Skocz do zawartości

gollum

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gollum

  1. gollum dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    ostatnio naszła mnie ochota na zrobienie sobie sobie jakiegoś stworka, no i mój wybór padł na Deinonycha. Dinuś wielkości ok 2m, polował w watachach na roślinożerców. Jest to mój pierwszy model organiczny więc, jak coś jest żle będe wdzięczny za uwagi. Metoda: splajny Czas: 0k 7h Program: max5 (of cors) Nie patrzcie póki co na stopy, ulegną zmianie.
  2. gollum odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Autosmooth na poziomie edycji polygonów (tzw grupy wygładzania) jak mi się zdaje.
  3. gollum dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam wszystkich Ostatnio pojawiło się trochę postów, jak i co podłączyć/zrobić ażeby można pracować na kilku monitorach (tudzież innych urządzeniach wyświetlających). No to zaczynamy: 1. Rzeczy niezbędne: -Monitor, TV, lub co tam jeszcze da się jakoś podpiąć do kompa (jak? - o tym zaraz) -Karte z wyjściem DVI (Digital Video Interface-Cyfrowy interfejs wideo) lub drugim D-sub\'em (wtedy przy podłączaniu drugiego monitora nie ma problemów) i wyjściem telewizyjnym (do których producenci załączają kabelek przejściowy do telewizora) -Ewentualnie jeżeli zdecydowałeś/łaś się na wyjście DVI, potrzebna będzie przejściówka (ok 7 zł) , lub kabel (10 -30 zł) (w droższych wersjach kart kabelki takie są dołanczane standardowo, u mnie nie było, no ale nie ma co być wymagającym i spodziewać się nie wiadomo czego po firmie Pixelview). To by było na tyle jeśli chodzi o hardware. 2. Wyłączamy komputer podpinamy co trzeba, gdzie trzeba (PAMIĘTAJ - NIC NA SIŁĘ!!!) Odpalamy kompa, i już powinniśmy mieć dwa takie same obrazy na dwóch monitorach. Następnie otwieramy właściwości ekranu -> zakładka ustawienia (aktywujemy drugi ekran jeśli nie jest aktywny [jak? - prawy przycisk myszki na 2 monitorze w tejże zakładce]) Następnie zaawansowane (tu mała dygresja, niżej będzie procedura dla sterów nVidii bo tylko takie mam) i podobnie jak na rysunku poniżej tylko z tą małą różnicą że ustawiamy sobie wyświetlanie według własnych potrzeb i możliwości (podział pulpitu, czy pulpit na jednym a na drugim dodatkowa powierzchnia robocza). Jest tego trochę i warto się pobawić. Jeżeli coś jest niezrozumiałęgo lub są jakieś problemy, to piszcie na e-mail lub tutaj. Tyle ode mnie Pozdrawiam Gollum
  4. Meg a co myślisz oz ałożeniu nowego wątka i opisniu tego wszystkiego w jednym miejscu? przyczepiło by się do góry listy i po kłopocie.Ale oczywiścei ty tu rządzisz :D
  5. a i program odtwarzający przeciągasz na telewizor i tam dajesz fullscreen, i jest ok (przynajmniej u mnie).
  6. Popatrz tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10196
  7. gollum odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mógłbyś pokazać siatke? Jak narazie, piknie
  8. gollum odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    A właśnie ja przy okazji mam pytanie, czy gf fx 5200 też można przerobić??
  9. gollum odpowiedział Yabbol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    miodzio
  10. Ostatnio o tym pisałem przy okazji wyjścia DVI ale po zwałce strony przepadło. Z tego co napisałeś chcesz mieć obraz na monitorze i tv (na tym obraz bezie kiepski, nieduża odświeżalność, małą głębia kolorów i wogóle kicha). Podłączasz oba pudełka i w sterownikach ustawieniach ekranu aktywujesz 2 monitor(rozwijane menu na obrazie ekranu na ostatniej zakładce), następnie i dziesz do sterowników i włączasz tam dualview( czy jak to się tam u ciebie nazywa - tak jest w nVidii). I powinno działać a jak nie to wal na priva, coś poradzimy. Pozdro Gollum
  11. gollum odpowiedział klimczok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pokarz siatke, jak byś mógł, bom jest ciekaw. Gollum
  12. gollum odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Drug ile nad tym spędziłeś czasu??
  13. gollum odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i ja tu ciągle czekam, a tu nic, co jest?? No rusz tyłek bo wiem że cię stać, do roboty!!
  14. gollum odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Saygon, my chemy updaty, rendery, cokolwiek :D
  15. gollum odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    he he to sięnazywa znawca, tylko pogratulować wiedzy. Gollum
  16. gollum odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    he he he, Drug wyglądasz strasznie :D
  17. gollum odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Buahahahah kocham takie klimaty :D
  18. gollum odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładny, ale mocowanie rąk (wysięgników?) z minigunami mi nie pasuje. Jakieś takie za delikatne, pokaż go z różnych stron, jeśli możesz. Pozdro Gollum
  19. gollum odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Siegmar jesteś moim guru :) , więcej pracek w takim klimacie!! Pokłon Ci składam Gollum
  20. gollum odpowiedział Cousken → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Leru, mi to to przypomina wraith\'a :)
  21. gollum odpowiedział BLADE → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw proponowałbym skończyć model orka a potem bawić sięsceną i jej ustawieniami. Popracuj nad skórą orka. Tyle ode mnie, jeszcze troche i będzie git :) Pozdro gollum
  22. gollum odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    He he he pomocni jesteście, zresztą nie dziwie się samemu by mi sięnie chciało stukać. no offence
  23. gollum odpowiedział mrbogus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadzam się z tym panem powyżej.
  24. gollum odpowiedział mrbogus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eeee......... odebrało mi mowe :D
  25. gollum odpowiedział gollum → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oo widze że mnie nie doceniasz, powiem tylko nie sądź ludzi po szybkich pracach, Zombo Snakeq: oczoj.. :D - dzięki :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności