Skocz do zawartości

marcinW

Members
  • Liczba zawartości

    570
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez marcinW

  1. mnie tam się tylko nie podoba, że do tych wszystkich okrągłych kształtów dałeś kwadratowe baterie (tres cuadro chyba z tego co widzę) - a o podniesionym mieszaczu już pisali :) i woda trochę leci jakby pod małym ciśnieniem (tzn leci jej dużo, co znaczy, że woda jest mocno odkręcona, a jednak strumień jest zagięty jakby ledwo co ciśnienie było :>) wiem, że to straszne bzdury. generalnie fajne wrażenie. sam bym lepiej nie zrobił ;)

  2. Godzil dzięki. dłonie zrobiłbym trochę lepiej ale w życiu nigdy nie robiłem rzeczy związanych z częściami ciała więc to był pierwszy raz. do tego tak się babrałem z prosta bryła monitora, ze na ręce poświeciłem 80 minut. pozostałe 10 uznałem, że już więcej z nich nie wycisnę hehe.

     

    plasti - za to Twoja dłoń jak dla mnie wymiata. chciałeś jak najwierniej odwzorować - moim zdaniem się udało. dobrze, że nie miałeś więcej czasu hehe ;) jak do tej pory najfajniejsza praca :)

     

    podoba mi się też klatka xmass'a - taka czysta :) no ale poza regułami.

  3. gdybyś pracował na warstwach i byłyby pochowane to unhide all i tak by pomogło. a skoro masz default tylko to i tak znaczy, że warstw nie ruszasz. a jak to się stało, że zrobiłeś już 3000 poly a nagle jest pusto? Nagle zniknęło czy to otwarta jakaś wcześniejsza praca? próbowałeś wyłączyć kompa i włączyć ponownie? :P

     

    wszystkie "z" "f3" "f4" próbowałeś?

  4. wiem, że to szczegół i mam nadzieję, że nie wyjdę na głupka (żaden ze mnie anglista), ale "you must had keys"? :) chyba błąd. co do gry to klimat jest - to na plus. mnie osobiście denerwuje fakt, że postać cały czas jest z lewej strony. taki niedosyt widoku po lewej... generalnie mi się nawet podoba.

  5. Dzięki Panowie za odpowiedzi. Niestety ani jedno ani drugie nie pomaga. Na materiałach nie ma kompletnie nic oprócz zmiany kolorów a flip normals faktycznie zmienia na czarne ale to jeszcze bardziej - w view porcie mam białe ściany. dopiero na renderze okazują się inne. Generalnie wcześniej miałem na materiale bitmapę - biała płytka. Ale jak się zaczeła renderować na czarno to właśnie zacząłem to robić bez bitmapy - po prostu zwykły biały materiał - i efekt ten sam - czarno. Próbowałem też exportować scenę do innego pliku maxa ale ten sam efekt. dziwne konkretnie :/ po usunięciu tych płytek i nadaniu tego samego, białego materiału na gołe ściany - render jest ok - biało. Nie czaję. zrobię te płytki jeszcze raz - choć nie bardzo wiem co mogłem zrobić źle robiąc sporo boxów i nadając im vraymtl default.

  6. Nie będę zakładał nowego wątku. Proszę o pomoc. Taki oto testowy render bardzo szybkiej łazienki. paru rzeczy jeszcze brakuje no i na razie lowpoly ;) ALE - wierzcie lub nie, ściany są białe :/ mają na sobie biały materiał - zwykła biel na VrayMtl. A render wyszedł jak wyszedł. Ma ktoś pojęcie dlaczego? Chwilę się z tym męczę a tu nic :/ te białe ściany to białe płytki/flizy jak kto woli.

     

    Z góry dzieki.

     

    Pzdr,

    MarcinW

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności