Zawartość dodana przez _Orion_
-
Zniknął Command panel
Wiem, że temat był juz wyjaśniany, ale wykonałem zalecenia z FAQ i nic. Defaultowe ustawienia nic nie zmieniają, cały czas go nie ma a w Show UI jest ptaszek przy Command Panel. Jak go przywrócić, może jest gdzieś poza obszarem monitora???
-
offset koła
A co to znaczy zoffsetować? Przesunąć? Jeżeli tak, to zaznaczasz okrąg, naciskasz klawisz w i przesuwasz, cała filozofia.
-
Problem z Unwrap'em
Efekt faktycznie lepszy niz ten, który ja uzyskałem. Na płaskiej ścianie się sprawdzi, ale na mojej już nie, ponieważ ma ona np. łuki ościeżnicowe (chyba tak to się nazywa, chodzi o te łuki nad oknami), gdzie cegły inaczej się układają, więc tiling odpada. Chyba, że (taka myśl mnie naszła), zrobię UVki tylko dla tych łuków a resztę przepuszę przez tiling. No tak, radosć chwilowa, bo jeszcze dla narożników kamienicy musiałbym zrobić UVki, bo tam cegły tez inaczej się układaja, a jak potem to spasuję z resztą?
-
Problem z Unwrap'em
Niby proste, zakładając, że ściana jest kwadratowa i zajmuje całą UVkę ;) Nie widziałem jeszcze UVki, która byłaby „zabudowana” w 100%. W przypadku mojej kamienicy jest podobnie, bo ma trójkątne szczyty. Ok, rozumiem, że to był przykład. Zgodnie z przykładem trochę matematyki. Ściana boczna, prostokąt o wymiarach 3500 cm na 2600 cm. Wielkość cegły (zmierzyłem 29x9 cm z boku), wielkość ściany na UVce 1256x1024. I tak: 3500/29=121(ok.)cegieł w poziomie, 2600/9=289 w pionie, i dalej: 1256/121=10 px/cegłę w poziomie i 1024/289=3,5 px/cegłę w pionie. Cegła ze spoiną, 11x4 px wygląda tak (w powiększeniu):
-
Problem z Unwrap'em
No dobrze, ładnie napisałeś, dziękuję Ci za to, ale jak to zastosować do mojego projektu? Gdzie UVka ma res 3072x3072 a fragment ściany z cegłami 3024x2016 (na jednej ścianie tych fragmentów musi być kilkanaście). Jak dopasować te cegły, żeby dobrze wyglądały na renderze gdzie ujęcie przedstawia całą elewację? edit: Tym ostatnim zdaniem mnie zaskoczyłeś. W internecie np. na cgtextures.com są tylko textury hi-res w jpg. Moja cyfrówka też robi tylko jpg.
-
Problem z Unwrap'em
Ok, ja to rozumiem, ale... zacznijmy od pytania, jaką chcę mieć jakość: jakość standardowej wizki, takiej jakie są w galerii; 2048x1536 będzie ok? Zgodnie z tym co napisał La R (zgadzam się z tym), dla mojego zdjęcia fragmentu ściany, wielkość UV powinna być 92160x92160, jaki sprzęt to pociągnie? Mój z pewnością nie (core2duo 2,2GHz i 2GB RAM, max-32 bit). Wiem, że ze sprzętem szału nie ma, ale ludzie kilka lat temu na gorszym super wizki robili, więc może mi ktoś wyjaśni jak taka tex przygotować, żeby wyszła ładna wizka (na zbliżeniu było widać cegły a nie rozmazaną plamę).
-
Problem z Unwrap'em
Chyba się nie rozumiemy :( Jeżeli wielkość UVki jest taka jaką podałem, to wielkość fragmentu ściany musi mieć 98x65, inaczej proporcję się zmienią (na 10m ścianie będą 4 cegły). Jeżeli zwiększe 2x bitmapę to i UVkę muszę zwiększyć 2x, czyli dla 6144x6144 będę miał 108MB plik. Po pierwsze efekt nie będzie zadowalający po drugie mój RAM takiej dużej bitmapy nie wczyta, będzie czarna plama zamiast mapki. Chyba, że źle myślę.
-
Problem z Unwrap'em
No tak, tak jak zrobiłeś faktycznie wychodzi. Ale zauważ, że skalowałeś screen'a a nie właściwy plik. Więc jeszcze raz. UV'ka ma res 3072x3072, żeby na niej umieścić cegły w odpowiedniej wielkości, plik o res 3024x2016 (większy fragment ściany) trzeba pomniejszyć 30-krotnie (98x65px). Jeżeli tak pomniejsze to efekt będzie taki jak na wcześniejszej fotce z lewej strony... Musi być jakiś sposób, znalazłem kilkanaście prac w galerii z ładnymi, wyraźnymi cegłami.
-
Problem z Unwrap'em
Zdjęcie cegieł (większy kawałek) 3024x2016. Fragment ponizej z prawej oryginał, z lewej pomniejszenie (oczywiście podgląd zwiększyłem żeby coś było widać).
-
Problem z Unwrap'em
Zdjęc cegieł mam 25. Myślałem, ze wlaśnie układając sekwencje różnych cegieł, uniknę tilingu. Czyli nie da się przeskalować tych cegieł :( Proponujesz z tych metrowych kawałków poukładać a potem wybrane sztuki pozamienić (żeby uniknąć tilingu)?
-
Problem z Unwrap'em
Ok. Kolejne pytanie: Zrobiłem zdjęcie cegły 1082x370 px, UV ma res. 3072x3072. Jak widać na UV zmieszczą się ok. 3 cegły na szer. Jak cegłę pomniejszam w PS, poleceniem transform/scale to cegła jest całkowicie nieczytelna (rozmyta). Przez polecenie image size jest tak samo. Co z tym zrobić, przecież wiele osób renderuje piękne ceglane ściany (więc mozna). Co robię nie tak, jak to zrobić dobrze? Mafida dzięki za dotychczasowe odpowiedzi.
-
Problem z Unwrap'em
Kolejny problem, przygotowałem wszystkie krawędzie w edytorze Unwrap'a, są zielone ale nie mieszczą mi się w okienku (kwadracie)! Jak je przeskalowałem, zeby mi się mieściły to znowu są czerwone :( Czy to, że są teraz czerwone będzie miało wpływ na teksturę (zniekształci ją) lub czy można jakoś powiększyć ten kwadrat? Pozdr.
-
Łuk ostry - siatka?
Witam, mam pytanie: jak wymodelować w 3ds max, łuk okienny (ostry), taki jak na załączonej fotce. Chodzi mi o siatkę, zeby była identyczna. Zastanawia mnie, że jest tylko jeden edge ze środka łuku do wierzchołka poligona a przeciez sam łuk ma więcej verteksów. Co z nimi, nie są połączone? Low poly to chyba nie jest?
-
Rozłożenie UVek z zachowaniem proporcji ścianek
a czy da się jakoś ustawić aby w domyślnym oknie relax tool wyświetlało się relax by face a nie edge? Przy częstym korzystaniu z relaxu jest to uciążliwe.
-
Problem z Unwrap'em
to nie to, ktoś mi to już radził. Chodzi mi o ścianę ceglaną. Jaką res proponujecie dla uv'ki i jaką dla 1 cegły (zrobię foto i będę dopasowywał do UV'ki), żeby było ok? A może inaczej się to robi? Ja chcę to zrobić tak, ze będe wycinał cegły i układał je na uv'ce (ściana ma dużo wnęk, więc tiling słabo wychodzi).
-
Scena 3d: Bahai Temple
Ja nie wiem, dlaczego tobie nie pasują ustawienia Eden-3D? Co jest nie tak w renderze (to, że się 1h dłużej renderowało, widocznie nie ma znaczenia dla autora, skoro efekt jest dla niego zadowalający). Może najlepiej byłoby jakby Eden-3D wyrenderował na twoich ustawieniach i wtedy byśmy porównali. Ale po co?
-
Problem z Unwrap'em
Zauważyłem, że te zielone krawędzie maja pewną tolerancję skalowania (czyli rozciągam/skaluję krawędź o 1 cm, a ona cały czas jest zielona). Czy ma to wpływ na rozciąganie textury, czy jeżeli są krawędzie zielone to textura będzie zawsze ok? I jeszcze jedno pytanie dotyczące jakości texturek. Czy jakość tex na renderze zależy od wielkości UV template i wielkości modelu (skala 1:1, kilkadziesiąt metrów2 ściana). Nie wiem jak malować tex w ps, żeby dobrze wyglądała na renderze. Mimo tego, ze UV ma res. np. 2048x2048, render 1024x768 to ściana jest rozmyta, wygląda jakbym wstawił jpega 300x300. Czegos nie kumam, prawdopodobnie jest to coś banalnego, ale nigdzie nie mogę znaleźć rozwiązania. Help.
-
Scena 3d: Bahai Temple
co jest nie tak z tymi ustawieniami?
-
Wielkość tekstur a praca maxa?
Tekstura z wcześniejszej UV'ki 2048x2048. Zżera (Vista) prawie cały RAM.
-
Problem z Unwrap'em
Tiling odpada, bo przy różnych (kolorystycznie) cegłach, ich powtarzalność będzie na dużej ścianie widoczna.
-
Problem z Unwrap'em
Res render uv nie ma znaczenia? Czyli może być 1024x1024? A potem zwiększyć res w ps? Jezeli mam dom 12x20x16 metrów to res w ps 4096x4096 uv'ki wystarczy dla dobrej jakości? Bo jakoś nie kumam od czego ta jakosć (ostrość) tekstury na renderze zalezy. Dzięki adam_m za tutka. Pozdr.
-
Wielkość tekstur a praca maxa?
Witam. Przy teksturach od 2048x2048 pikseli dla obiektu (domek) ok 1 miliona face'ów (detal), max podczas renderowania się wyłącza lub nie wyświetla textur (czarne). Sprzęt core duo 2,4 GHz, 2 GB RAM (szału nie ma). Czy da się coś porawić aby jakoś się renderowało? Może tex mam za duże? Przy mniejszej rozdzielczości brzytko (jaj jpegi o niskiej res.) wyglądają. Pomocy! Pozdrawiam.
-
Wizualizacja - dom iluminacja
Wow, super. Jakie masz ustawienia szkła w vray?
-
Problem z Unwrap'em
Witam, mam takie problemy/pytania. 1. Jak zachować proporcje przy tworzeniu UV'ek? Nadałem wcześniej obiektowi materiał checker i obiekty (kilka) mają różne wielkości kostek. Również podczas tworzenie UV'ek w edytorze, przy zastosowaniu flatten mapping/planer/best align dostosowuje mi zaznaczone face'y do okienka edytora. Jak ustawić proporcje? Ręcznie (zaznacznie, łączenie itp.) przy kilkuset obiektach jest to bardzo uciążliwe. 2. Jak już umieszczę wszystkie face'y w kwadracie i wybiorę render UV's, to w jakiej rozdzielczości zapisać aby jakość była zadowalająca? 3. Jeżeli obiekt (dom) modeluje w skali 1:1, to czy wielkość UV'ek ma wpływ na wielkośc tekstur malowanych w photoshopie? Czy ważne są tylko proporcje? 4. Zna może ktoś jakiś tutorial, jak się mapuje dom (chodzi mi o jakieś gzymsy, wnęki, łuki itp.; textura drewno, cegła itp.) w maxie? Jestem w tej dziedzinie zielony, a chciałby się tego nauczyć.
-
Mapowanie łuków
a na jakiej rolecie mogę spline mapping odszukać, bo jakoś go nie widzę???