Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Pierwszy i ostatni bardzo charakterne. W drugim proporcje na twarzy rozjechane, potrzeba tam trochę roboty jeszcze. Nie odpuszczej tak bardzo stóp, 3 minuty mniej na dłonie i 3 wiecej na glówna bryłe od kolan w dół. ;)
  2. Brakuje mi jakiegoś światła które wyciełoby troche tej czerni, szczególmie na tych gałkach ocznych. Koncept jest całkiem spoko.
  3. Potrzebowalem prezentacji ktora jest bardziej sensowna niż matcap z zetki. Widać wiecej prawdziwego kształtu, GI i cienie robią swoje. Docelowo nie bede tego renderował w cyclesie bo to ma byc realtime, renderowany w marmo albo UE4. Zabawy ze skinshaderem mam juz za sobą. Robilem spore zlecenie jeszcze na hacku z raylenght i translucency. Obecny SSS to przy tym pestka. :P http://powerboxrwe.com/
  4. Wiele shrinkwrapów to niezły patent. Nie wpadłem że tak można.
  5. http://gooseberry.blender.org/weekly-presentation-october-10-2014/ Tłuste! Mam nadzieje że w 2.73 dodadzą ten poprawiony viewport dla sculptu. Niezły przełom będzie.
  6. Monio

    Blender 2.72

    To jest świetny pomysł na addon. Już ktoś tutaj pisał o addonie do robienia addonów. Floo, Ty albo nawet ja, nie pamiętam. Kiedyś bardzo chętnie się zabiore za takie coś.
  7. Monio

    Blender 2.72

    Hmm. W blenderze 2.72 jest 1593 operatorów. Wyświetlanie wszystkich w formie listy to byłby koszmar. Jest do tego sensowna opcja już od dawna. W infobarze klikasz Help -> Operato Cheat Sheet. Odpalasz edytor tekstu, wybierasz tekst-block który się wygenerował i masz wypisane wszystkie operatory blendera. Uruchamiasz opcje Find i szukasz czego ci potrzeba.
  8. Monio

    Blender 2.72

    Własne menu, własny toolbar czy własne ustawienia w properties. Póki sprowadza się to do kopiowania istniejących rzeczy jest to arcybanalne, tak samo jak dodawanie macko w majce. Nie trzeba znać nawet podstaw pythona.
  9. Monio

    Blender 2.72

    Nie widzę nic złego w skrótach pod W,E i R. Są całkiem wygodne. Też nie widzę problemu z skrótami w blenderze, wszystko jest w menusach i toolbarach, w ogóle nie trzeba korzystać ze skrótów jak ktoś nie chce.
  10. Monio

    Porównanie: blender vs max

    Reynevan- Przepracowałem 2 lata na majce i znam mentalraya... Wystarczająco wiele żeby mieć porównanie z cyclesem. neriust- Bardzo ale to bardzo polecam ci zakup jakiejś sensownej karty grafiki, najlepiej od nvidia żeby działała stabilnie. Nie ważne czy chcesz na niej renderować albo z jakiego programu korzystać. Odczujesz dużo wygodniejszą pracę przy skomplikowanych scenach.
  11. To zadziała tylko w momencie gdy nie musisz eksportować scen i modeli. Autodesk jest znany z tego że ucina szybko kompatybilność wsteczną. Jak klient będzie chciał od ciebie pliki w wersji max 2017 to nie będziesz miał wyboru.
  12. Bump. Dlaczego ten news nie jest na głównej? Miliardy dolców znikną z naszych kieszeni w ciągu następnych kilku lat. Nie warto o tym wspomnieć? ;)
  13. Azbesty- Dokładnie. Ich eksporter najpierw robi FBXa a potem konwertuje go na collade, niezgodnie ze standaryzacją. Wszystko działa spoko do momentu aż przerzucamy pliki pomiędzy majką i maxem. Problemy zaczynają się przy przerzucaniu do innych programów. Mamy 2014 rok, przez ostatnie 2 dekady jeszcze nie udało się nam stworzyć otwartego formatu wymiany danych który byłby prosty w implementacji i działał spójnie. Sama collada jest spalona bo ten format też nie ma dobrej dokumentacji i jego specyfika pozwala tam wrzucić dowolne śmieci nie do odczytania przez inne programy. Ten format jest rozwijany przez osoby które nie mają do czynienia z praca grafika. Krótko mówiąc, my graficy nie myślimy przyszłościowo. Autodesk potrafi perfekcyjnie tym operować i będzie na tym generował jeszcze większe zyski. Kosztem naszych wynagrodzeń, wygody pracy i rozwoju całej branży.
  14. Ja akurat bardzo watpie w świadomość konsumencką grafikow 3d. Moze i jest lepie niz 10 lat temu ale nadal żyjemy w czasach gdy jedna firma ma monopol i moze pomiatac innymi. I to bedzie się dalej rozwijać. Ludzie z naszej branzy nie potrafią myśleć przyszłościowo, nie orientuja się jak ten biznes działa i nie kojarza podstawowych faktow. To dotyczy nie tylko nowicjuszy ale tez zaawansowanych userów czy nawet developerow! Czy na prawdę ktokolwiek tutaj myśli ze autodesk komuś coś ofiarował? Tydzeń temu wrzuciłem tutaj na forum newsa o zmianie modelu biznesowego autodesku. To jest niezaprzeczalnie najwazniejsza informacja branżowa tego roku, nie mam pojecia dlaczego to nie trafilo na głowną. Wedlug badan 80% ludzi ktorzy nauczyli sie 3d na danym sofcie pozostanie przy nim lub po ewentualnej przesiadce wroci do niego na stałe. Te badania przeprowadził sam autodesk! Mam tlumaczyc dalej czy mozna sie juz domyślić co planują? W ciagu około 4 lat ich monopol powiekszy sie znacznie, koszta produkcji czegokolwiek na ich narzedziach zwieksza sie o około 30%. Oczywista sprawa ze te koszta ponisą koncowi urzytkownik ich oprogramowania a nie CEO firm w ktorzych pracują. Logiczne jak 2+2. Dodatkowo zniwelują kompletnie potrzebę konkretnego rozwijania ich programów, bo placisz juz nie za nowosci softu a możliwość korzystania z niego. Jesli konkurencja nie weźmie sie ostro do roboty to czekaja nas grafików chude lata i stagnacja. O samym braku świadomości może jeszcze świadczyć popularnosc FBXa. Zamkniety format bez dokumentacji. Zewnetrzni developerzy sa zdani na słabo udokumentowane sdk przez co wszystkie programy spoza autodesku zawsze sa w tyle o kilka miesięcy z implementacją eksporterów. Licencja anty-open-source. Ktos moze odpowiedziec "jest przeciez collada", szkoda tylko ze max i maya nie potrafia jej poprawnie eksportowac i importować. Z powodow oczywistych...
  15. To jest świetna wiadomość dla studenciakow którzy nie znaja jeszcze 3d ale fatalna dla grafiki ogolnie. Krótkotrwałe zyski w zamian za jeszcze większą monopolizacje i silniejsze spowolnienie rozwoju branży. Mam nadziene ze maxon i foundry poczynia odpowiednie kroki.
  16. Monio

    Porównanie: blender vs max

    1. Tak. 2. Kwestia ile wydasz na kartę grafiki. Jeśli tyle samo co na procesor to będziesz renderował dużo szybciej niż w mentalu na CPU. 3. Vray z tych zewnętrznych płatnych. Cycles z wbudowanych. 4. Skracają i często dają lepsze efekty przy mniejszej potrzebie ustawiania wszystkiego. To czy skracają znacznie to już zależy od ustawień sceny i twojej wiedzy na temat Vraya/Cyclesa oraz decyzji o sprzęcie. Jak chcesz szybko się zabrać za robotę i wiesz że vray ci się zwróci po iluś zleceniach to go kupuj. PS. Spodziewaj się zupełnie innej mechaniki interfaceu niż tej którą znasz z maxa. Oba koncepty są okej ale różnią się diametralnie.
  17. Mam nadzieje że podołają jakoż z tym lagiem przy edycji kontrolek segmentów. Mi wydajność siada tak że mam maksymalnie 5 FPS w viewporcie.
  18. Kupiłem. Ogólnie jest super ale są jeszcze problemy z wyświetlaniem. Spory lag i znikające facey przy zbliżeniach. Polecam poczekać do jakiegoś updateu.
  19. No wstyd. Przecież takie rzeczy powinny się pojawiać w pierwszej kolejności w softach 3D. Jak na razie tylko maya i jej viewport2.0 są bliskie czegoś takiego jak w filmiku ale wydajność i stabilność jeszcze nie jest za dobra. Może w następnej wersji. Ja czekam co wymodzą devsi blendera. Niedawno zabrali się za całościowe przepisywanie viewportu. Na razie przyśpieszyli sculpt 4-krotnie, dodali DoFa i SSAO. Do takich efektów jak marmoset jeszcze bardzo daleko ale jestem dobrej myśli. To nie dodawanie nowych bajerów na przestarzałe fundamenty tylko wymiana całej architektury.
  20. kolaborant. W user preferences -> input jest na dole miejsce gdzie się ustawia takie rzeczy.
  21. Niech tylko dodadzą w standardzie do windowsa definiowalne kombinacje klawiszy na boku ekranu dotykowego (alt, ctrl+z...). Więcej mi nie trzeba. PS. Jeden mój znajmy z którym przez rok pracowałem biurko w biurko zawsze śmiał się z nowych ficzerów od Adobe i mówił że czeka tylko na funkcje "Szparuj konia". Musze mu przesłać ten filmik. Doczekał się. :D
  22. Monio

    Blender 2.72

    Też. Max był w pełni wyposażony (jak na tamte czasy) gdy inne softy były w powijakach albo dopiero zaczynały powstawać. Tylko to było 2 dekady temu. W międzyczasie status konkurentów maxa zmienił się totalnie. Taka Majka z 2004 deklasowała maxa na wszystkich płaszczyznach. To był główny powód dlaczego ADSK wykupił Aliasa, żeby majka nie robiła im konkurencji. Starzy majkowcy ci powiedzą że od 2005 roku już nie robiła...
  23. To o czym jest news faktycznie jest super. Za to integracja z mixamo to kompletna bzdura, nie widzę żadnego realnego zastosowania podobnie jak w przypadku eksportera do druku 3d.
  24. After dostaje tool do animacji postaci 2d gdy Photoshop dostaje tool do animacji postaci 3D! :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności