Skocz do zawartości

kłapouchy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kłapouchy

  1. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pabulo, a nie mógłbym z diffuse stworzyć tych map? :) Ja na prawdę boję się sculptować xD OK. Tutaj foty z postępów, oraz jedno zdjęcie od d**y strony, tak co by było widać tył nogi, bo nie wiem czy tak może zostać :) Więc rad byłbym gdybyście mi jakoś doradzili :)
  2. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te wypustki miałem zamiar załatwić bumpem i displacem :)
  3. Do renderowania siatki, potrzebujesz shadera: http://www.jeffpatton.net/Max6/index.html Wchodzisz w MR Wire i pobierasz tam będzie ten shaderek :] A co do wlewu paliwa, modeluje się go dopiero po tym jak zrobisz całą bazę auta, wywalisz symetrię i skonwertujesz po jednym MS do poli, potem po prostu wycinasz.
  4. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety nie mam zbrusha, a poza tym, jak miałem wersję testową, to mnie straszył :) Nie umiem go i boję się tego programu.. Ale zobaczę jeszcze, jeśli bazę uda mi się dobrze zrobić, to kto wie.
  5. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiona żuchwa, część nowego "korpusu" (?) oraz łapki..
  6. kłapouchy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Dzisiaj w celu ćwiczeń zaczął robić sobie T-rexa.. Jest to mój drugi model organiczny, wcześniej próbowałem zrobić głowę człowieka, ale skutki były marne.. Chciałbym zaznaczyć, że na anatomii znam się tzn. że nie znam się w ogóle :). Już wiem, że tułów będę robił od nowa :) Proszę o wytknięcie błędów, nawet tych najmniejszych i z pozoru nie ważnych.
  7. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej. Kolejny baaaardzo malutki update. Wiem, że idzie to na prawdę powoli, ale szkoła żyć mi nie daje :) By eeyeore at 2010-09-07 By eeyeore at 2010-09-07
  8. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny update- Konsola + kierownica: By eeyeore at 2010-08-28 By eeyeore at 2010-08-28 By eeyeore at 2010-08-28 Pozdrawiam.
  9. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siateczek na prośbę, ale ostrzegam nie jest to pierwsza klasa :) By eeyeore at 2010-08-27 By eeyeore at 2010-08-27 P.S W pewnych miejscach siatka się źle wyrenderowała.
  10. kłapouchy odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak ta siatka wygląda tak samo, skoro progress jest duży w porównaniu z tą saitką, którą pokazujesz?! Btw. Jeśli ten model idzie do gry to siatka za gęsta, nawet brak ms tu nie pomoże.
  11. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No widzę, że ochoczo nie komentujecie, ale to nic. Wątek będzie monologiem :) A tymczasem kolejny mały upek- siedzonko. By eeyeore at 2010-08-25 By eeyeore at 2010-08-25 By eeyeore at 2010-08-25 PS. Bugi przy siedzonku i amortyzatory nie trafiające w.hymmm... dziurkę? Poprawione :)
  12. kłapouchy odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzisiaj dodałem widelec, prace idą powoli, ale idą :)
  13. Witam. Zacząłem sobie dziabać Harleya z II wś. Bardzo ciężko było znaleźć cokolwiek przydatnego odnośnie tego pojazdu, a więc modeluję ze zdjęć, a to oznacza, że mogą być niedokładności etc. A tutaj to co już mam czyli rama: By eeyeore at 2010-08-23 By eeyeore at 2010-08-23 By eeyeore at 2010-08-23
  14. kłapouchy odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecież w mentalu w material editorze masz domyślny materiał lakieru samochodowego "car paint", a jako mat. szyb użyj raytrace.
  15. kłapouchy odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliement- Dobrze, że w rzeczywistości mnie nie budzisz :) Jeśli chodzi o model, to nie będę gadał, bo jak mam słodzić, to dziękuje.
  16. kłapouchy odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję, że zrozumiesz.. (Uwaga, ja też nie jestem dobry) :PP
  17. kłapouchy odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez różnicy, zostaw plane... Nie usuwaj enivromentu, tylko zmniejsz reflect wody. Aha i jeszcze zmniejsz świecenie tej HDRki :).
  18. kłapouchy odpowiedział piechur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poczytajcie uważniej, tutaj pewne osoby, swoimi postami udowadniają, że jest to model piechura. Są to osoby, które wiedzą nieco więcej nt. powstawania tego modelu, a w dodatku są to osoby, które cieszą się chyba dobrą reputacją na forum. :)
  19. To ode mnie taki Gibson Sg, nie wiem ile czasu modelowania, ale stosunkowo krótko.. Już przymiarka do tekstur i materiałów.
  20. W grze nie jest wykorzystany "Bump" tylko "parallax mapping", poszukaj w google, a znajdziesz sporo materiałów o tym, aczkolwiek parallaxa nie wyrenderujesz w żadnym z programów renderującyh (no chyba, że już coś jest :)). Spróbuj, użyć displace + bump.
  21. No ja wiem, że jeden z najlepszych, nie zaprzeczam. Ale ja mówiłem, że się przestraszyłem jego interface'u, a nie fajny interfejs mnie odrzuca niestety xD
  22. Tweester- Tak mówię o SDK. Nie wiem jak Udk Unreal, bo jak włączyłem go pierwszy raz to się przestraszyłem :P A Xray, jest nieco bardziej intuicyjny, jak dla mnie przynajmniej.
  23. Mówisz, że nie masz do do jakiego silnika wrzucić, a przecież Xray (engine stalkera) został udostępniony i można pobrać legalnie i za darmo :)
  24. Sam się chciałem brać za sceny ze Stalkera :PP Tak więc ciągnij to do końca, masz moje błogosławieństwo. Imho, jak na samouka i pierwszą pracę to ładnie :P Powodzenia.
  25. kłapouchy odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MeshSmoth i chamfer na krawędziach :) I na przyszłość to radzę nie modelować splinami

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności