Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Filmik jak filmi ale ta gra. Wreszcie coś dla graczy zaangażowanych. Niepowtarzalna stylistyka. Powiew świeżości i nowatorski gameplay. Blizzard jakiego znamy i kochamy. Ja pierr... http://i.imgur.com/JqJSdcn.jpg
  2. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-November/042114.html Super wygląda ten nowy tracker. Dużo bardziej czytelny i logicznie rozłożony. Pewnikiem zaowocuje szybszymi raportami bugów.
  3. Huh. Pisz panie że to addon. Na początku pomyślałem że ktoś z core teamu zaprezentował oficjalne zmiany w layerach blendera i podskoczyłem. :P Ja mam pomysł na layery blendka... Działając tak że nie rozpieprzyłoby workflowu i wewnętrznych bebechów. Zrobie w grudniu jakiś animowany propołzal w stylu Andrzeja Ceny. ;)
  4. Beny- Nie poddawaj się. Możesz jeszcze wlepić łatkę ciemnogrodu i wąskich horyzontów wielu osobom w tej dyskusji!
  5. Beny- Możesz mi zarzucać blokady umysłowe czy co tam sobie wydumasz ale to blednie przy twoim braku umiejętności czytania za zrozumieniem i koślawą retoryką. Serio nie widzisz różnicy w zdaniu "Nie słucham popularnych muzyków dlatego że są popularni." od ""jest popularne, to nie będę tego słuchał"? To może bardziej jasno- Popularność danego zespołu nie jest dla mnie czynnikiem decydującym o tym czy będę go słuchał czy nie. ¯\_(ツ)_/¯ Bezmyślne dążenie za modą to głupota w najczystszej postaci i koniec propka.
  6. Beny- WTF... Ty nie mówisz o otwartości umysłu tylko o bezkrytycznym przyjmowaniu bullshitu. Ja nie będę tolerował ani akceptował zmian i trendów które uważam za głupie. Nie słucham popularnych muzyków dlatego że są popularni. Nie zacząłem tańczyć jak programy o tancu były na topie. Nie nosze raybanówm, sweterków i spodni rurek dlatego ze są modne. Bycie owca nie ma nic wspólnego z otwartością umysłu.
  7. beny- Brak otwartości umysłu na zmiany? Spałeś w ogóle dzisiaj? Mówimy o filmie który jest robiony na znanej licencji, z popularnymi aktorami, z wtórną fabułą i stylistyką. O jakich zmianach w ogóle mówisz? Wyobraź sobie taką sytuacje. Ściągasz update majki, odpalasz a tam wszystko jak w cinemie tylko ikonki mają takie obrazki jak majka. Ludzie oczekują konkretnego klimatu i fabuły w nowej oprawie a nie zupełnie innego filmu. Nazwa tego filmu ma jeden cel, wyssanie większej ilości hajsu. Tu nie chodziło o zrobienie nowego robocopa dla fanów robocopa. Wydymana licencja, o to się wkurzamy.
  8. Mówisz o modyfikatorze mirror czy trybie edycji? Z tym drugim mozna spodziewać się bugów. Możesz dać jakiś screen? Sam mirror modifier jest bardzo prosty w działaniu. Jeśli nie dodasz obiektu kontrolnego to zawsze będziesz idealną kopie mesha, tylko odbitą o równe -1 po wybranej osi. Zmieniałeś może Merge distance? Nie musisz łączyć meshy, możesz po prostu skopiować im modyfikator. Polecam do takich celów addon Copy Attributes Menu, zaznaczasz wtedy wszystkie obiektny na które chcesz skopiować modyfikator a jako ostatni (active) zaznaczasz ten który ma już ustawiony ten modyfikator. Obiekty patentuj do empty (ctrl+P), grupuj (ctrl+G), i wrzucaj na rożne warstwy (m). Jak budujesz całe sceny to korzystaj z wielu plików i proxy obiektów. Nie ma jednej metody, zawsze trochę się trzeba nagłowić jak posegregować scenę, szczególnie przy animacji żeby update klatek działał poprawnie.
  9. Hmm. To nie ma nic wspólnego z pierwszym RoboCopem. Mogli nazwać inaczej ten film i nie psuć dobrego imienia serii bo ludzie będą to porównywali do oryginału. A tak to może być nawet spoko film na weekend.
  10. Ja znajduje ich pełno. Obecnie robię proceduralnie modele planet do gry. Mając te nody mógłbym zamknąć całą procedurę w jedną grupę z sterowaną paroma wartościami i przełącznikami a tak potrzebuje mieć kilka obiektów z różnymi modyfikatorami i ich wartościami. Ale racja. Bez dodatkowych modyfikatorów ilość zastosowań będzie ograniczona. Tylko że pewnie po powstaniu tego systemu pojawi się kilka propozycji i niektóre zaskoczą. Jakby dało się tworzyć nowe nody za pomocą pythona to będzie potęga. Tan sam kod co addony, możliwość tweekowania ustawień.
  11. Lukas Toenne zapiernicza aż miło z poprawkami w kodzie edytora nodów. Ostatnio 1/4 komitów jest jego i dotyczy głównie nodów. Czuje w kościach że na początku przyszłego roku dostaniemy nody do modyfikatorów i nowy dependency graph. Będzie epicko.
  12. Dodam więcej, te bugi to nie ich wina. Pierwszy błąd spowodowany niestabilnymi sterami od nvidii a drugi to przystosowanie do nowego OSX od apple. Widocznie ten program jest już ideałem.
  13. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Majka3d- Najłatwiej będzie ci to zrobić ręcznie bazując tylko na proporcjach ze zdjęcia lub mocno przemeldowując to co wyciągniesz z alfy. Fotografujesz połyskliwy metal do tego zaśniedziały w niektórych miejscach. Pixele na alfie obrazują tylko wysokość w osi Z więc u ciebie odbicia czy faktura będą zniekształcały obraz. Nie uzyskasz nic sensownego z tego. Takie obrobienie zdjęcia w warunkach domowych jest zwyczajnie niemożliwe. Potrzebowałabyś mieć dobrej jakości skaner 3d dostosowany do połyskliwych powierzchni. Overkill zupełny. Maxoss- A możesz mieć wciśnięty klawisz myszy?
  14. Kolejny aspekt to animacje obiektów organicznych. Takie poprawianie riga pod jedno konkretne ujęcie gdzie postać źle się deformuje to kupa roboty dla kilku osób. Z tą technologią shoot leci do modelera który poprawia na kilku klatkach kluczowych co trzeba i gotowe.
  15. Robisz domek DrawBoxem z filmiku 2 posty wcześniej i potem rozwalasz ściany tym addonem. Bajka. ;) To co się dzieje w temacie addonów ostatnimi czasy to przegięcie pały. :D
  16. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?316701-LDK_DrawBox-add-on-preview! [video=youtube_share;NlCHogCGWH8] Coś pięknego! Level designerzy i ludzie od archviz będą wniebowzięci.
  17. Lista to jest na wiki i tylko na wiki. ;) To jest raczej komentarz Aligoritha.
  18. Proceduralny system tworzenia geometri: http://nikitron.cc.ua/blend_scripts.html Trzeba koniecznie bedzie przestestować. To może się rozwinąć w coś zajebistego. Do poczytania: http://polskikursblendera.pl/konferencja-blendera-bcon13-czyli-wrazenia/
  19. Tymczasem do wersji "niestabilnej" zdążyli już dodać obsługę PSD, wypalanie derivative map, transfer vertex colorów na texe i pare innych. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70
  20. Nie wiem czy w desktopach ale w PC ogólnie to na pewno. Większość rynku dzisiaj to jednak lapki. Patrząc na raporty Steama widać że mają największa popularność a przecież to tylko statystyki od aktywnych graczy. U nie-graczy interga w CPU jest jeszcze bardziej popularna. Anyway, trzymam kciuki za wszystkich konkurentów nVidi i szykuje się na zakup gtx780 w przyszłym roku. Hipokryta ze mnie. ;)
  21. Mi się raczej wydaje że te kontrakty za jakiś czas będzie im przynosił ogromny zysk. Największa kasa czyli linie produkcyjne już ruszyły. Nowe reedycje konsol nie zdarzają się często więc nie muszą się za bardzo napinać optymalizując architekturę tych układów. Bedą inwestowali w cięcie kosztów i to właśnie może im dać kasę na rozwój. Nawet jak AMD upadnie to nvidia raczej nie stanie się monopolistą. Mamy jeszcze intela, samsunga i qualcomma. Teoretycznie nie ten segment rynku ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby któryś z nich wykupił upadające AMD i wpakował w to swoją technologie i kasę.
  22. Nie "dali sobie spokój" tylko byli za drodzy i producenci wybrali AMD. Nie uwierzę że "nie ma pieniędzy" w sprzedaniu ćwierć miliarda wcale nie nowych układów graficznych (7 generacja, w 8 będzie pewnie więcej). ;)
  23. Taki ficzer byłby spoko ale do gier. To co masz za kamerą też ci jest potrzebne w renderze. Te rzeczy są widoczne we wszystkich odbiciach jak obiekty z metalu czy szkła, tak samo potzebujesz ich do cieni i indirecta. Proponuje ręcznie pogrupować obiekty na jakieś strefy i w outlinerze klikać co ma być widoczne. Zmyślnie to zrób, krzaki za kamerą ukryj ale budynek który rzuca cień już nie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności