Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. dzieki, myslalem, ze musiałeś coś dorzucać, by mebelki były odpowiednio dobre. no to się zdziwisz ile za 2lata będzie kosztowało zrobienie takiego wnętrza w UE jak wszyscy już będą mieli przygotowane materiały i obcykane przesuwanie ścian w edytorze, mebelki z turbosquida. Szczególne, ze za siedzenie i ustawianie renderera, animowanie nikt juz nie będzie musiał płacić. Rzuty też pewnie będą płatne 10pln od kamery a nie jak teraz. Idzie nowe. Niestety ciężko znaleźć teraz tak skostniałą branżę CG jaką były do tej pory wizualizacje więc nie wiem gdzie można się ruszyć. Zabawne, że przed spadkiem przychodów może Was uchronić tylko własność intelektualna, ale tej w Waszej branży nie ma wiele. Edit - nie mowie, ze nie będzie złotego okresu, gdzie ludzie będą brali po 200pln za rzut z kamery z UE - normalna sprawa, kto pierwszy przy korycie ten chrupie marchewki.
  2. geez tyle się przez 10lat wydarzyło, a ta firma dalej robi meble. W sumie jestem pod wrażeniem ;) Ciekawe kiedy wyjdą pierwsze pakiety pod Unity/UE.
  3. ok stawiam dolara (czyli 10-15pln zależy czy czytasz po południu czy rano), ze trafi na crowdfunding.
  4. Dinosaurs Hypnotize [video=youtube;-v2mvO7Yq48]https://www.youtube.com/watch?v=-v2mvO7Yq48
  5. a co jak powstanie silnik w Unity działający na konsolach i tabletach wyświetlający w odpowiednich detalach dla każdej platformy i klient będzie mógl sobie sam pochodzić w domu z padem? a lepsza wersja z FXami będzie prezentowana w showroomach i na targach? Tak to już jest z nowymi technologiami, rodzi się wiele pytań ale im szybciej wskoczy się na statek tym szybciej się okazuje, że ma tyle samo nowych zalet ile widziało się wad na początku.
  6. szkoda mi było Lumiona, bo ewidentnie wyprzedził tendencje rynkowe i pewnie sporo energii zeszło na edukowanie klientów. Mam nadzieje, ze teraz wykroi sobie należny mu za tą pracę kawałek tortu.
  7. Ludzie kupują mieszkanie w budynku, który jeszcze nie istnieje, godząc się z góry na 30letni kredyt. Jest jeszcze bardzo dużo miejsca na łączenie ludzkiej wyobraźni z rzeczywistością, rendery czy VR to po prostu kolejne kroki. Jeden plus, że ten rynek jest bardzo powolny, ludzie od wizek pewnie już dawno zapomnieli kiedy musieli uczyć sie kompletnie nowych technologii.
  8. jakby 15k było problemem photoshopa, nie byłbyś pewnie pionierem. Ale wyszło dobrze, jak ktoś zapłacił za inne podejście do problemu tym lepiej. Zawsze lepiej tak, niż po godzinach się uczyć.
  9. chyba szybciej by było w photoshopie na potrzeby takich ujęć. Ale dobrze wiedzieć, że był budżet na zabawę. Jako ciekawostka, amerykanie odchodzą od rzymskiej numeracji w superbowl 50, bo L źle się kojarzy w USA :D
  10. olaf

    Szybki gameart #2

    jak skończę soccera, to będzie cud. niby wszystko grywalne, ale niezbyt fajne. w ramach relaksu pobawiłem się ptaszkiem: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/ugh/bird.html
  11. Man jak kupuję wycieczkę to chciałbym sobie polatać 10min po kurorcie, a co dopiero jak idę całą rodziną wybrać mieszkanie. Z innego założenia niż Twoje wyszło audi i teraz możesz sobie w salonie dobrać każdy detal oglądając to w czasie rzeczywistym. Mysle, ze w przypadku domu, namówienie klienta na 2-3dodatkowe opcje w mieszkaniu spłaci te 3tygodnie produkcji.
  12. wygląda świetnie. Modele już miałeś pod silnik i ile całość zajęła. Jakbyś mógl opisać pipeline, jestem ciekaw.
  13. olaf

    Szybki gameart #2

    dodałem bohaterów do gry. Nadal nie wiem jednak jak będzie wyglądał latający pojazd. Na chwilę obecną siedzę nad soccerem nadal. Straciłem 3dni by zrobić tabelę z wynikami, zmiany zawodników i karne. Trudny temat.
  14. Wszystko zależy. Jeżeli jest umowa o dzieło, to zwykle oddajesz rzecz bez wad prawnych lub zobowiązujesz się pokryć straty - standardowa umowa. Jeżeli nie ma umowy, to licencjonujesz więc odpowiadasz za straty z tytułu licencji. Jeżeli sprzedajesz coś, to też odpowiadasz za wady (fizyczne i prawne) produktu. Można sporządzić umowę gdzie uniknie się takich rzeczy ale nie wiem czy to lepsze rozwiązanie od odmowy realizacji. Miałem lata temu w firmie mały spór dot. plagiatu, wynajęliśmy dwóch prawników i rzecznika patentowego do oceny sprawy. Skończyło się tym, że kazdy z nich przedstawił inna ekspertyzę i twierdził że pozostali się mylą. Kto widział rozmowy projektantów logotypów albo mechaników samochodowych ten wie jak to wygląda.
  15. Mam nadzieję, że nie zniszcze niczyjej pracy licencjackiej ;) [video=youtube;fitLT-atk-g]
  16. to chyba jest 50lat, co nie zmienia faktu, że chodzi wtedy np. o partyture. Każde osobne wykonanie utworu to prawa do wykonania i one liczą się od momentu wykonania. Dotyczy to jednak praw do wykonania jedynie. Np. orkiestry tak zarabiają na licencjach utworów sprzed wieków. Niemniej to dotyczy praw. Plagiat - jeżeli ktoś ma ważne prawa to zawsze może. Plagiat to trudne do udowodnienia cholerstwo więc ktos musi mieć mocne podstawy. Sample podlegają min. pod prawo cytatów i tu też jest róznie w kazdym prawodawstwie.Ogolnie to skomplikowana sprawa
  17. olaf

    Co czytacie?

    ostatnio czytam prace doktorancką Dereka Mullera - kolesia od kanału na Youtube - Veritasium o projektowaniu skutecznch narzędzi edukacji. Bardzo fajnie podsumował ostatni wiek narzędzi do edukacji, co znacznie ułatwia zrozumienie dlaczego po kolejnych pokoleniach nie można a priori oczekiwać, że będą mądrzejsze mimo tak wielu technologii i otaczającej wiedzy. http://www.physics.usyd.edu.au/super/theses/PhD(Muller).pdf
  18. chyba ogólną stawką dla osób, które nie mają kontroli nad godzinami pracy i nie konsultują ich z klientem powinno być 1/euro na godzinę. Cokolwiek bysmy nie napisali stawkę w tym momencie ustali Ci klient, więc nie ma sensu pytać.
  19. Niestety możesz odpowiadać za plagiat. Ciekawostka - możesz też odpowiadać za autoplagiat jak zaczniesz projektować rzeczy podobne do tych jakie sprzedałeś poprzednio. Zapisem faktycznie nic nie wskórasz, bo spory prawne rozwiązuje się wg. litery prawa, a nie ustaleń stron. Szczególnie co do strony trzeciej. Ogólnie w takim przypadku będzie problem. Jeżeli to duzy budżet to możesz konsultować się z prawnikiem. Ale jeżeli praca nad czymś ma tak wyglądać, to lepiej sobie odpuścić. Być może klient też odpuści. A z Farelem to w sumie zabwna sprawa - oglądałem wywiad z prawnikiem rodziny Marvina. Nikt nie planował pozwu, poki Pharrel nie zaczął się sadzić, a na rozprawie już im zmiękły nogi i blokowali nawet przesłuchanie fragmentów utworów.
  20. olaf

    Szybki gameart #2

    ok mały link pokazujący zarobki: http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/actionscript%203.0.do - flash as3 http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/javascript.do - html5 canvas średnie zarobki są podaje jjako wyższe, ale 90% prac jest na podobnym poziomie. Niemniej kontraktów pow. 70k gbp rocznie jest podobna ilość w niemal każdej popularnej branży (As3, javascript, java). Więc nie ma to żadnego znaczenia, szczegolnie, ze na pewnym poziomie nie ma też znaczenia w czym piszesz. a na privie pisałem - spróbuj zrobić MoneyMovers klona w html5 - idealne ćwiczenie, a gra nie jest wymagająca dla CPU więc będziesz mogl ja wystawić na sprzedaż.
  21. olaf

    Szybki gameart #2

    ogólnie takie sterowanie w grach casualowych to standard w tym gatunku. Problem pojawia się przy próbie przeniesienia tego na komórki, dlatego jeszcze muszę sie zastanowić czy warto ruszać ten gatunek. Wolę jednak mieć zawsze wersję Mobile na sprzedaż po skończeniu wersji desktop. Można grać tylko nie mam ich nigdzie zebranych - kiedyś muszę to zrobić. Na chwilę obecną po prostu z googla jakiś wynik na portalu z grami.
  22. olaf

    Szybki gameart #2

    Ze swoją grą chcę stworzyć dwie wersje, jedna wzorowana na ugh - taksówka, druga z jaką warstwą fabularną - proste puzzle. Gdzieś czytałem, że pomysł jest wart 1pln + Vat i faktycznie na razie kolejkuje rzeczy. Wczoraj widziałem to: http://joemonster.org/gry/67551/Money_Movers_2 i w sumie mogę albo machnąć sequel tego: albo zrobić coś w klimacie prehistorika z tworzoną aktualnie scenerią. Html5 jak najbardziej możesz robić, sam mam framework do html5 ale nie wiem jakie są budżety takich gier. Wazniejsze, by gra miała dobrze zbalansowany gameplay, achievementy, upgrade;y niż technologia. Z tym jest zawsze sporo roboty bez względu na język. Czytałem ostatnio, że SPIL.com odpuścił html5 - niestety zbyt łatwo kadnie sie kontent twórcom i sponsorom. Wymieniasz jednego PNG z atlasem i masz własną grę... tu jest ciekawy link: http://www.talkarcades.com/talk-arcades/32595-history-flash-gaming-2012-2015-a.html?highlight=sponsor
  23. Jak tylko zobaczyłem jak skomplikowane algorytmy sprawią, że samosterujące samochody zaczną efektywniej pokonywać skrzyżowania [video=youtube;v5uj-xrPlRQ] zacząłem zazdrościć Indiom jak bardzo przewyższają nas myślą technologiczną: https://www.youtube.com/watch?v=rdHkRkwJvww
  24. Jestem bardzo ciekaw na ile wizja artystów odbije się na atrakcyjności treści ukrytej w literach. Mi osobiście to bardzo by przeszkadzało ale z drugiej strony mało którą książkę Dukaja potrafiłem zrozumieć wizualnie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności