Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Nie da się w jednej scenie (mowa o blenderowej scenie, nie pliku .blend) mieć innych ustawień renderu. Możesz skopiować tą scenę (tak żeby korzystała z tych samych obiektów) i w niej zmienić ustawienia renderu. Nawet silnik renderowania możesz zmienić na inny. Jeśli będziesz chciał łączyć potem te rendery w comositorze to możesz stworzyć nową scenę. http://urchn.org/post/combining-blender-internal-and-cycles-in-one-render
  2. Wyszczerbiał trochę. ;) Wstępna baza do texy robiona w zecie. Detale będę ogarniał w SD.
  3. Ok. Da się tam coś ustawić. Tylko że ten ich algorytm nie radzi sobie za bardzo z semami i produkuje paskudne artefakty przy mniejszym poziomie detalu. W xNormalowym Curvature ustalasz szerokość z jakiej będzie próbkował normale z hipoly. Większa uwydatni ci bardziej ogólne bryły jak mięśnie, mniejsza drobne zniekształcenia jak zmarszczki. Teoretycznie w SD do tego jest ten suwak Detail tylko że to nie jest poprawna kalkulacja, to stratny postproces normalki który produkuje "coś podobnego" do curvature (z artefaktami).
  4. Robi zwyczajne Curvature tylko że nie da się nim w ogóle sterować. W normalnym Curvature ustalasz szerokość z jakiej sampluje ci normale dzięki czemu możesz zrobić mapki z różnym poziomem detalu. W Substance ilość detalu jest zależna od rozdzielczości normalmapy w pixelach. Dużo lepsze Curvature da się wypalić w xNormalu albo Cyclesie za pomocą skrytpu OSL. Problem w tym że efekty z Substancea są dostosowane do ich bakera więc mapki które wypalisz w innych softach, mimo że będą lepszej jakości, mogą słabo się spisywać jako input do nodów. I na tym właśnie mi zależy. Na razie maluje bazę i maski w zbrushu, potem będę działał efektami SD żeby dodać fakturę i przygotować inne mapki.
  5. 2013- Ucze się teraz SD. Na pewno to jest czołówka softów do teksturowania, niezaprzeczalnie. Jednak to nie zmienia faktu że ten soft ma archaiczne bebechy i bzdurne limitacje z tego wynikające. ;) Ograniczenie do 4k i zużycie pamięci przy tak relatywnie prościutkich operacjach to coś co nie powinno mieć miejsca. Bakery są OK ale to poziom xnormala, który przecież nie rozwija się za bardzo od kilku lat. Wyjątkiem jest AO From Mesh który liczy się błyskawicznie, za to curvature jest beznadziejne (to tani trik z normalką). Będę się sukcesywnie przestawiał na SD i potem SP.... Z bólem bo poznałem wygodę proceduralek w Cyclesie, w pełnych koordynatach 3d, z prawdziwymi teksturami 3d. Tylko że bake jest zwalony. Nie mogę oprzeć workflow o coś co się sypie w randomowych sytuacjach. ;)
  6. Mapowanie również ma całkiem niezłe. Nie testowałem wypalania. Nie korzystam obecnie z Coata ale znam go na tyle że mogę polecić jako soft "pośredniczący" pomiędzy zbrushem a pakietami. To nowe teksturowanie w PBR też kusi. :)
  7. Wnioskuje że niekoniecznie orientujesz się jak działa google trends. ;) Podpowiem żebyś przeczytał podpisy pod nazwami softów, to nie są wyszukiwane hasła. Google nie jest takie głupie jak ci się wydaje.
  8. Trudno porównywać bo Coat to cały pakiet do modelowania i teksturowania a nie tylko tool do retopo. Ceną też adekwatnie większa ($100 vs $380). Warto dodać że w Coacie masz autoretopo które może się sprawdzić przy prostych obiektach. Przetestuj oba na jakimś złożonym sculpcie. Przetestuj też Graphite Modeling Tools w maxie, na pewno nie taka wygoda i prostota jak przy powyższych softach ale sporo osób sobie chwali.
  9. Spodziewałem tego bzdurnego komentarza...
  10. Lesiu - Patrzysz na duże studia czy cały rynek? ;) Polecam popatrzeć na unity asset store. To nie 2005, trochę się zmieniło przez te lata. http://bit.ly/1gfJ7OB
  11. Alex- Yep, to oficjalny plugin od Pixara. http://max3d.pl/forum/threads/98735-RenderMan-20-wydany!
  12. Nie gość tylko sami ludzie z Pixara. ;) Wrzucałem do newsów.
  13. Proceduralny pixelart w cyclesie! :D Tak się pochwale kolejnymi nodami w mojej kolekcji. Ogarnąłem sobie kwantyzowanie wartości i wektorów. To jest mapowanie więc można podpiąć do wszystkiego co dusza zapragnie. Z kolorami będę musiał zadziałać jakoś inaczej, na razie podpinałem tą nodę do wektorów i działa średnio. Pewnie HSV rozwiąże sprawę. edit: Efekt z kwantyzacją wartości HSV wyszedł gorzej niż z RGB. Raczej nie ogarnę tej kwantyzacji koloru zwykłymi nodami. Nie ten kierunek przepływu informacji.
  14. Monio

    modo 901 - win czy mac

    Zbrush działa tak samo dobrze jeśli porównujesz podobne CPU. Macowe wersje i updaty zazwyczaj zaliczają kilku tygodniową obsuwę w stosunku do wersji WIN.
  15. Jest lepiej ale czcionka jest bardzo nieczytelna w tej wielkości*. No i nie ma polskich diakrytyków z tego co widzę. *Dopiero jak powiększyłem stronę trzykrotnie to ta czcionka zaczęła dobrze wyglądać, ona nie jest do wyświetlania zwykłego tekstu.
  16. To dorzucę do tematu pare innych ciekawych addonów. - Motion Tool, 45$. Łatwy w obsłudze. Był kiedyś w newsach. https://cgcookiemarkets.com/blender/all-products/motiontool/ - Animation Nodes, darmowy. Podobne do tego wyżej, większe możliwości ale jest trudniejszy w obsłudze. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?350296-Addon-Animation-Nodes - Sverchok, darmowy. Parametryczne modelowanie ala Grasshopper z Rhino. Bardzo trudny ale ma ogromne możliwości. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Sverchok
  17. Bojówka blendera nie śpi. ;) Do poczytania: http://www.theverge.com/2013/3/7/4074956/pixar-senior-scientist-derose-explains-how-math-makes-movies-games
  18. Raczej kolejny raz. Pixar to prostu wierzy w open-source i blendera. ;)
  19. Tak. Tutaj jest tabelka z wykazem pluginów- gotowych, robionych i planowanych. Max będzie następny w kolejności. http://renderman.pixar.com/view/non-commercial-renderman
  20. Nieoficjalny plugin do 3DSMax. http://3dtd.blogspot.com/2015/07/renderman-for-3dsmax-work-in-progress-01.html
  21. Monio

    Macstorm / hackintosh

    Źródła podają różne informacje, w licencji nie jest to jednoznacznie określone. Nie można sprzedawać komputera PC z zainstalowanym OSX ale samemu można zainstalować i korzystać.
  22. Monio

    Macstorm / hackintosh

    Sam nie budowałem hackintosha no nie miałem takiej potrzeby. Kilku moich znajomych na nich pracowało i narzekali na stabilność, problemy z updatami, fuckupy z systemem plików (tutaj akurat wiem że nie trzeba hacka żeby to się sypało, wystarczy macmini i podłączone 2 dyski zewnętrzne :D). Nie widzę nic złego w dyskusji MAC vs PC w takim kontekście. To jest forum graficzne gdzie ludzie montują sprzęty do pracy a nie gadają która konsola ma fajniejsze gierki. ;)
  23. Monio

    Macstorm / hackintosh

    Sprawa jest bardzo prosta. Apple od wielu lat nie jest w stanie napisać poprawnie działających sterowników, wspierają przestarzałą wersje OpenGLa. Jako osoba która interesuje się developmentem kilku programów FLOSS wiem że autorzy mają ogromne problemy żeby ich programy działały stabilnie na OSX. Pisząc coś pod maka muszą wycinać niektóre funkcje które są dostępne na WIN, robić obejścia do rzeczy które w teorii powinny działać nawet na tej archaicznej wersji OGLa, nie mówiąc już o oczywistym braku DirectXa. W przyszłości będzie jeszcze gorzej bo apple chce zrezygnować z rozwijania supportu OGLa na rzecz ich własnego API- Metal. W makowych wersjach programów 3d raczej nie ma co liczyć na jakieś nowinki w viewportach, będą mniej wydajne i wykastrowane względem windowsowych wersji. Do czasu aż Vulkan stanie na nogi i Apple nauczy się pisać poprawne sterowniki. Druga sprawa że Macowy software jest dostosowywany do ich hardwareu który... tyłka nie urywa . W iMac za 11.000 dostajesz kartę średniej klasy która kosztuje 1500 pln. Oni nie montują mocnych kart i nie dostosowują do nich softu. Hackintosh to rosyjska ruletka. Jest mała szansa że uda ci się zmontować konfiguracje która będzie działała stabilnie i ogromna szansa że zmontujesz coś co będzie ci się sypało ciągle. Weź po uwagę to co pisałem wyżej. Jeśli apple nie radzi sobie z napisanie sterowników do swoich kilku modeli GPU to na jakiej podstawie oczekujesz że te stery bedą działały poprawnie na GPU którego oni nawet nie testowali? ;) Jak już chcesz się decydować na Hacka to wyłącznie Nvidia + stery od Nvidia.
  24. Wolniej nie będzie bo architektura jest gotowa i już działa. To co się zmieni do pełnego wydania to stabilność na różnych kartach. No ale rozumiem, poczekaj do końca sierpnia. ;)
  25. To z dummy modyfikatorem jest już nieaktualne. Cały kod wyświetlania solidmesh został przepisany i nie ma tam takich pierdół. W renderowaniu gołych brył (solid) dogoniliśmy czołówkę softów. To dla ciebie mało? :D 129 milionów trisów na GTX780. Żaden instancing na GPU tylko twarde kopie. Psy-fi dopiero będzie implementował instancing, wtedy to już będzie pozamiatane. :) Przeczytaj ten wątek i przetestuj sam jak to działa. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?374314-Viewport-modernization-optimization-It-has-begun
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności