Skocz do zawartości

marcinW

Members
  • Liczba zawartości

    570
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez marcinW

  1. ostro pojechaliście, ale biorę na klatę :) w takim wypadku wezmę się za to wszytko od nowa i postaram się bardziej. choć nie wiem czy będą siły na to samo auto. dzięki za komentarze!

     

    EDIT: kurde. im więcej się na to patrzę, tym bardziej widzę, że ten model jest faktycznie o wiele gorszy niż myślałem. biorę się do pracy!

  2. Deex doceniam, że wykazujesz zainteresowanie, ale domyślasz się może, że jak mi nie powiesz co jest nie tak, to niekoniecznie będę w stanie poprawić. chciałbym uratować ten model chociaż trochę. co z materiałem? kolor, reflex? bieżnik brzydki, za gęsty? dorzuć jedno, dwa zdania więcej a na pewno postaram się coś poprawić. a teraz to wiem tylko, że jest źle... i tyle :) rozumiesz... dzięki

  3. Deex nie pozostaje nic innego jak się zgodzić. bryły już raczej na tym etapie nie poprawię. co do opon to co konkretnie masz na myśli? materiał? bieżnik? o światłach właśnie napisałem wyżej z pytaniem jak to poprawić.

     

    KMiklas ma grubość jakoś 0,7 jeśli dobrze pamiętam.

  4. masakra. rok nie pisałem nic w tym wątku? :/ nie przeżyję. jak ten czas leci. no nic. do rzeczy. mój drugi samochód. do takiego etapu jeszcze mi się nie udało dojść. prośba drodzy forumowicze - pomóżcie mi z tego otrzymać coś fajnego. model uznaję za skończony, choć teraz widzę jak fatalnie to wyszło. jest kilka poważnie kiepskich miejsc. wnętrze jest na szybko - atrapa. zastanawia mnie dlaczego lampy mi się rozjeżdżają pod materiałem szkła na nich? jak temu zapowiedz? widzę, że za małe szczeliny zrobiłem - spróbuję to jeszcze poprawić. choć na siatce wydaje się, że jest parę trójkątów, to zapewniam, że ich tam nie ma. generalnie proszę o jakieś rady co powinienem zmienić na takim etapie robienia modeli. sporo też potrzebuję porad w materiałach chyba, co? z góry dzięki za każdy jeden krytyczny komentarz. oto moje wypociny ostatnich wieczorów. oczywiście ustawienia rendera na razie są testowe, żeby w miarę długo nie czekać na efekty.

     

    comp01.jpg

  5. ładnie to wygląda. chociaż nie podobają mi się te małe elementy pod światłami. to nie jest z jednej bryły chyba? też robię merola (choć nawet w połowie nie idzie mi tak dobrze jak Tobie) i miałem dość spore kłopoty ze zrobieniem tych wycięć. Ty tam dałeś po prostu dodatkowe elementy, tak? ja nie dałem rady z jednej bryły i w końcu zrezygnowałem. może to faktycznie jest sposób, tak jak u Ciebie. generalnie ładnie Ci wyszło.

  6. ze mną to samo :) sprawa oczywiście zamknięta. zbyt pochopnie zareagowałem - również przyjmij przeprosiny.

     

    Przyznam, że faktycznie głównie przy lampach i szybach jest mi to najbardziej pomocne. Muszę to dobrze przemyśleć a na nowe techniki i sugestie jestem bardzo otwarty, bo nadal się uczę. dobrej nocy

  7. Karkosik, z całym szacunkiem dla Ciebie jako, na pewno, o wiele bardziej doświadczonej w temacie osoby. Nie chcę się wdawać w dłuższą rozmowę i robić długiego offtopa. JEDNAK :) na pewno nie zdziwisz się jak napiszę, że kiepsko mnie potraktowałeś. To co napisałem, co również pisze spora część forumowiczów, wynika z mojego (jakże skromnego) doświadczenia. Dla mnie osobiście ta reguła jest bardzo wygodna w kilku podstawach modelowania auta i dlatego, że szczerymi chęciami pomocy o niej napisałem. Jeśli się nie zgadzasz, nie ma sprawy. Ale nie pisz proszę, że to co napisałem jest bezmyślnym (określenie dodane przeze mnie) powtarzaniem wypowiedzi innych. Na pewno rozumiesz, że to niesłuszne stwierdzenie. Pzdr :)

     

    Urban3107 przerób jakiegoś tutoriala z sieci. choćby nawet na YouTube. styl, który wygodniejszy, wyrobisz sobie sam po czasie, ale pewne podstawy podpatrz w różnych, gotowych już tutkach.

  8. nie bardzo Men. musisz narzucić sobie jakąś kolejność. u Ciebie jednocześnie robisz ogólną bryłę auta i detale. rób po kolei. najpierw zarób całą bryłę auta, nie wycinaj otworów na światła etc. dopiero jak to będzie perfekt, zabierz się za detale takie jak grill, znaczki, etc. generalnie pokaż siatkę modelu. na pewno parę osób chętnie Ci doradzi kilka wskazówek. u Ciebie jak na razie widać bałagan. początki są trudne :) nie poddawaj się. pzdr

  9. jeśli nie będziesz się upierał przy tym, żeby było po polsku, to będzie Ci o wiele łatwiej i znajdziesz wiele wartościowych rzeczy. Korzystając z wideotutoriali nie potrzebujesz przecież znać języka, bo jest wiele ciekawych tutków pokazanych tak dokładnie, że ciężko nie zrozumieć nawet wyłączając głos. szczerze mówić już dostałeś kilka ciekawych odpowiedzi z tym wątku i gdybyś z nich skorzystał na pewno dobrze na tym wyjdziesz. tymczasem nadal zadajesz pytania ale uwierz, że lepszych sugestii już raczej nie dostaniesz :) zdecyduj się na tutoriale po angielsku i będzie ok :) powodzenia

  10. hej. kibicujemy. jednak uwaga taka, że ciężko Ci będzie zrobić go prosto jeśli będziesz na początku już tak gęsto kładł siatkę. jest ok ale będzie Ci trudniej trzymać proste linie. Myślę, że spokojnie mógłbyś próbować zrobić go z... połową? z tych linii. pzdr

  11. na modelowaniu twarzy się nie znam, ale na pewno powinieneś ograniczyć liczbę poly. szczególnie, to co wspomniałeś, broda. co do tych trójkątów to musisz zrobić im bardziej czworokątny kształt. przesuń jeden vertex i gotowe. generalnie trochę bajkowo ta twarz dla mnie wygląda. z jakich zdjęć korzystasz? albo tylko mi się zdaje. staraj się rozkładać siatkę bardziej równomiernie. ta linia, która zaczyna się jako czwarta od lewej a kończy się pod ustami na pewno będzie widoczna jak wygładzisz siatkę. lepiej weź kartkę albo chociaż jakiegoś painta i najpierw namaluj siatki w 2d. przeanalizuj powoli a dopiero jak będziesz pewien, zabierz się za 3d. no i podstawa - zero trójkątów. przy ustach masz kilka jeśli dobrze widzę.

  12. może i tępy siekacz, ale widać, że w końcu nowa gra a posiada to co miały starsze wersje. MK (choć już dawno przestałem się interesować od czasu MK2 i 3) od 4 części moim zdaniem zaczęło iść w złą stronę. a tutaj... znowu mamy 3 tylko o niebo lepiej wykonaną :) z zakupieniem Konsoli z jej powodu to może przesada ale wiadomo... jak już się kupi to inne pozycje też będą warte uwagi ;) mam tylko nadzieję, że Street Fightera nie zaczną odkopywać z popiołów hehe.

  13. ...fajną sprawą byłoby portfolio = miejsce na serwerze na swoje prace, albo zwyczajne konto bankowe max3d, na które można by wpłacać datki, ale bez żadnych korzyści czy przywilejów, charytatywnie.

     

    bardzo fajny pomysł. Pamiętam, że około roku temu (??) był taki temat i padło parę fajnych, moim zdaniem, propozycji odnośnie płatnych rzeczy na max3d. faktycznie płatne zakładanie konta może niekoniecznie byłoby rozwiązaniem (choć w pewnym stopniu przyniosłoby rezultaty), jednak pomysł NV jest git. Coś takiego na pewno będzie przydatne dla osób, które zechcą skorzystać a osoby, które nie będą mogły (lub chciały) sobie na to pozwolić, nie będą się czuły wyobcowane czy gorsze (przynajmniej nie w dużym stopniu).

     

    Kwestia oddawania kasy charytatywnie to zawsze dobry pomysł :) choć dla mnie to jeszcze za wcześnie. Ale konto na boku mogłoby gdzieś widnieć - czemu nie ;)

     

    pzdr

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności