Zawartość dodana przez Tomson
-
modyfikator displace
ok Już wiem... Decey – opcja na samym wierzchu, trochę zmyliło mnie jej działanie ale to właśnie o to chodziło :) Reguluje siłę oddziaływania zależnie od dystansu (efekt magnezu), więc jak się zada odpowiednią wartość i dobrze ustawi pole oddziaływania jest rewelacyjnie :)
-
modyfikator displace
no ostatecznie można i tak problem w tym że pod modyfikatorami meshselect i displace jest meshsmooth, jeśli zmieni się zagęszczenie siatki w meshsmooth to wszystkie meshselect powyżej są już nieaktualne drobne utrudnienie ale da się przeżyć...
-
modyfikator displace
Witam! Mam pytanko :D Problem dotyczy modyfikatora DISPLACE w maxie 7, gdzie w parametrach MAP wybrana jest opcja PLANAR. Jak puszczam go na jakiś obiekt to rzeźbi strukturę po jednej stronie jak i po drugiej stronie tego obiektu. Da się zrobić tak żeby po drugiej stronie go nie było?: Za wskazówki dzięki
-
Postać 3D: Kobieta
Witam! Z okazji zakupu nowego kompa odpaliłem se ponownie maxa po roku nieobecności : D. Odnośnie projektu: Postać 3D, brunetka, ubranie – czarna skóra, płaszcz; na razie jak widać na załączonym obrazku wymodelowane całe ciało, oddzielnie buty, oczy i rzęsy... Do butów pewnie dojdzie jeszcze kilka szczegółów Ciało (prócz głowy i dłoni) zamierzam już w sumie nie poprawiać, zwłaszcza, że postać będzie wkońcu cała ubrana... Za komenty dzięki : ) Pozdro http://strony.wp.pl/wp/rainbow100/max3d2/vvv72.jpg
-
POSTAC 3D: kobieta
po miesiącu nieobecności mały upland... kontur nosa od lewej jest za mocny malunek przy oczach mocno przesadzony... oczy za sztuczne... myślę że jak pomaluje usta i brwi, dodam trochę włosów przy uchu to powinno być znacznie lepiej... :)
-
POSTAC 3D: kobieta
ok. miałem długi zastuj z tym projektem... poprawiłem nieco proporcje konciki ust i okolice zaraz poprawie... dzięki za uwagi :)
-
Mitsubischi Eclipse GS-T GT
koniecznie pokaż siatke i render samochodu bez materiałów jak to było już wspomniane... to czerwone pod samochodem można skasować... a sam projekt podoba się :) pozdro
-
POSTAC 3D: dragon
hmm... no nie jest tak prosto... :) ciągle coś zmieniam i ciągle jest coś nie tak... zrezygnowany zarzuciłem plik który zapamiętałem przed zrobieniem dolnej części (szczęki...), dorobiłem to co widać i właściwie dalej jest coś nie tak... :D ten ma masywną góre i miał masywną dolną część co nie tworzyło ciekawych rezultatów..... teraz jest tak że góra dalej jest masywna a dół praktycznie znikomy... myśle że jak góra będzie smukła, dolną część się nieco powiekrzy to może... będzie dobrze... :) no dobra... poplątałem... chyba zrobie jednak nowego smoka (normalnego) o zupełnie innej budowie...
-
POSTAC 3D: dragon
no niewele zrobiłem przez ten tydzień... nastepnym razem postaram się zamieścić całą głowę z szyją
-
POSTAC 3D: dragon
dzięki :) zostałem skutecznie zmobilizowany do dalszej pracy... :D ten widok z góry :) no rzeczywiście nieco kwadratowo wyszedł... a nawet może za bardzo trójkątnie... no ale to się z biegiem czasu wyreguluje jak i inne błędy... ok no to zabieram się do dalszej części... :)
-
POSTAC 3D: dragon
no nie wiem... dosyć nietypowy model jak na smoka... :) z boku wzorowany jest na dragonie białym natomiast z przodu to już zupełnie mój wymysł... tam za okiem do tyłu jest jeszcze wielki bałagan... dużo dojdzie no i oczywiście czeka mnie dolna część...
-
POSTAC 3D: kobieta
ok. małe update.... coś mi się wydaje, że się rozwlekam w czasie z tym projektem... :) znowu minęło 2 tygodnie nim znowu zebrałem się na zrobienie czegoś w maxie... co do poprzedniego obrazka no to rzeczywiście dziecinnie to wyszło... teraz jest pewnie lepiej... ale nie jestem pewien tej wersji.... stwierdziłem że czoła nie będę pokazywał więc skupie się raczej tylko na tej części którą teraz widać... no... :) pozdro ! :)
-
POSTAC 3D: kobieta
powróciłem do tego projektu tylko na chwilkę...tak dla oderwania... poczym zaraz wracam do drugiego projektu... :) na pierwszym obrazku można zauważyć zmiany jakie zaszły do tej pory... następne poprawki (a pewnie będzie ich jeszce sporo....)w przyszłości... :) a tutaj drobny experyment... co zrobiłem: można się domyśleć...chociażby po tych rozmyciach na teksturce... :) no ale wiadomo że docelowo tak nie zostanie... jeśli chodzi o kontrast obrazka z renderu - został on zmieniony w photoshopie no.. pozdro :)
-
SCENA 3D: brama
no raczej... z tymi kamyczkami to dobra myśl... :) jeszcze tak kamyczków nie robiłem... więc chętnie to przerobie... :) jak już nie na kamyczkach.., to gdzie indziej... ok.. chwiowo kamyczki zostawiam... jeszcze do nich dojde... a na razie kawałek ogrodzenia... :) tak se eksperymentowałem z texturkami, bumpami, displacementami...itp... efekty poniżej... nie wiem co o tym wsumie myśleć... ....i texturki są czarnobiałe dlatego tak czarnobiało... ale to tylko na chwilę... :) no.. dzisiaj zrzut co prawda minimalny..., ale coś ostatnio czasu brak... :) pozdrawiam!
-
SCENA 3D: brama
hmm... mam kilka opcji, pomysłów co do tego projektu... ale generalnie jeszcze poszukuje... :) to co widać to widok z kamery o parametrze FOV = 100 (trochę chyba przesadziłem...) więc st±d te spłaszczenia... :) teksturek jeszcze nie ma – s± same bumpy które zreszt± kiepsko tu widać... cienie nie będ± takie ostre – tylko chwilowo tak wyszło, bo nawet jeszcze nie wiem gdzie to się zmienia... puĽniej może zrobie mgiełke lekko nad powierchni±, może volume laight?, brame lekko otworze...stworze żródło ¶wiatła....jakie¶ niskie krzaki, podłoże porz±dne, może jaka¶ postać?... no nie wiem ... to się jeszcze okaże... no... a tu na proĽbe siateczki...: :) nawet trzy... tutaj bez modyfikatorów MeshSmooth: a tutaj zZzzz modyfikatorami MeshSmooth... (parametr iterations dla render values chyba wszędzie poustawiałem na 2, chodzi±ż nie wszędzie może tyle potrzeba ...): ok to ja kończe dzięki za komenty :)
-
SCENA 3D: brama
to na razie s± pocz±tki... sporo niedoróbek... trochę za dużo rozmyte... ale ogólnie co¶ w tych klimatach powinno się utrzymać... :)
-
włanczam i samo znika...
jakoś sobie z tym radzę bo w sumie problem niewielki... takie drobne utrudnienie ale czasem to denerwuje, zwłaszcza przy dużej ilości materiałów.... i o co chodzi: ustawiam tak: ( w maxie4) http://strony.wp.pl/wp/rainbow100/max3d/przed.jpg jak otwieram od nowa plik w maxie, lub po prostu otwieram material editor robi się samo tak: http://strony.wp.pl/wp/rainbow100/max3d/po.jpg musze to wówczas od początku ustawiać... po czym robię rendera... to jeśli chodzi o materiały brazila; w materiałach standartowych maxa wogóle nie mogę zmienić parametrów w kolumnie Amount w zakładce Maps... (ale i tak zawsze używam materiałów brazila...) czy to jest normalne?...
-
Jak to oteksturować za pomocą jednej mapy?
hm... nie zabardzo mogę namierzyć tego busta.... czy to jest może jakiś plugin do maxa? Jęsli chodzi o unvram UVW: to żeby się zbytnio nie rozpisywać: kilka obrazków :) ....: http://strony.wp.pl/wp/rainbow100/max3d/5.jpg ... i chodzi o to że nie znam na razie sposobu na zrobienie tego do czego dążę.... :) (szukałem ale coś niezabardzo....) mógłbym na podstawie tej siatki którą widać w oknie Edit UVWs, robić teksture w photoshopie.... tylko chodzi mi tu o nieproporcjonalność ścianek siatki względem oryginału... (tekstura zrobiona na podstawie tej siatki, naniesiona na obiekt w oknie Edit UVWs, była by na obiekcje widocznym w oknach widokowych, w jakimś stopniu porościągana...) no.... :) coś takiego... mógłbym sobie zmieniać gizmo itp... ale zawsze siatka będzie w jakimś stopniu ponaciągana pod kątem cylindra bądź jeszcze innych figur... więc może nie tędy droga... tylko którędy... chwilowo już zabardzo niewiele więcej wiem na ten temat, więc może jakaś mała podpowiedź?... :) .....
-
Jak to oteksturować za pomocą jednej mapy?
wow... ale szybka odpowieć... :) a co to jest bust? a jak za pomocą unwrap UVW? .....
-
Jak to oteksturować za pomocą jednej mapy?
Obiekt jest prosty...: :) http://strony.wp.pl/wp/rainbow100/max3d/4.jpg Chodzi mi o to żeby mapa była jakby obwinięta dookoła tego przykładowego obiektu (w płaszczyznach które są widoczne) bez żadnych zniekształceń.... Chodzi o to żeby tak jakby rozłożyć obiekt na jedną płaszczyznę z zachowaniem proporcji ścianek..., zaaplikować do jakiegoś programu 2d, pomalować a potem załadować jako teksturka.... coś takiego... Modyfikator uvw mapping: cilindrical - z moich obserwacji wynika, że nieco zniekształca on nałożoną teksture pod kątem cylindra..., a przynajmniej nie mogę za jego pomocą uzyskać prawdziwe proporcje ścianek w texporterze.... Więc jak to zrobić? ....
-
przezroczyste miejsca na bitmapie
ok efekt osiągnięty :) dzięki!
-
przezroczyste miejsca na bitmapie
Czy da się stworzyć w maxie4 materiał bitmapę np. w formacie photoshopa ( psd ), tak żeby w wyniku renderu nie było widać miejsc przezroczystych, miejsca półprzezroczyste były półprzezroczystymi itp...?
-
modyfikator unwrap UFW � nie mogę nałożyć mapy...
ok oświeciło mnie... dzięki za wskazówkę!
-
modyfikator unwrap UFW � nie mogę nałożyć mapy...
mam kolejny problem z maxem4... siedzę nad tym z godzinkę i już nie mogę.... chciałem nałożyć mapę na obiekt za pomocą modyfikatora unwrap UFW z frontu (z takiego widoku, jaki jest w oknie front...)... i nie mogę... w Edit UVWs jest taka ikonka (coordinates), gdzie można zmienić płaszczyzny z których nakłada się mapę. Są tam do wyboru: UV VW i UW. Żadna nie jest ani z frontu ani z boku, ani z góry czy z dołu.... jak to się zmienia?
-
polska instrukcja obsługi do Brazila1.0
gdzie można sobie poczytać na temat brazila? (po polsku...) mam do niego dostęp w sumie od dzisiaj i przydały by mi się jakieś podstawy, tutoriale itp... jeśli ktoś coś wie to chętnie skorzystam... z góry dzięki!