Skocz do zawartości

kłapouchy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kłapouchy

  1. Te wypustki miałem zamiar załatwić bumpem i displacem :)
  2. Do renderowania siatki, potrzebujesz shadera: http://www.jeffpatton.net/Max6/index.html Wchodzisz w MR Wire i pobierasz tam będzie ten shaderek :] A co do wlewu paliwa, modeluje się go dopiero po tym jak zrobisz całą bazę auta, wywalisz symetrię i skonwertujesz po jednym MS do poli, potem po prostu wycinasz.
  3. Niestety nie mam zbrusha, a poza tym, jak miałem wersję testową, to mnie straszył :) Nie umiem go i boję się tego programu.. Ale zobaczę jeszcze, jeśli bazę uda mi się dobrze zrobić, to kto wie.
  4. Poprawiona żuchwa, część nowego "korpusu" (?) oraz łapki..
  5. Witam. Dzisiaj w celu ćwiczeń zaczął robić sobie T-rexa.. Jest to mój drugi model organiczny, wcześniej próbowałem zrobić głowę człowieka, ale skutki były marne.. Chciałbym zaznaczyć, że na anatomii znam się tzn. że nie znam się w ogóle :). Już wiem, że tułów będę robił od nowa :) Proszę o wytknięcie błędów, nawet tych najmniejszych i z pozoru nie ważnych.
  6. Hej. Kolejny baaaardzo malutki update. Wiem, że idzie to na prawdę powoli, ale szkoła żyć mi nie daje :) By eeyeore at 2010-09-07 By eeyeore at 2010-09-07
  7. Kolejny update- Konsola + kierownica: By eeyeore at 2010-08-28 By eeyeore at 2010-08-28 By eeyeore at 2010-08-28 Pozdrawiam.
  8. Siateczek na prośbę, ale ostrzegam nie jest to pierwsza klasa :) By eeyeore at 2010-08-27 By eeyeore at 2010-08-27 P.S W pewnych miejscach siatka się źle wyrenderowała.
  9. Jak ta siatka wygląda tak samo, skoro progress jest duży w porównaniu z tą saitką, którą pokazujesz?! Btw. Jeśli ten model idzie do gry to siatka za gęsta, nawet brak ms tu nie pomoże.
  10. No widzę, że ochoczo nie komentujecie, ale to nic. Wątek będzie monologiem :) A tymczasem kolejny mały upek- siedzonko. By eeyeore at 2010-08-25 By eeyeore at 2010-08-25 By eeyeore at 2010-08-25 PS. Bugi przy siedzonku i amortyzatory nie trafiające w.hymmm... dziurkę? Poprawione :)
  11. Dzisiaj dodałem widelec, prace idą powoli, ale idą :)
  12. Witam. Zacząłem sobie dziabać Harleya z II wś. Bardzo ciężko było znaleźć cokolwiek przydatnego odnośnie tego pojazdu, a więc modeluję ze zdjęć, a to oznacza, że mogą być niedokładności etc. A tutaj to co już mam czyli rama: By eeyeore at 2010-08-23 By eeyeore at 2010-08-23 By eeyeore at 2010-08-23
  13. Przecież w mentalu w material editorze masz domyślny materiał lakieru samochodowego "car paint", a jako mat. szyb użyj raytrace.
  14. Mam nadzieję, że zrozumiesz.. (Uwaga, ja też nie jestem dobry) :PP
  15. kłapouchy odpowiedział Vit → na temat → Work in progress (WIP)
    Bez różnicy, zostaw plane... Nie usuwaj enivromentu, tylko zmniejsz reflect wody. Aha i jeszcze zmniejsz świecenie tej HDRki :).
  16. kłapouchy odpowiedział piechur → na temat → Work in progress (WIP)
    Poczytajcie uważniej, tutaj pewne osoby, swoimi postami udowadniają, że jest to model piechura. Są to osoby, które wiedzą nieco więcej nt. powstawania tego modelu, a w dodatku są to osoby, które cieszą się chyba dobrą reputacją na forum. :)
  17. To ode mnie taki Gibson Sg, nie wiem ile czasu modelowania, ale stosunkowo krótko.. Już przymiarka do tekstur i materiałów.
  18. W grze nie jest wykorzystany "Bump" tylko "parallax mapping", poszukaj w google, a znajdziesz sporo materiałów o tym, aczkolwiek parallaxa nie wyrenderujesz w żadnym z programów renderującyh (no chyba, że już coś jest :)). Spróbuj, użyć displace + bump.
  19. No ja wiem, że jeden z najlepszych, nie zaprzeczam. Ale ja mówiłem, że się przestraszyłem jego interface'u, a nie fajny interfejs mnie odrzuca niestety xD
  20. Tweester- Tak mówię o SDK. Nie wiem jak Udk Unreal, bo jak włączyłem go pierwszy raz to się przestraszyłem :P A Xray, jest nieco bardziej intuicyjny, jak dla mnie przynajmniej.
  21. Mówisz, że nie masz do do jakiego silnika wrzucić, a przecież Xray (engine stalkera) został udostępniony i można pobrać legalnie i za darmo :)
  22. Sam się chciałem brać za sceny ze Stalkera :PP Tak więc ciągnij to do końca, masz moje błogosławieństwo. Imho, jak na samouka i pierwszą pracę to ładnie :P Powodzenia.
  23. MeshSmoth i chamfer na krawędziach :) I na przyszłość to radzę nie modelować splinami
  24. Ok, rozumiem :) Dzięki Luki.
  25. To malowanie w mudboxie wygląda bardzo ładnie, ale co jeśli chcę eksportować sculpta z tą właśnie mapką? Nie trzeba by tego jakoś zmapować, bo nie wierzę, że mudbox sam zrobi uvk'ę... Sorry za bzdurne pytanie. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności