Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Nezumi - Bardzo polecam nauczyć się pythona i blender api. To nie jest takie trudne! :) Proste zmiany interfaceu da się robić już pierwszego dnia nauki a jak nauczysz sie podstaw programowania w pythonie to zaoszczędzisz masę czasu robiąc sobie makra i proste skrypty pod siebie.
  2. Finalnie to cena tych tooli do retopologi to będzie taka jak blendera bo chcą je dodać to trunka jak już będą wystarczająco dopieszczone. Sporo zmian związanych z cyklem wydawniczym blendka:
  3. Fundacja Blendera udostępniła tegoroczny demo reel ich softu. Bez wątpienia najlepszy zbiór prac do tej pory. Ten klip pokazuje że co raz więcej profesjonalistów używa do swojej pracy Blendera. Happy Blending!
  4. Hejo. Kilka miesięcy temu wciągnąłem się w pisanie skryptów do zetki w ZScripcie. Jak na razie zakodowałem sobie trochę przydatnych narzędzi przyśpieszających pracę z dynameshem oraz zrobiłem swoje mini-guziki do standardowych opcji zetki bo niektóre (dynamesh!!) są za duże żeby je wstawić do custom UI. Od czerwca spasowałem z ZScriptem na rzecz pythona i blender api ale mam plan do końca września zrobić pełny refractoring starego kodu i spłodzić mój własny plugin do zetki. :) Od razu zastrzegam że nie wiem jak u mnie z czasem więc mogę nie odpowiadać od razu i trudno mi podać terminy kończenia ficzerów. Jeśli macie jakiś powtarzalny workflow którego nie da się zrobić zwykłym nagrywaniem macro albo w ogóle nie potraficie nagrywać macro to wpisujcie swoje pomysły. To co mogę zaskryptować operacje wykonywane guzikami które są w menusach. Nie pytajcie mnie z matematycznymi operacjami na vertexach bo takich cudów w samym zscripcie nie ma. Jeśli nie orientujecie się czy coś jest dla mnie możliwe czy nie to po prostu napiszcie o co chodzi i odpowiem czy jestem w stanie to zaprogramować. Za przykład tego co mogę wykonać może posłużyć plugin zrobiony przez Nicka Millera. Niektóre z tych funkcji nawet już zaprogramowałem po swojemu tak dla sportu. ;) Jakby ktoś pytał o tutorial który nagrał dla Eat3D to polecam go tylko osobom które nie miały nigdy do czynienia z zscriptem. Ja kupiłem go już po paru miesiącach pisania skryptów i niestety nie dowiedziałem się wiele nowego. Jak kumasz jak sprawdzić czy obiekt jest zsferami albo umiesz dodać subtoola z kulką więcej niż 2 razy to wydaj te 170 zeta jakąś książkę o programowaniu (biorę po wypłacie). ############################ Tutaj będę wpisywał rzeczy które już zrobiłem, chce zrobić lub są w trakcie kodowania. Na dzień dzisiejszy lista jest niekompletna bo popełniłem grzech braku dokumentacji. Będę sukcesywnie edytował ten post w miarę przeglądania mojego kodu. Procenty wywróżyłem z fusów. DONE: Dynamesh Sphere - Tworzy zdynameshowaną kulkę i odpala mirrora. Idealne na szybki start roboty. :) Dynamesh Cube - Jak wyżej tylko tworzy sześcian. Add dynamesh Sphere - Dodaje jako subtool zdynameshowaną kulkę. Jeśli żaden tool nie jest edytowany to tworzy nową kulkę. Add dynamesh Cube - Jak wyżej tylko cube. Start resolution - Suwaczek którym ustawiamy jaką rozdzielczość początkową mają mieć obiekty stworzone 4 poprzednimi funkcjami. Keep resolution - Obiekty dodane opcjami "Add..." będą miały rozdzielczość początkową taką jak obecny aktywny subtool. WIP: Bruteforce dynamesh - 80% - Dynameshuje obiekt niezależnie czy jest to zwykły mesh, mesh z maską, zsfery czy bryła prymitywna. Adaptive Dynamesh - 80% - Dynameshuje mesh z rozdzielczością dostosowaną do ilości subdivów. Na pewno nie raz waz wkurzało jak weszliście w detal i dynamesh wam go rozwalił wypluwając bryłkę o niskiej rozdzielczości. No more! :D Set Highest Dyna Res - 10% - Znajduje najwyższą rozdzielczość dynamesha wszystkich subtooli i ustawia ją dla wszystkich widocznych subtooli. Merge and dyna - 20% - Łączy wszystkie widoczne subtoole w jeden zdynameshowany obiekt. Opcja będzie w sobie zawierała 3 wcześniejsze funkcje więc jednym klikiem stworzy obiekt o odpowiedniej rozdzielczości z subtooli z podziałami, maskami oraz zsfer i brył prymitywnych. Brush/Material/Alpha Cycling - 60% - Za pomocą jednego guzika na kawiaturze przeskakuje pomiędzy pędzlami, materiałami albo alfami zdefiniowanymi przez użytkownika. Będzie po 8 slotów na każdy typ itemu. Można przypisać wybrane sloty jeśli ktoś chce skakać pomiędzy mniejszą liczbą itemów. mColorify - 50% - Zmienia kolor pomarańczowych guzików na jeden z 8 zdefiniowanych lub taki wybrany przez użytkownika. Będzie poprawnie działał ze standardowymi schematami kolorystycznymi zetki. Skrypt mógłby być już gotowy ale rozważam dodanie losowania "ładnych" kolorów co może być trochę harkorowe mając do dyspozycji tylko składowe RGB. Brush Size By Percent - 80% - Powiększa lub zmniejsza brusha o (wybrany przez urzytkownika) procent w stosunku do aktualnego rozmiaru. Przydane gdy często zmienia się wielkość brusha od małego do dużego bo w standardzie trzeba się naklikać w te nawiasy. :) TODO: BPR Turntable Render Passes - Podrasowany render turntabli. Będzie wypluwał do podkatalogów renderki z wybranymi przez użytkownika passami. Passy zaznaczane switchami, ilość klatek do ustawienia za pomocą suwaka. Fixed Brush Sizes - Zapamiętuje wielkość pędzla. Kilka slotów między którymi będzie można przeskakiwać. Auto SSS - Ustawia materiał i render z SSSem na podstawie minimalnej ilości suwaków. Może jakieś presety. Folder Batch Render - Renderuje wszystkie pliki ztl z wybranego folderu do obrazków o wybranej rozdzielczości. Możliwość ustawienia paru presetów z setupem światła i widokiem kamery. Jak macie folder z wip-stepami albo z nieposegregowanymi plikami to stworzy podglądowe obrazki z nazwami takimi jak pliki ztl. Jutro wieczorem wytnę niepotrzebny kod i skompiluje plugin z rzeczami co do których działania jestem pewien. Liczę na feedback z waszej strony, nie bójcie się pytać i pisać. :)
  5. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Już wiem. To trochę inaczej działa. On malował maskę i klikał CTRL + W żeby zmienić je w polygrupę. Następnie ustalał na łączeniach wszystkich polygrup Crease edge (Tool -> Geometry -> Crease PG). Teraz dzieląc model tam gdzie jest Crease edge będzie ostra krawędź. http://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/geometry/#crease edit: Mafida był szybszy. ;)
  6. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Nie wiem czy to ta opcja ale da się to zrobić clip brushami. Maskujesz to co ma być niedeformowane, ustawiasz model tak żeby ostrze kierowało się w stronę kamery (wyrównanie widoku z shiftem i bez perspektywy). Potem używasz któregoś z Clip Brushes żeby wyprofilować ostrze miecza. http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/hard-surface/clip-brushes/ http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/hard-surface/clip-brushes/clip/
  7. Lapka kupowałem półtora roku temu, moc jego procesora jest minimalnie lepsza od samsungów które teraz chodzą po 2300 na allegro (i5 3210M). U mnie na mocniejszym kompie na 6 milionach mam już takie opóźnienia że praca nie jest komfortowa i stabilna. Ale jak dla ciebie ręczne ustawianie kilkunastu obiektów to proceduralny workflow to jestem w stanie uwierzyć że ten i5 na 6 milionach poly to dla ciebie wyznacznik spoko śmigania.
  8. http://www.notebookcheck.pl/Recenzja-Dell-Inspiron-Q15R.52327.0.html O takie coś tylko z 8 giga ramu. Zbrush śmiga na tym znośnie, da się komfortowo pracować na bryłkach około 3 milionów poly, potem już zaczyna mulić. Przy i7 2600k którego mam w domu komfort pracy o wiele słabszy. Nie polecam tego modelu laptopa, jakość wykonania inspirionów jest raczej średnia.
  9. Tomek Kosiorek - Czemu miałby być news o macu? To nie jest sprzęt stricte graficzny jak tablety czy karty grafiki. Komp jak każdy inny. Oferty stacji roboczych Della, Toshiby czy HP też na szczęście tutaj nie ma, to nie ten serwis. ;) Kramon - Odtworzysz w każdym pakiecie 3d ale nie z tą ilością kroków a na pewno nie z taką możliwością późniejszej edycji sceny. To jest na tyle ważny aspekt że pozwala takim softom jak Vue istnieć. Coś jak porównywanie sculptu blendera do zetki/coat/mud. Jak ktoś się na prawdę zepnie to wykona model o takiej samej jakości jak w wymienionych softach tylko że przez niedoskonałość narzędzia ten proces będzie trwał o tyle dłużej że każdy kto szanuje swój czas wybierzę wyspecjalizowany soft. Jakbym dostał zadanie stworzenia kilkunastu różnorodnych środowisk to oczywista sprawa że wybieram Terragen czy Vue a nie męczę się z blenderem. Szybciej, łatwiej i (nawet biorąc pod uwagę darmowość blendera) taniej. That's all.
  10. michax56 - Świetne te twoje obrazki. Grałbym. cent- No błagam, drugi Kramon. Śmiem wątpić że masz jakieś doświadczenie w produkcji tego rodzaju jak piszesz takie rzeczy. A juz na pewno wiem że nie przetestowałeś żadnego z wymienionych programów więcej niż 10 minut. Szkodzisz blenderowi pisząc takie bzdury, podobnie jak Kramon.
  11. Mają całkiem niezły. Jak na razie taktyka wykupowania każdego możliwego softu przynosi im rocznie 2.3 miliarda $ obrotu i 250 milionów $ zysku na czysto. Nie mam pojęcia dlaczego takie firmy jak R&H bankrutują...
  12. No jak to. Zaprezentować masę nowości i pochwalić się poprawioną wydajnością. :D Ja kibicuje Pixo, Side Effects i tandemowi Luxology + Foundry. Jak coś ma się zmieniać na lepsze w branży to właśnie dzięki tym firmom i fundacji blendera. Newteka polubiłem po tej prezentacji chronosculpta, chyba 10 razy wczoraj to oglądałem. :D
  13. Ten ChronoSculpt prezentuje się zajebiście.
  14. Wydaje mi się że ten bład był już naprawiony ale widocznie pojawił się jakiś regres. Możesz zgłosić buga na bugtrackerze?
  15. Czy twoja kamera nie jest przypadkiem ustawiona na widok ortogonalny? Był bug z tm związany kiedyś, nie wiem czy naprawili. Pokaż jak wygląda mapowanie obiektów i jakie masz opcje modyfikatora subsurf.
  16. Już laptopowe i7 są smutnie słabe do zetki to nawet nie chce myśleć jak będzie się sprawował ten i3. Obstawiam że na subtoolach powyżej miliona poly już nie będzie się dało pracować. Kupuj desktopa albo wyłóż co najmniej 2 razy więcej kasy na jakiegoś lapka z i7.
  17. To ig4icd64.dll to są stery twojej zintegrowanej intelowej karty grafiki. Ustaw na standardzie żeby każda aplikacja mogła mieć do tego dostęp. Blender łączy się z netem na przykład jak naciśniesz któryś z guziczków w Helpie. Możesz dodać ten protokół do ignorowanych bo jest nieszkodliwy. Twój antywir jest paranoikiem. Grafe masz słabiutką i zje ci baterie w moment jak będziesz renderował bez podłączonego kabla. Mimo to może się przydać. Zainstaluj najnowsze stery ze strony nvidia i możliwość wybrania CUDA device powinna się tam pojawić po restarcie systemu. Mam taką samą grafę w lapku więc przetestowałem.
  18. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Z tego co piszesz w pierwszym poście to oczywistą oczywistością jest Sketchup. Bardzo prosto robi się w nim podstawowe modele. Jednak w samym sketchupie nie zrobisz dobrego oświetlenia, potrzebowałbyś jakiegoś zewnętrznego renderera, np Vray. http://www.sketchupartists.org/spotlight/artists/robh-ruppel-google-sketchup-in-game-design/ Jak będziesz potrzebował czegoś bardziej złożonego niż to co prezentuje link powyżej to blendek będzie spoko. Bardzo wygodne modelowanie w połączeniu z całkiem niezłym silnikiem renderującym (Cycles) mogą ci bardzo pomóc w robieniu grafy. :) Licencja działa tak że możesz zarabiać na rzeczach które zrobisz w blenderze. Rendery, modele, pliki w formacie blendera możesz sprzedawać na licencji takiej jak sam ustalisz. Żadnych kruczków nie ma. Nie będę tutaj wklejał konkretnych tutoriali o blenderze bo to dział o zbrushu. Obadaj Polski Kurs Blendera i wątek z linka niżej. Jak coś to pytaj w blenderowym dziale forum. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=79262
  19. Zaznaczanie z controlem działa. O to chodzi? Chyba zmienili wpis w api.
  20. Nowy dependency graph i viewport fx ci załatwią lagujący interface już za kilka miechów. :)
  21. Wrzucać co 2 miesiące 2 newsy o blendku (wersje z "a") to za dużo imho. ;) To wydanie jest trochę chude więc bym spasował z newsem tym razem. Za 2 miechy może sie doczekamy wstępnej implementacji OSD więc będzie o czym trąbić. ikkiz - Miałem taki sam problem pół roku temu. Cały dzień zmarnowałem żeby to naprawić. ;)
  22. Nie jest to sculptris ale po odpaleniu jestem pozytywnie zaskoczony. Nie spodziewałem się nawet połowy tych opcji.
  23. http://www.audacity.sourceforge.net/ edytor http://www.soundsnap.com/ dźwięki
  24. Wow. Do 2-3 razy większa wydajność przy animacji. Ciekawe czy jego procek to 4 czy 8 wątków. Teraz dopiero będzie sens iść w ilość rdzeni dla blendka.
  25. Nie kumam tego trochę. Sculpting to nie jest jakieś Spore gdzie wystarczy dokleić do wybranego tułowia zestaw kończyn i głowę. Te modele nie będą trzymały się kupy pod względem proporcji i designu. Rogi i uzębienie mogą się przydać bo nie mają jakoś ściśle określonego konceptu i się wpasują. Głowy, tułowie i większość kończyn są w tej paczce chyba tylko jako reklamówka grafików. Nie wyobrażam sobie żeby ktokolwiek poważny wstawił taką główkę i z czystym sumieniem powiedział że to jego model.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności