Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Jeszcze do niedawna z miejsca skreślałem wszystkie filmy o super-bochaterach ale nawróciła mnie dziewczyna która jest wielką fanką marvela. Teraz czekam na ten film z wypiekami na twarzy. Koniecznie premiera w IMAXie poprzedzona maratonem ze wszystkimi poprzednimi częściami. ;) Jak ktoś nie jest przekonany do takich filmów to polecam zobaczyć X-Men First Class i Origins.
  2. To nie ma prawa tak działać. Zarejestruj się z zgłoś buga. https://projects.blender.org/tracker/?func=browse&group_id=9&atid=498
  3. Texa obiektu czy world? Robiłeś coś na passach? To jedyne rzeczy w których pojawiają się różnice względem renderu viewport/offline. Przynajmniej jedyne gdzie powinny. Jak nie to to masz do czynienia z ewidentnym bugiem. Możesz to zgłosić na bugtrackerze? ... Przydałby się wreszcie bardziej anonimowy tracker żeby dało sie umieszczać sceny ze zleceń których nie można upubliczniać. Heh.
  4. Monio

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    rice- inside mówił o głównych zasadach Physical Based Rendering. Ogarnij filmik: Niestety w blenderze nie ma realtimowych algorytmów zachowania energi światła wiec tam tego nie wyświetlisz prawidłowo. Prawdopodobnie nie będzie takiej opcji jeszcze przez długie lata bo wymagałoby to napisania renderera od nowa.
  5. Monio

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    Texa dobra ale w materiale musisz zmniejszyć speca i zwiększyć mu roughness bo się błyszczy jakbyś to spryskał lakierem. Może podepnij tą sama texe speca do hardness.
  6. Dobra robota! Wrzuciłem na google plus czyli za parę godzin powinno być na Adventures in Blender. :)
  7. Prezentacje z Bconf2013 https://www.youtube.com/user/BlenderFoundation?feature=watch Enjoy.
  8. Ikkiz- Nie czepiam się ciebie tylko twojego hiper-bezkrytycznego podejścia do blendera w odniesieniu do ostatnich dyskusji. Taka prawda że twój villain number one czyli Andrew pomimo kiepskiego proposalu na soft dla szympansów, podrzucił też wiele bardzo dobrych rozwiązań i wypunktował wiele słabych stron blendera. Jednak tego już nie zauważyłeś bo zajebistość interfaceu blendera ci to przysłoniła. Ikonki to szatan, RMB święty a Ton kochany i wszystko dobrze powiedział. Serio trudno dyskutować skoro wiadomo że jedna strona ma 100% racji. ¯\_(ツ)_/¯ Jest coś w tym co mówisz. Jakbyś się zetknął z prawdziwymi problemami produkcyjnymi to inaczej byś gadał. Zobaczyłbyś wtedy jak wiele rzeczy blender nie potrafi albo jak się trzeba gimnastykować z podstawowymi aspektami. Na szczęście blender nie jest robiony dla hobbystów takich jak ty. Inaczej już przestałby się rozwijać w jakimkolwiek sensownym kierunku. Już od dawna działa to tak że funkcje którymi ty się "bawisz" powstają głównie ze zleceń osób które nimi potem zarabiają.
  9. @damian85osg - Ty nie możesz bo masz przyzwyczajenia z maxa który jest równie chotyczny i niezgodny ze standardami. --- Wpis tona ogólnie spoko ale z kilkoma rzeczami się nie zgadzam. Z jednego akapitu wynika że programy które zaprojektowane zgodnie z przyjętymi konwencjami są nastawione na szybkie rezultaty dla noobów. To jest zwyczajna bzdura. Da się zaprojektować aplikacje tak żeby dawała wyśmienite możliwości i nadal opierała się o standardowe metody interakcji, zrozumiałe dla wszystkich którzy mieli myszkę w ręce. Pisze o świadomym odrzucaniu konwencji ale niestety to nie działa tak że blender zyskuje dzięki temu jakąś niesamowitą przewagę ponad innymi softami. Prawdę mówiąc często traci. Jakby to był zbrusz który wybija się możliwościami ponad konkurencje to spoko. Jednak blender nie jest najlepszym pakietem 3d. Ikkiz- Mam co raz silniejsze wrażenie że jesteś osobą która chętnie by sobie wytatuowała na tyłku podobiznę Tona. To już chyba religia.
  10. Tak, mówie o tej firmie która nie potrafi zrobić prawidłowej implementacji OpenCL który jest między innymi ich standardem. Wydajność w cyferkach może i superowa ale jak podliczysz czas renderu obrazka/ video to już tak fajnie nie jest. Jeśli w ogóle uda ci się coś wyrenderować bo taki VRay czy Cycles albo się wywalają albo robią rendery z nieprzewidywalnymi artefaktami. Sytuacje najlepiej obrazuje ten Mac o którym mówisz. Apple się późno pokapowało że wsadzają super mocne karty ze słabymi możliwościami GPGPU więc teraz ciśną AMD żeby naprawili ten bajzel z OpenCL. Spora szansa że już za późno bo chodzi o hardware a nie sterowniki. Chciałbym się mylić bo to by oznaczało że na konsolkach po updacie firmwareu również dałoby się wydusić lepsze symulacje czy światełko z GI.
  11. Pytanie czy twórcy sami wrzucili te addony na wiki. Obstawiam że byś się wkurzył jakbym wziął twój addon, wrzucił na wiki i sam sobie wymyślił opis i dokumentacje. To od twórców zależy co dzieje się z tymi addonami. Core team ma taki nakład roboty że nie można od nich oczekiwać że będą szukać fajnych skryptów po forach i pisać do twórców czy moga je wrzucić na wiki. Jak chcesz te funkcje na standardzie to kontaktuj się z twórcami żeby wrzucili je na wiki i postarali przepchnąć do Contribów, te są w daily buildach. Już nawet nie mówię o Release bo to pewnie by się wiązało z napisaniem wszystkiego od zera. Btw. Zrobiłbyś jakąś listę tych fajnych addonów? Jakiś google spreadsheet żeby ludzie mogli swoje wpisy robić. Ja korzystam raczej z tego co jest na wiki + moje małe skrypty do UV i chętnie bym obadał jakies nowości. Ten patent do tweekowania uv w 3d jest boski.
  12. Żeby takie rzeczy były na stałe w blenderze trzeba dużo więcej roboty niż ci się wydaje. Przy addonach jest dużo mniej restrykcyjnie a zobacz że i tak cholernie trudno się przebić do contribów. Wiele skryptów do blendera działa tylko w konkretnych wypadkach a w innych się wywala, takie coś jest niedopuszczalne przy trunkowych operatorach. Ludzie często miesiącami poprawiają styl i flow kodu żeby wpasować się w wytyczne, tak musi być bo inaczej standardowe addony byłyby tragicznie zbugowane. Zrobienie z tego standardowego ficzera to jeszcze wyższy level. Po pierwsze trzeba bo napisać jako operator działający w C/C++ bo taka jest przyjęta konwencja rozszerzania blendera. Python może być czasem i 50 razy wolniejszy od C/C++ więc jak widzisz nie ma innej możliwości. Tylko pluginy i UI są pisane w pythonie. Druga sprawa że trzeba to napisać tak żeby działao stabilnie we wszystkich wypadkach, ewentualnie zwracało odpowiednie ostrzeżenia i bla bla bla. Koniec końców działa to tak że te pythonowe addony trzeba napisać zupełnie od zera. Przy 8 etatowych programistach blendera nie jest łatwo nadarzyć za wszystkimi pomysłami 100 tysięcy userów. ;) Będzie więcej profesjonalnych userów to się znajdzie kasa na opłacenie nowych ludzi którzy zaimplementują takie rzeczy. 80% rzeczy które teraz się pojawiają w blendku to zlecenia od studiów i pro grafików.
  13. OMFG! Urwało mi głowę. :O Chce to w grach! Demko GI works. Widać trochę błędów, indirect nie odbija się w podlodze i cień dinusia jest chyba wypalony ale... to nadal najlepsze światło jakie widziałem w realtime. Kibicuje AMD. Niech się wezmą do roboty, posprzątają śmietnik z OpenCL i zaczną robić stabilny sprzęt i soft. Wtedy to będzie się działo.
  14. Chętnie bym się wybrał. Mógłbyś przykleić dokładne info tutaj? Mam prywatny ban na fejsa. ;)
  15. http://mont29.wordpress.com/2013/10/22/loop-normals-first-step-needs-testing/ Edit: Hipterstwo do kwadratu. Doczytałem że tutaj chodzi o normalny split normals tylko w blenderze będzie to się nazywało loop normals i nie miało nic wspólnego z loopami geometrii Chyba żeby ludziom się łatwiej eksportery pisało. ¯\_(ツ)_/¯
  16. Monio

    Animacja: Liten

    Kupa roboty na nic ciekawego. Lepiej odpalić Animal Planet, tam to jest realistyczna grafa.
  17. Pewnie że jest. CTRL + LEWO / CTRL + PRAWO Używam non top tak samo jak CTRL + GÓRA do powiększania okien.
  18. Monio

    Houdini 13

    Minuta patrzenia na krabokałamarnice spadającą ze schodów, przy akompaniamencie monotonnego brzęczenia. Ciekawe przeżycie. ;) Znacznie lepiej niż ostatni filmik. Już nie wygląda jak coś zrobionego przez dzieciaka który dorwał się do blendka.
  19. To bez znaczenia, nadal tego nie przełożysz. Metody interakcji z api są zupełnie inne. Komendy blendera nie będą działać bez poprawnego zadeklarowania kontekstu operacji. Nauka pythona = 5 tygodni, nauka API = 5 lat. ;) Meeting notes: http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-October/041984.html
  20. Wydaje mi się że nie musisz ale nie chce ci kłamać. Zapytaj na BA albo ircu. Pewnie, nie udzielałbym się jakbym nie miał z tym doświadczeń. Przyrobiłem wszystkie podstawy pythona na CodeAcademy i jak zabrałem się za api blendka to stwierdziłem że nie rozumiem kompletnie nic. Jak się później okazało samo codeacademy nie tłumaczy wielu podstaw pythona (albo traktują je jako ćwiczenia dla zaawansowanych, tych nie odpalałem.) Składnia pythona to malutka cześć sukcesu i stanowczo za mało na początek żeby napisać cokolwiek działającego. Ponad 90% czasu spędziłem na ogarnianiu architektury api i działaniu wbudowanych funkcji. Bez porównania trudniejsze niż pare wieczorów żeby napisać jakiś parser w pythonie. Przerób wszystko na tym Codeacademy ale ostrzegam że to będzie tylko początek długiej drogi. To miałem na myśli pisząc tamtego posta. Ruszył niedawno najlepszy kurs pythona, 6.00.1x. Jest prowadzony przez profesorów z MIT więc to serio sprawa. Ja chętnie bym się zapisał ale nie mam czasu, tam serio trzeba poświęcić kilkanaście godzin tygodniowo na ogarnięcie materiału. https://www.edx.org/course/mit/6-00-1x/introduction-computer-science/1122 No właśnie totalnie nie. Nie przełożysz doświadczeń z majki na blendera. Chyba że mówimy i jakiejś prostej uniwersalnej matmie. Zachowanie API będzie zupełnie inne i różne problemy będziesz musiał rozwiązywać innymi metodami. Coś jak "Co 3d to 3d" jako porównanie modelowania w zbrushu a w majce. ;)
  21. Sczerze... Nie nauczycie się tam zbyt wiele. Tydzień na podstawy składni spoko ale potem już tylko siedzenie z blender API i czytanie cudzych sktyptów jak mantr. Python a zachowanie api to 2 zupełnie inne sprawy.
  22. Come on. Nie każdy zna blender API i musi wiedzieć że tło w tym panelu nie jest ustawiane skryptem. Szczerze to bym się nie zdziwił jeśli faktycznie już istnieje taka funkcja. Floo- Piękna prezentacja tego addona z Jointem w tle. Tylko kursor przenieś i wyłącz widocznosć origina. Szkoda że nie jestem animatorem to bym stestował. ;)
  23. Adek- No właśnie problem jest taki że ten film przekonuje osoby które nie znają metod pracy w blenderze. Wyobraź sobie że ktoś stwierdza że wywalamy marking menu z majki a zastępujemy je kilkoma dodatkowymi guzikami na shelfie. Nowi użytkownicy cieszyli by się że kilka często używanych opcji się tam pojawiło i "jest łatwiej" a starzy wysadzaliby się pod siedzibą Autodesku za zrujnowanie ich metod szybkiej pracy. Myśle że to dobra analogia. To była całkiem udana prezentacja softu który kompletnie rozmija się z blenderem i pasuje raczej do czegoś w stylu Sketchup czy 123D. Za możliwościami zawsze idzie większe skomplikowanie a on tak chciał wszystko ułatwić że zbyt wiele zostałoby wycięt z tego softu. Nie lubię gościa podobnie jak sporo osób tutaj ale potrafie się jakoś do tego zdystansować i wyciągnąć to co mu się udało. Kilka pomysłów było wyśmienitych i dałoby się je wdrożyć bez większego trudu i tylko z pożytkiem dla userów, głównie chodzi mi o to prawdziwie kontekstowe menu działające jako przypominacz. BlenderGuru i Polski Kurs Blendera to inny target. Ten pierwszy pokazuje jak podstawowymi metodami zrobić ładny obrazek, ten drugi tłumaczy działanie narzędzi od podstaw do zaawansowanych zakamarków technicznych. Andrew ma nastawienie bardziej artystyczne, pan Piotr natomiast zostawia tą kwestię użytkownikowi a skupia się na ciekawie przedstawionej teorii. Gdzieś tak po środku można by było umieścić poradniki z BlenderCookie które kładą nacisk zarówno na stronę artystyczna jak i dosyć dobrze przedstawiają technikę bez zagłębiania się we wszystkie techniczne meandry. Floo- Poczytaj ten doc który napisał Brecht. Bardzo fajne inspirujące pytania. Pracowałeś w Maya? Tam było dobrze rozwiązane z wyborem tego co się robi. Między innymi podmieniało toolshelfów.
  24. Floo, ikkiz - Nie lepiej mały guzik na toolshelfie który by podmieniał jego zawartość? To by nie powodowało sytuacji w której zaczynam zmieniać layout z Modeling na UV i nie mam tam narzędzi do UV. No i jest do napisania na chama w pół godziny w pythonie, podmiana pliku z toolshelfem na konkretny wybrany i tyle. Proposal Endrji jest o dupe potłuc ale jedno jest dobre, wszyscy gadają o UI. :) Evolution baby! http://wiki.blender.org/index.php/User:Brecht/UI
  25. Tylko co jak chce sobie sam pustawiać customowy layotu? będę musiał skrypować w pythonie? Ja zawsze kasuje te layouty i tworze własne. Ja kiedyś tam się wezmę za to kontekstowe menu. Wszystkie potrzebne do tego rzeczy są już w pythonie, teraz tylko 1000 dupogodzin żeby to zaprojektować i napisać. Tylko jeszcze najpierw 1000 dupogodzin na moje skrypty do zbrusza. Heeeeeh.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności