Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    Branża VFX, czy warto?

    Przygodę z CG zaczyna się bo to jest fajna pasja. Prace podejmuje się żeby móc rozwijać się i kultywować tą pasje. Pomimo zarobków a nie ze względu na nie. Czy warto? Dla mnie warto.
  2. Pewnie omyłkowo wciskasz Shift+S. To jest Snapshot który ustawia ci obiekt na canvasie bez wychodzenia z Edit mode. Przydaje się do robienia podglądu zmian.
  3. Monio

    Branża VFX, czy warto?

    Polecam handel bronią albo narkotykami. Dużo większe zarobki niż w branży CG.
  4. Ciągle jest zapotrzebowanie na specjalistów a nowi ludzie znajdują pracę. Zwyczajnie za mało poświęciłeś czasu i energii żeby dobić do odpowiedniego poziomu, albo uczysz się w nieefektywny sposób. Trzy lata niesystematycznego rysowania to mało. Przeanalizuj w czym jesteś słaby, znajdź odpowiednie materiały i to napraw. Wyrób sobie nawyk regularnej pracy po x godzin każdego dnia i rób ćwiczenia a nie zabawę w to co jest dla ciebie komfortowe. Ale po pierwsze zmień podejście. Nikt nie zdobył pracy dzięki użalaniu się nad sobą.
  5. Chodziło mi o mocną ingerencje jak pisanie skryptów UI. Dzisiaj też da się je modyfikować tylko że robisz to na sztywno nadpisując pliki programu, a nie konfiguracyjne. Ustawianie layoutów, addonów etc na pewno będzie dostępne z poziomu programu, bez żadnego kodu.
  6. Maciek- Workspaces są ponad Layoutami. Workspace może mieć własne layouty i zawiera w sobie definicje interfaceów (skrypty ui), ustawienia preferencji. Obstawiam że obecne layouty pewnie zostaną zamienione na workspaces z własnymi, lepiej skonfigurowanymi layoutami. W workspace od animacji będzie można wyłączyć rzeczy związane z modelowaniem i vice versa. Zrobienie własnego w pełni customowego workspace pewnie będzie się wiązało z kodzeniem w pythonie. To jest big deal dla studiów. Będą mogli zdefiniować workspacy pod konkretny workflow i przekazywać pracownikom razem z paczką wymaganych addonów/ in-house tooli. Tak będzie. Poza zmianami w interface nowa defaultowa keymapa. Na szczęście po stokroć bardziej ergonomiczna niż obecna więc warto. :) btw: Widziałem gdzieś takie ikonki. ;)
  7. https://code.blender.org/2016/12/highlights-of-workflow-workshop/ Workspaces są super. Będzie można mieć zupełnie różne setupy blendera pod zakładkami, nawet wliczając uruchomione addony! Workspace do gameartu, workspace do druku 3d, do montażu filmów, do malowania w 2D, Blender 101 etc. Redo panel w wigetach ciekawa sprawa ale wolałbym to dla wybranych operatorów a nie wszystkiego. Niektóre operatory mają gigantyczną ilość opcji. Szczególnie te z addonów. Ciekawe jak to rozwiążą. Może dropdown w TopBarze? Rendering wigetów object mode i innych trybów rozwiązali genialnie. Nie dało się prościej i lepiej. Czekam na dokładny proposal odnośnie layerów. Na razie prezentuje się na potężny system, pytanie czy proste zarządzanie widocznością obiektów nie będzie teraz wymagało dużo więcej roboty.
  8. Po ile godzin dziennie? Więcej niż 8? Cierpliwość i mądra nauka.
  9. Vaticinator- Mam cię przedstawić po nicku czy nazwisku? ------ --------- Tak jak menusy na górze/górze okien. No ba. Zmiana sposobu rysowania ikonek będzie się wiązała z usunięciem EditMode. Już nigdy nie będziesz mógł pracować normalnie w blenderze.
  10. Pomysł z tymi kierunkowymi ramkami na editor button jest super. Masz twittera? Wrzuć z tagami #b3d #b3dworkflow. Dodaj Severina i Mikea Pana w tweecie.
  11. Są ludzie którzy twierdzą że Blender jest softem do robienia grafiki dla każdego, nie atrybutem do podkreślania swojego absurdalnego elitaryzmu i wypompowanego ego. Sorry for your loss.
  12. Śmiechłem. Widzę że nie jesteś na bierząco. To pomysł Tona. Nazywa się Blender101 i jest jednym z celów gałęzi 2.8. Będzie w pełni kompatybilny z podstawową wersją wiec wiele zmian ułatwiających interface będzie wspólnych. Dostosowywanie blendera pod osoby pracujące w mieszanych pipelineach i przesiadające się z innych softów też jest jednym z celów 2.8. Wszystko masz opisane na wiki, code blogu, mailing listach.
  13. Yep. Za parę dni tu będzie płacz, zgrzytanie zębówi i forkowanie blendera. A życie toczy się dalej. Oldtimerzy sie przyzwyczają i polubią zmiany, community się powiększy o nowych userow, blender będzie stawał się co raz lepszy.
  14. Boris - Jest szansa że dodadzą taką możliwość. Severin chciał żeby okna miały swoje Taby więc mógłbyś mieć rożne instancje tego samego edytora jako zakładki ale z innymi trybami. Za kilka dni się okaże. -------------------- https://developer.blender.org/rB2821da5b703fdd7c38b2711c17f675cf01bc1f27 Pierwsza zmiana związana z Workflow workshop. Od teraz zmiany w Properties będą edytować parametry wszystkich zaznaczonych obiektów. Bez żadnych myków z ALTem (które nie działają z Emulate Third Mouse Button).
  15. Maciek - Obecne ikony kontekstu w properties i wyszukiwarka outlinera JUŻ się nie mieszczą we wbudowanych layoutach. Sam na filmiku rozszerzyłeś okno properties... To jest według ciebie dobra sytuacja której nie trzeba poprawiać? Działa tip-top? Mam doświadczenie w uczeniu blendera face-to-face. Kilka osób, bardzo różny background, wystarczająco dużo żeby otworzyło mi to oczy. Mogę cię zapewnić że brak tych labeli dla edytorów i trybów (najbardziej dla trybów) to jest bardzo duża przeszkoda w pierwszych tygodniach nauki softu. Rzecz w tym że ty i większość osób tutaj już nie pamięta jak zaczynała. Jeśli uczyłeś się podstaw 3D w blenderze to bym bardziej nie pamiętasz jakie trudności ci to sprawiało, bo skupiałeś się na jeszcze większym poziomie abstrakcji. Nie potrafię tego skomentować. Żyjemy w innej rzeczywistości. ¯\_(ツ)_/¯ Wiesz że pozycja headerów nie jest dostępna z poziomu API (co opisałem w proposalu...)? Addony nie mają możliwości sprawdzić ich pozycji. Ja to wiem. Chętnie zobaczę kod tego addona. Myślałem aż za długo nad tym proposalem. Pliki mówią że od Kwietnia. Teoretycznie to kosmetyka ale za tym stoi kilka tygodni pracy po godzinach na przestrzeni paru miesięcy. Dlatego zajęło mi to tak długo bo zrobiłem porządny research. Dlaczego jest tak a nie inaczej w innych aplikacjach, jak co poprawić, jak działa UI blendera i jakie są zależności pomiędzy WSZYSTKIMI jego stanami, jak zapisuje się w strukturze plików blend, co jest możliwe do zrobienia bez rozwalania kodu. To jest proposal a nie commit, jeśli uważasz że zrobisz to lepiej to poświeć kilka tygodni i to zrób to lepiej. Nie, nie mam czasu na skype. ------------------------------------------ Dobry interface to suma dobrze przemyślanych detali.
  16. Maciek-Nie rozróżniasz konceptu taskbara od menusów aplikacji. To są fundamentalnie odmienne elementy interfaceu. Są 2 powody dlaczego w Windowsie pasek start jest na dole. Pierwszy czysto techniczny, chodzi o pozycjonowanie okien aplikacji w koordynatach 0,0. Drugi designowy, założenie jest takie żeby rozdzielić interface aplikacji od powłoki systemu. Taskbar ma nie przeszkadzać użytkownikowi skupić się na aplikacji bo to z niej korzysta się częściej. To co powiedziałeś w filmiku to kontr-argument do tego co chciałeś przekazać. Znajdą się momenty kiedy headery na górze będą wymagały dłuższej trasy kursora. Dzisiaj mamy taką samą sytuacje tylko że przy innych taskach. Dokładniej tych związanych z zarządzaniem sceną oraz import/export. Czyli skakanie pomiędzy 3DView a Outlinerem, Properties i Infobarem. Nie zrozumiałeś o co chodziło z reorganizacją elementów headera. To oczywiste że jak zmienia ci się zawartość headera to ułożenie poszczególnych elementów będzie inne. Chodzi o to żeby zmiana trybów nie powodowała zmiany ułożenia elementów POPRZEDNICH W HIERARCHII. Jest to wyjaśnioe w proposalu i możesz to przetestować w demo. Pleciesz coś o adaptywnym pozycjonowaniu. Sprawdzałeś jak to działa? Ja sprawdzałem RNA plików blend i kontaktowałem się z osobami które na co dzień pracują z kodem interfaceu. Każda nowa instancja Space (rodzaju edytora w danym oknie) poza Properties i File Browserem inicjalizuje się z headerem na dole. Koniec filozofii. Zrób jakikolwiek research zanim zaczniesz komentować. Jest o tym akapit w proposalu więc albo go nie czytałeś, albo nie jesteś osobą kompetentną w temacie architektury UI blendera. Poszerzenie headerów o te kilka procent nie powoduje problemów, większych niż obecne, w istniejących Layoutach (zakładając rozdzielczość 1080). Czasami gdzieś z 3Dview utnie ikonkę do OGLrenderu które i tak zostaną usunięte w 2.8. W tych przypadkach gdzie header nie mógł się pomieścić mamy status quo. Natomiast widoczność Properties i Outlinera zostanie naprawiona. Sprawdzałem dokładnie każdy przypadek. W temacie tooltipów i skali się w pełni zgadzam, tylko to nie jest związane z moim proposalem. Pomyliłeś własne przyzwyczajenia i wpojoną wiedzę z projektowaniem interfaceów. Jakby developerzy robili tak samo to blendera obsługiwałbyśmy przez wiersz poleceń. Nie wiedzę sensu i potrzeby w dalszym komentowaniu. Niech decydują uczestnicy workflow workshop. ------------------------------------------ Niechęci poprawiania czytelności UI dlatego że można coś wygooglać nie pojmuje i nie zamierzam nawet dyskutować w tym kierunku. To jest dla zwyczajnie szczyt ignorancji i jakiś chory elitaryzm.
  17. Po prostu to mógłbyś przeczytać dokument który komentujesz.
  18. Monio

    BlackFriday 2016

    https://www.marmoset.co/toolbag/ Właśnie wydali Toolbaga 3. Obsługa animacji, realtime GI, nowe shadery, baking normalek w realtime(!). Jest zniżka dla posiadaczy poprzedniej wersji + promocyjna cena w ten weekend - 20%
  19. Przeczuwałem że oldtimerzy nie zrozumieją tego proposalu... Przeczytaliście to w ogóle? ;) Tu kompletnie nie chodzi o to czy wolicie na dole czy na górze (lol). Chodzi o podstawowe zasady projektowania interfaceów co przełoży się na ułatwienie nauki nowym userom. Podajcie racjonalne kontrargumenty jeśli uważacie że to bez sensu.
  20. Może przeczytałbyś najpierw dokument który komentujesz? Dotrwałeś tylko do 4 z 6 głównych punktów. Mój proposal oczywiście ma sens, po prostu jest w opozycji do tego do czego się uwarunkowałeś. Headery na dole to zaszłość która od 7 lat nie ma już logicznej podstawy, po prostu tak zostało. Rzecz w tym że ludzie są uwarunkowani do zbierania informacji od góry do dołu. Dlatego tekst czytamy od góry do dołu, dlatego interfejsy są projektowane żeby najważniejsze opcje były u góry. Dokończ czytać proposal to zobaczysz że te zmiany będą miały marginalny wpływ na obecnych userów. Specjalnie poświęciłem kilka akapitów na pokazanie że będzie wystarczyło kilka kliknięć żeby dostosować to do obecnego stanu. WTF? Pochylasz się jak kierujesz wzrok do góry? ;) Jak pisałem Maćkowi, kilka kliknięć i będziesz miał to do czego jesteś przyzwyczajony.
  21. https://docs.google.com/document/d/1s_Sw94cxpXklT7oRmalVJtiNq09y_wz0n0R2Vey8r-E/edit O jeżu ile czasu mi to wessało. Nawet na tym nie skorzystam osobiście. :D
  22. Monio

    Froggo - mini gra

    Chyba chciałeś napisać przesycony i na skraju powtórki kryzysu z 83. ;) ManInBlack - Wrzucenie gry do marketów i fanpage przestało wystarczać eony temu. Promowanie gier mobilnych w dzisiejszych czasach to praca na pełen etat, wymaga doświadczenia, wiedzy, kontaktów. Robota nie mniej ważna niż programowanie czy grafika. Powiem więcej, prędzej zarobisz coś jadąc w pełni na gotowych assetach a skupiając się na marketowaniu gry. Jak lubisz tworzyć i chcesz to robić sam to jedyna opcja to sprzedawanie gotowych gier firmom które będą je wydawać pod swoim szyldem. Jak chcesz pracować po prostu sam to podziel "tworzyć" przez pół i zajmij się marketingiem z taką samą intensywnością jak developerką. Jak lubisz tworzyć i jesteś skłonny pracować w zespole/dla kogoś to szukaj pracy w małych studiach. Wszystkie opcje działają, pytanie na czym ci zależy.
  23. Ah. Dlatego nie polecam komendy Instal from File. Lepiej sobie zrobić skrót do blender/scripts/addons i tam manualnie wrzucać.
  24. Monio

    BlackFriday 2016

    Może jakby wersja która pozwala mi na prace stacjonarną nie kosztowała 9 koła. Heh. :D
  25. lechu- Nie tyle core co bardziej interface. Prawie na pewno dodadzą TopBar gdzie będziesz miał globalny redo panel, tryby interakcji (object mode, editmode...) przeniesione z 3Dview. Za 2 tygodnie będzie wiadomo. https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Proposals/UI/Top_Bar_Reshuffle
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności