-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
Zakup "nielegalnego" Windows 8 - jak odzyskać pieniądze ?
olaf odpowiedział bambosz → na temat → Dyskusje o grafice
po refreszu widze, ze mat. podobnie to widzi. zacznij od pisma dot. rekojmi ale pomin droge e-mailowa i uzyj powaznijszej z tymi odnosnikami o ktorych mowilem. US ma obowiązek badać doniesienia, a moze akurat Twoja kartka a4 dopełni teczke tego podmiotu i wskoczy w rankingu kontroli kilka oczek wyzej i otrzyma nominacje. -
Zakup "nielegalnego" Windows 8 - jak odzyskać pieniądze ?
olaf odpowiedział bambosz → na temat → Dyskusje o grafice
masz X dni od dowiedzenia się o wadzie produktu. To zdaje się jest rękojmia. Nie ma znaczenia ile czasu temu kupiles jeżeli nabyłeś wadliwy produkt. Musisz poczytać, bo nie mam za bardzo czasu teraz grzebać i wezwać do usunięcia wad (ogrniczeniach w licencji) lub wymiany na niewadliwy. W innym wypadku żądać zwrotu pieniędzy. Problem w tym, ze stawianie się zwykle kosztuje - jezeli chcesz rozwiązać sprawę polecam skonsultować się z prawnikiem. By było jak najtaniej polecam na początek: Uczelnie maja czsem dyzury studentow - są za darmo. Fed. konsumentów również takich prawników maja. Na początek zabierze to Tobie trochę czasu ale o swoje prawa trzeba walczyc. Mam też jedna sprawę z firmami, licze na pozytywne rozwiązanie, by napisać poradnik dla kolejnych osób, ale niestety przepychanki prawne zawsze trwaja miesiącami - conajmniej. Wazna sprawa - zostawiaj za soba ślad - nast. pismo wyślij poleconym, na dole napisz kto jeszcze otrzymuje to do wiadomości, mozesz smialo kopię wysłać do microsoftu w polsce, uokiku, urzędu skarbowego wg. adresu prowadzenia działalności. Nie zawsze to musi mieć sens ale dobrze pozostawić po sobie ślady jak skunks. Ja tak zorbiem jak chciałem przekonać polską firmę, by umieszczała polskie nazwy produktów poza angielskimi, bo taki maja obowiązek. Zabrało to rok ale teraz są ładne opisane i moja mama dla przykładu wie juz co zamawia ;) -
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Gameplay trailer dla Need for Speed na iOS i Androida od chłopaków robiących Real Racing na mobile. Dla ciekawostki dostałem od klienta dane z których wynika, ze w samych chinach jest 40-50mln aktywnych smart tv na androidzie. Podłączone kablówką, która pośredniczy w transakcjach przy zakupach IAP. [video=youtube;-r22ROaYBd4] -
ok, story about the story. Poniżej wykres porównujący uruchomienie Gravi Jelly (ktore się nazywały gravi Jello, ale dostaliśmy legal notice Kraft Foods dot. nazwy jell-o). http://www.crazygames.com/game/gravi-jello Jak widać średnie playe to 4poziomy, na 20. Ale miałem okazje pokazywać dwa razy tą samą grę jednemu dziecku. raz jako prototyp, bo miałem w kieszeni, drugi raz już gotową wersję, po premierze. Ogólnie była (dziewczynka) mało zainteresowana, ponieważ historia w grze jest dla starszych dzieci - co jest moim wielkim błędem - ale po wytłumaczeniu historii, strasznie chciała grać dalej wiedząc, że te żelki z klocków, to postacie z historii. Nauczka dla mnie nr.2 poza kompetycją, zaangażowanie w rozgrywkę bohaterem. Wcześniej myślałem, ze wystarczy zrobić postać ładną - myslalem płytko jak kazdy grafik - że grafika robi róźnice. Tak naprawdę jedynie pomaga budować pomost między ideą, a odbiorcą, sama w sobie ma drugorzędne znaczenie. To też w sumie mi wytłumaczyło, dlaczego moje gry kupowane przez dorosłych (firmy) z myślą o dzieciach nie zawsze są popularne mimo, ze często maja lepszą grafikę niż konkurencja, a kupują je ludzie, którzy znają się na branży (w sumie sprzedawałem licząc, że preferencje doświadczonych klientów przełożą się na moje zrozumienie czynnikow pomagających w sukcesie). Zwyczajnie chyba zbyt często brakowało połączenia gry z graczem za pomocą grafiki. Teraz mam czas pomyśleć jak to wykonać. Dalej będę skupiał się na grafice, bo kilogram grafiki jest tańszy niż (kilo)gram pomysłow ;) EDIT: zapomniałem dodać. dontfuckmydog.com ma 10lat więc już oficjalnie od 10lat jestem profesjonalnym freelancerem. Oczywiście od 6lat działam jako prywatny kontraktor.
-
fajnie skalpel, ze sprostowałeś, prostując. Widziałem cenę 550usd więc nie szukałem dalej i podałem jako przykład. Jeżeli chodzi o ilosc rdzeni - osobiście wybrałbym mniej rdzeni o porównywalnej mocy łącznej. Nie wszystko będzie zoptymalizowane pod wiele rdzeni, a 3D to nie tylko renderowanie (wystarczy ze Ci jakaś transformacja będzie sie obliczała w programie na 1rdzeniu i już masz 4x przyrost prędkości przy np. obracaniu czy czymś tam), wszystko dookoła będzie dostępniejsze oraz tańsze. Jak kiedyś będziesz chciał cokolwiek dokupić to okaże się ze tylko dwa sklepy mają po jednej sztuce w polsce itp.
-
a nie lepiej kupić nowy 4930k o wydajnosci tych dwóch uzywanych?
-
no ma byc serial na podstawie autografu.
-
strateg z ars thanea opowiada o kreatywności i 'maverikach'. Naprawdę niezły materiał. Nie zniechęcajcie się tym, ze zacznie od struktur firmy.
-
Widzisz na początku wrzucałem licząc, że inni też będą dzielić się wiedzą ;) Poprawiłem wczoraj odczytywanie statystyk, by działały szybciej (zbierałem je w plikach txt - nie chciałem bazy) i okazało się, że coś tam jeszcze ciekawego można wyłuskać. Tak jak pisałem wyżej, będę walczył o związanie appki z userem na dłużej w tym roku. Porównałem dwie gry. Puzzle mające 60poziomów. http://www.crazygames.com/game/free-bernie-pirates oraz grę sportową, ktora do finału ma 8meczy - pod warunkiem, ze dojdziemy do finału za pierwszym razem: http://www.gioco.it/gioco/soccer-world-cup-2014 W Bernim bardzo się męczyłem nad wykonaniem 60poziomów, do tego był to sequel, więc łącznie miałem 120 w historii gry. Dla obu czesci Berniego średnia długość gry wynosiła 3poziomy. Ok 2% ludzi grało więcej 20min lub wiecej. W pierwszej wersji ok 0.1% doszło do końca - w drugiej chyba tego nie badałem. Z drugiej strony WC Soccer miał inne statystyki. 32%osób doszło do ćwiercfinału, a 28% przeszło całą grę do finału. Finał był 8mą rozgrywką (grupa + puchary). Zatem na 100osób, ktore doszły do ćwierćfinału tylko 12 odpadło lub zrezygnowało, 88 przeszła półfinał i grała w finale. Zatem mam dwie gry - 60poziomową, gdzie wymyślałem za kazdm razem poziomy, testowałem i debugowałem ale nie zadbałem o żadną motywację, poczucie pokonywania przeszkód w drodze do celu, oraz drugą, która miała narzuconą trybem turnieju mechanikę posiadającą te elementy. Jeżeli przyjmiemy, że część z 12 osób nie dała rady wygrać QF i SF, to w obliczu zbliżającego się tryumfu tylko znikoma ilość ludzi jest w stanie zrezygnować z dalszej rozgrywki. Naprawde mocny feedback dający mi wiele do myślenia przy pracy nad 'przywiązaniem' do produktu.
-
Hej, podsumowanie roku. Ponieważ Alibaba zamknął mochimedia straciłem bardzo dobry system statystyk, więc musiałem napisać własny na szybko. Nie obyło się bez błędów więc dziś usiadłem, by napisać frontend. Potrzebowałem tego z trzech względów -by odpalić własny brand skuteczniej - wspierając się danymi -by mieć zbór statystyk dla ew. inwestorów jeżeli zdecyduję się takich pozyskać -firma hostingowa nie pozwala na callbacki z krajów takich jak Chiny czy Rosja, całą ameryke południową i afrykę więc z doświadczenia wiem, że powinny być ok 5-6wyższe i potrzebuję danych by przygotować pozew :) Dane są chronologicznie więc wklejam byście widzieli jak wygląda 'long tail'. Zadna appka nie była promowana inaczej niż przez pchnięcie jej w sieć - bumpy jakie widać to zwykle weekendy lub ew. podjęcie gry przez jakiś portal popularny, gdzie przez kilka dni (1-3) jest na głownej. Nie ma Chin, Indii itp. więc nie widać jakie kraję BRISC dają pierd*nięcie w statystykach (znam realia dzięki wczesniejszycm danym mochiBot). Nie obyłoby się bez animacji :D [video=youtube;L__nht-ibM0] A poniżej maleńki showcase - bez sukcesu ale dobry do analizy, która się podzielę. Odpaliłem jedną grę z customową animacją reklamującą Mobilne wydanie innej gry. http://www.crazygames.com/game/wake-up-dad Reklama wyświetlała się na początku i co 3 etapy ale można było ja pominąć: Wykres pokazuje liczbę odpaleń samej gry: Działało to bardzo słabo. Zanotowaliśmy bardzo skromną ilość pobrań - była zbyt duża różnica, by uznać, że to wina case'u - zwyczajnie to rozwiązanie nie miało sensu. Oczywiście reklama nie miała silnego call to action i była bardzo słabo zoptymalizowana na konwersję. To był pierwszy kot więc chciałem sprawdzić czy samo z siebie rozwiązanie będzie 'żarło'. Drugi case jaki mieliśmy (już nie bede pokazywał, bo to dane dla inwestorów lub dla mnie, bo mówią znacznie więcej) pokazały, że można wyłuskać kilkadziesiąt tys. ściągnięć wyłacznie promując się wersją webową. Zależy to jednak także od gatunku gier i typom rozgrywki - powiem tylko, ze userzy chętnie przesiadają się na urządzenie mobilne w grach z kampanią, lub dłuższym zaprojektowanym gameplayem - nie w przypadku endless run i innych tego typu. Ilość wyświetleń reklamy natomoast jest bardzo pozytywnym elementem. Jako emeryt branży reklamowej powiem, że daje to świetne pole do popisu dla kampanii wizerunkowych nastawionych na long-run raczej niż spalenie wszystkich pieniędzy w miesiąc. Na tym samym casie mogę Wam pokazać drugi zestaw danych. Gra Fur and Furious miała ładowany z serwera guzik (mobile wyszedł duzo pozniej po webowej wersji). Gra nie grała się już tak dobrze (najlepsze są pierwsze 2mce, pozniej to tylko tzw. długi ogon). ten jeden pasek po połowie testów to chyba ktoś z parkinsonem. Nie przełożyło się to na Ściągnięcia. Natomiast znacznie lepiej się ściągały te wersje niż te z reklamy w innej grze. Najprawdopodobniej dlatego, że user wiedział po co klika, Wake Up Dad to gra z zupełnie innego gatunku więc gracz wchodzi w ciemno i do tego nie do końca w grę za którą może przepadać z zasady. Istotna nauka. Poniżej również informacje o tym ile na powyzszą liczbę ściągnięć przypadao wyświetleń reklam: Oraz ile razy średnio zagrał każdy gracz w grę po jej odpaleniu (srednio 3 poziomy). Na pewno nie jest to wynik dobry dla gry, ktora miałaby utrzymać jakieś studio i zadowolić inwestora. Ten case był tak naprawdę dodatkiem dla kupującego. Po roku już wiem na ile inną specyfikę ma rynek gier mobilnych. Uproszczając kasa=sukces. Uproszczając - rok 2014 był pierwszym kiedy odpaliłem mobilną appkę, był to rok nauki dla mnie i dla moich klientów. Mam takich, którzy wiedza jak to działa, jest tez wielu, którzy kompletnie odpuścili rynek mobile, bo jest tak naprawdę dla dużych graczy. Wszelkie dane zebrane + know how na pewno pozwoli mi zdobyć ściągnięcia i w tym roku będę bardziej dbał, by gracz zatrzymał sobie appkę na dłużej.
-
ta kreska nierównoległa do niczego rozwala kompozycję :D
-
zgadzam się, zdecydowanie 'out of the box'. ok niezły wykład z Chaos Conference - koleś znalazł sposób na wykrywanie pozycji gałki ocznej i mrugnięć bez kamery - tylko wbudowanymi w okulary elektrodami reagującymi na zmiany napięcia elektrycznego w okolicy. Po ruchu gałki ocznej może także rozpoznać co robisz (czytasz, rozmawiasz, co dokładniej czytasz itp.) https://www.youtube.com/watch?v=5-chhJ6GLg0
-
Ja miałem trzy monitowy obok siebie i dzięki skrótom klawiszowym Windy idealnie mi się wszystko wykonywało. Jak będziesz miał wiecej niz 2 monitory to Winda (win 7 na pewno) pozwala Tobie ułożyć kolejność jak sobie zażyczysz, ale nie łączyłem tak jak Ty sugeujesz więc nie wiem jak przeskakuje mysz z 2 na 3. Niemniej działa to wszystko za kazdym razem jak testowałem bardzo logicznie więc i tam nie będzie problemu.
-
polski kawior podbija świat. Niestety wersja hiszpanska, bo sie ucze i to mam podpięte ;) AHA, chaos conference w Hamburgu: https://www.youtube.com/user/CCCen wczoraj ogladałem fajną prelekcję o systemie pozwalającym dzielić się darmowymi minutami przez bluetooth :) AHA2: na flipboardzie znalazłem wczoraj kozackie - Quake na oscyloskopie (czyy kak sie to nazywa po polsku) detale techniczne konsoli: http://www.lofibucket.com/articles/oscilloscope_quake.html btw. rekordowy framerate 96kHz
-
Excellent - wizualizacje produktów
olaf odpowiedział millarc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
rewelacja. jedyny minus to sprzątaczka stawka x7 -
Artur Giziński - Lulaj.tv - SH Sowtfare Hunters ;; upcoming movies and projects 2015
olaf odpowiedział Xardas 666 → na temat → Animacje
Dziecko nie patrzy na dokładność, bo ma ograniczenia percepcji. Dlatego przekaz konstruowany jest inaczej. Np. dla najmłodszych nie powinno się stosować światłocienia, bo zakłóca to przekaz (Zatem wystarczy checkbox z ambient occlusion zaznaczyc i enviro light i będzie poprawniejsza merytorycznie i ładniejsze). Ale to nie ma wiele wspólnego z tym co tu widać. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Życzę powodzenia, jakby pierwsza lub druga pozycja przeszła to byłoby dla Ciebie super. Pamiętaj, że zgoda na sublicencjonowanie to zgoda by np. ktoś za Ciebie umiescił to na takim turbosquidzie. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
to bardzo zależy. Bierze się tyle ile klienci zapłacą. Jednemu zapłacą 20tys, drugiemu 2tys trzeciemu 200pln. Moja siostra jak zleca to zwykle placi ok 500pln ale ma jeszcze strone gratis (polecam jej wtedy darmowe skórki wordpressa i strona www wychodzi jej za grosze, bo oferent nie bardzo ma za co kasować). te absolutne cuda modelingu, top notch, premium class http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?ID=636054&seo=0 - robiłem komus po znajomości wizkę http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?ID=636414&seo=0 - uczyłem się UV mapingu w Blenderze sprzedaly się ok 20 razy więc zarobiłem na nich ok 50usd (po prowizji TS). Jak łatwo zgadnąć zajelo mi to kilka godzin (tylko dlatego ze to wysokiej jakości modele hehe). Mozesz zaproponować 100 czy 200pln ale w 2lata na kazdym tym modelu zarobisz przynajmniej 100usd, więc moze zaproponuj: 100pln bez praw do wyłączności 150pln z wyłacznością na 1 rok 200pln na 2lata 450pln (150usd) wyłączność po wsze czasy. Obiektywnie ta ilość pracy będzie warta ok 36k pln w ciągu 2 lat, znacznie mniej jeżeli będzie leciał czas (stare modele elektroniki będą mało popularne) jeżeli sprzedasz za 100pln z prawami - 12k jeżeli za 100+ prawa dla Ciebie - trzy,cztery razy tyle. Zrobisz co zechcesz ale wiesz kiedy mozesz nazawać się 'frajerem'. A jak podpiszesz prawa do sublicencjonowania - z przedrostkiem 'ciężkim'. -
ok wypuściłem odświeżoną wersję Tovver pod nazwą Tovver Siege. zmiany dotyczą przede wszystkim lepszej optymalizacji i poprawionej grafiki. Do quizów udało mi się zebrać feedback od pedagoga uczącego klasy 1-3, co mocno ułatwiło opanowanie materiału, zorganizować grupę fokusową i zorganizować w styczniu większe grupy fokusowe (dzieci i rodzice, bo feedback rodziców w tym przypadku jest równie ważny). Mam nadzieje, ze appki będą jednymi z lepiej przygotowanych merytorycznie.
-
Artur Giziński - Lulaj.tv - SH Sowtfare Hunters ;; upcoming movies and projects 2015
olaf odpowiedział Xardas 666 → na temat → Animacje
za taki poziom wizualny powinni w 2014 wydłubywać oczy tworcy. Nie myślałeś, by zmienić technologię na coś ławiejszego i skupić się na jakości? -
Dodając wsparcie chmury obliczeniowej, to jesteśmy bliżej niż dalej ;) Serdecznie gratuluje i życzę sukcesów. Inne firmy prezentowane w filmie też są bardzo pozytywne.
-
ok kończe szlifować quizy, dodałem nowy ficzers w panelu rodzica. Zapisuje i zapamiętuje pytania z którymi dzieci miały problem. Dzięki czemu będzie można pozwalać dziecku bawić się samodzielnie wciąż mając kontrolę nad postępami. Taki wirtualny nauczyciel. Wszystkie te ficzersy będą za darmo, chciałbym by appki były świadomym wyborem rodziców dla swoich maluchów. Oczywiście apka każda będzie miała opcję IAP (in app purchase). Druga rzecz - napisałem sobie dziś malutką funkcję generującą zadania matematyczne do quizów matematycznych. Kombinacji zadań jest 22 dla samego dodawania i odejmowania. Każde z nich będzie osobną appką - dokładnie to bedą zawsze dwie osobne appki. Quizy > pytanie w formie zadania i odpowiedz jako wynik Quizy > pytanie w formie wyniku, należy odpowiedzieć pawidłowym działaniem (nieco trudniejszy, bo dzieci muszą policzyć wiecej niż jedno działanie na kazde pytanie) łącznie 44 appki, ale z appkami słownymi chcę w styczniu wypuścić max 30 appek - po 1 dziennie. Po 2-3 mies kolejne języki. Nie wykluczone, że pójdzie to jako osobna spółka, by w przyszłości przygotowac ją do dofinansowania (venture capital) i upłynnienia.
-
Hej kilka podsumowań. Nie miałem ostatnio czasu, bo duzo portuje własnych gier dla klientów. Licencje za bardzo zaniedbałem, dodatkoeo rynek flashowy przy IPO Alibaby dostał mocno w dpe (Alibaba posiadał wiele portali flashowych które zamknął przed ipo). Wyglądało na straszny kryzys branży (nawet zacząłem pisać w html5). Na szczeście statystyki wróciły do normy. Zatem na licencjach zarobiłem bardzo mało. Wg. raportu spółki wyszedł 13miesiąc przychodów. Dobre jest to, że mają niemal zerowe koszta (drobne zmiany w aplikacjach). Niemniej ten rok księgowo wyglada naprawdę słabo. Sporo poświęciłem czasu na edukację więc nie musze sie martwić o to co przyniosą kolejne lata. Ale to była spora inwestycja. Obecnie pracuje nad własnym brandem, wiec moze wiecej bede wrzucał danych z pola bitwy. Postanowiłem wykorzystać kilka tys. swoich własnych clipartów i zacząć produkować quizy dla dzieci oraz dorosłych. Na początek w jezykach jakie ogarniam, czyli polski, ang, hiszpański, niemiecki i arabski. Z czego testy będę robił na 6-8latkach w polsce. Jak ktoś jest zainteresowany pomocą i ma dziecko, ktore lubi takie gry - niech pisze na PW. Przykładowy gameplay: Rodzice mają kontrolę nad wynikami dzieci, odpowiedzi sa przystosowane do rozwoju dziecka (np. krótkie słówka, bez ż>rz itp.) Quizy operają się na klipartach z innych gier, do ktorych nie sprzedawałem IP - czyli większości. Drugi etap przedsięwzięcia, to wykonanie 'Youtuba dla quizów' w wersji web i mobile. Przy czym quizy to nie tylko pokazane wyżej ale także wielokrotnego wyboru (pytanie + 2-5odpowiedzi). Całe narzędzia są gotowe, trzeba napisać tylko backend dla użytkowników, by mogli publikować własne wersje. Kolejna rzecz. Wykonałem sobie optymalizator kolizji detekcji, by stosowac własną bibliotekę. Coś co pozwoli mi na mobilkach ogarniać setki/tysiące kolizji na klatkę. Wszystko zakłada, że obiekty sa preparowane przez silnik (lub narzędzia) i większość leci na tablicach, nawet trygonometria. Jest to o tyle istotne, ze dobra detekcja nieregularnych kształtów jest albo niedostępna, albo powolna, a nie chce być niewolnikiem rozwiązań 3rd party. Mam nadzieje, ze nie wyjdzie jak z AI, gdzie okazała się zbyt dobra, by można było z nią wygrywać grając na tych samych zasobach ;)
-
wax on, wax off.
-
narracja nie jest taka zła. mogles podzielić to na plany, co by dodało życia. Graficznie niezbyt dobre ale zgaduje ze jeszcze jestes mlody.