Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Tak, na pierwsze Marcin, na drugie Paweł. Mogło być gorzej jak teraz obserwuje swoich rodziców :D Tamta strona idzie do śmieci, od 4lat nie ruszana teraz mam nową firmę ale nie ma kiedy załadować. Dzięki za feedback, myślałem ze to trzaskanie w launching game będzie cool ale jesteś kolejną osobą, która uważa, że nie jest.
  2. @Reanimator: lepszy taki, niż ojciec, który jak się dowie, ze mu syna popychali na zakrystii pisze maila do Gazety. Chyba fajnie po ciężkim tygodniu różnych rozterek i problemów egzystencjalnych pójść na film, którego bohater rozwiązuje problemy kolejnymi cieciami szponów. A myślę sobie, ze chłopcy, którzy muszą szukać wzorów w kinie też niechętnie patrzyliby na kolejną *ipę.
  3. Hej, a jakiej wersji Ipda uzywalas? W sumie moża kupić Cintiq za 1.000usd więc warto sobie poczekać, choć tablet na kanapie to dobra rzecz.
  4. Hej, przeklejam z innego fora, gdzie już zmieniają gacie. http://blogs.unity3d.com/2013/05/21/putting-the-power-of-unity-in-the-hands-of-every-mobile-developer/
  5. Siedziałem nad tym ze dwa tygodnie łacznie. Troche długo ale silnik jest i teraz wystarczy go przebrać za coś innego w przyszłości oraz nieco rozbudować. Trochę haczy ale to wina nagrywania. Gra ma problem z wydajnością tylko na słabych kompach.
  6. olaf

    Yarosh

    prosty cień uwzgledniający sferyczność wraz z zanikiem cienia (bo zaczyn brakować światła przez ktore obiekt rzuca cień) wygldałoby lepiej nawet gdyby cien był bardzo prosty nie oddajacy kształtu ufoka. Tak myślę.
  7. Rozumiem zdanie Bagginsa dot. minimalnego wpływu drobnych ruchów i gestów na los ludzki - w tym przypadku protestów kierowanych w stronę adobę. Ale nie da się nie zauważyć, ze wyartykułowanie sprzeciwu przez sporą rzeszę ludzi nie pozostanie bez śladu. Nawet jeżeli na początku Adobe będzie głuche, to jednak inni nie będą. Mniejsze firmy z pewnością wykorzystają te głosy jako kierunek działania. Wreszcie po wielu latach panowania adobe samo pozostawiło wielką niszę dla innych firm. Zgadza się, natura nie lubi próżni, ale jednak siła z jaką zassane do niej zostaną inne propozycje oprogramowania wydaje mi się mocno zależy od tego jak głośno będziemy krzyczeć, ze nie chcemy takiego modelu współpracy z producentem narzędzi.
  8. dzięki, wracam do projektu jutro, musiałem napisać dla swojej firmy dodatek do frameworka, umożliwiający stosowanie achievementów w następnych produkcjach. Co ciekawe platformówka sporo zyskuje na tym. tymczasem intro - jeszcze nieme - do produkcji pewnego greka, który chce wypuścić sequel swojej fizycznej gry. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/cannon/intro.html Bernie sprzedał się bardzo szybko - chyba za mało chciałem za niego, bo poszedł w jeden dzień ;) http://z6.com/free_bernie niebawem wrzucę tu kilka innych gier, wielu nie mogę pokazywać ale mam też ciśnienie, by powstawały następne. Absurd numer jeden po przeniesieniu firmy do UK - biuro w biznesowym sercu Londynu (okolice Vaterloo Station) jest tańsze niż w Szczecinie. Na oko dwukrotnie ;)
  9. raczej blisko 10pkt niż ponad.
  10. wall-e w armii dostawał metanabol do bidonu. Fajne plakaty są dla kazdego robota (bo z trailera wynika ze jest tylko hamerykański), choć wolałbym dizajn japoński. Anyway ciekawe czy - z uwagi na to, ze są różne roboty - są też rózne zwiastuny dla chin, japonii i australii.
  11. Nie wydaje mi się. Mamy inny Vat ale ceny netto nie powinny być inne. W UK są na poziomie US mimo, ze to nadal Unia.
  12. chyba mają własny statek kładący światłowody na Atlantyku :D ale fakt jest absurd, bo ceny w UK są nadal niskie na poziomie przeliczników dolarowych.
  13. kompletnie nie chciało się czytać całego ale gratuluję tego jak wbiłeś się w rynek półtorej roku temu (wg. tego co piszesz) i życzę jeszcze wielu sukcesów.
  14. nom streamują wirtualny pulpit na swoich maszynach. Jest sporo firm udostępniających tak oprogramowanie co nie zmienia faktu, ze musisz płacić za dostęp do nich.
  15. no mobilnie już lepiej ale nadal mozesz zrobić kilka wersji - darmowa z reklamami też da radę - np. reklama po każdym levelu czy coś. nie wiem jaki ten silnik ma kompilator ale skoro daja na IOS to wazne by od iP4 działał. Na przegladarce mozesz sprawdzić jaka to firma i dac ew. klawisze do konfiguracji. Ale masz absolutna rację warto skonczyc cokolwiek i przejść całą drogę od pomysłu do przemysłu, bo to pozwala w przyszłości zarobić więcej.
  16. To wrzucę troche piasku w tryby. To też powód dlaczego nie pracuje z HTML5. W ffoxie mam opcję by automatycznie zaczynał szukanie jak coś wpisuje i niestety chyba jest domyslnie wlaczona w tej przegladarce i przechwytuje klawisze alfanumeryczne. Druga sprawa - odpaliłem w Operze - najpierw miałem 8fps, jak dałem małe okienko lepiej ale w Operze na duzym i mały oknie postać nie jest na środku tylko w górnym rogu więc z grania nici. W IE oczywiscie komunikat, ze nie wspiera html5. To jest rzecz, ktora zabije Twój bussiness plan niestety ale przyjmując ze każdy uzywa tylko Chrome, to dałbym datki przy odblokowaniu wersji jako opcję np. Donate w paypal. W takim wypadku mozesz określić od 50centów do np. 5dolarów i user sam wybierze jaką kwotą wesprzeć developera, szczegolnie, ze ciekawsze produkcje są robione jako darmówki. Mozesz tez podpiąć reklamy - taki system jest najpopularniejszy w webie.
  17. Brzmi jak trolowanie, bo bardzo rozbudowane pakiety CS są za połowę tej ceny. Mimo wszystko osób, które zajmując się profesjonalnie motion designem przygotowują jeszcze wydawnictwa jest promil. Sam dosiadam production premium i w zasadzie brakuje tam tylko Indesigna, Dreamweavera i Audition, które lepiej by obsługiwał ktoś, kto się para czymś takim w wąskim zakresie. Bo jednak Freelancer to nie All'ancer ;) Jednak wolny szczelec nie musi zmieniać softu tak często jak sieciówki i robiąc wydawnictwo od początku do końca może śmiało siedzieć na swoim sofcie latami. Dlatego używam Photoshopa 7.0 - gdybym robił w większym teamie braki w stosowaniu smart objects czy grupowaniu warstw byłby nie do pomyślenia.
  18. a nie można było napisać po prostu, ze Marvel robi serial? :D Ten pierwszy też zapowiada się ciekawie.
  19. chyba mógłbyś zmienić jej spojrzenie, teraz jest takie mdłe, a mogłoby budować jakąś historię.
  20. No to jako freelancer byłeś nieźle urządzony jak kupowałeś zawsze Master'a. Fajnie się czytało rozmowę ale widac, ze zaczeliście się juz trolować nawzajem.
  21. olaf

    Pijaka Astray

    Szybko odpowiem, bo życzę Wam jak najlepiej też w kolejnych produkcjach. W quake nie było dywersyfikacji uwagi - nie patrałeś w jedną część ekrany za przeciwnikiem a w drugą czy już wykonać skok, bo jesteś za blisko. Mysle, ze automatyczny skok przy dociśnięciu do krawędzi byłby wygodniejszy. Co do tutoriala - doskonale znam ten ból. Sam musiałem wiele razy zrobić tutorialowy crap zanim nauczyłem się projektowac grę tak, by i fajny tutorial dało się zrobić wewnątrz gameplay'u i powoli to wdrażam ale prawdą jest, ze sporo czasu i uwagi na to idzie. Niemniej warto w kolenych produkcjach o tym pomyśleć, bo poztywnie wpływa na walory growe.
  22. olaf

    Pijaka Astray

    chodzi o jednoczesną koordynację jump/move/shoot. Jak idę i się zatrzymam, to skacząc nie nabieram kierunku - czyli musze sie rozpędzić by wskoczyc. Biorąc pod uwagę, ze coś mnie goni, to cofnięcie się i rozpęd psuje płynność gry. Druga sprawa - fajnie się gra chodząc i skacząc ale obługiwanie dwóch przycisków wykonujących akcję dwoma różnymi rękoma to troche męczące. Może tylko dla mnie, bo mam znacznie słabszą koordynację jednej dłoni. Kończyło się tym, że albo uciekałem i skakałem - wtedy było sprawnie, albo stałem i strzelałem - co też byłoby wygodne, gdyby nie fakt, ze stanie się źle kończy. Robiłem kiedyś coś podobnego dla Domestosa - mam w przygoowaniu taką grę też ale tam przy podobnym sterowaniu spacja służyła tylko do porzucania za sobą min, nic wymagajacego jednoczesnej koordynacji w dwóch rożnych kierunkach. Ogólne jak się ogląda gameplay, to co prawda nic nie można wyczaić ale zachęca kolorową akcją, więc to jest duży plus i potencjał gry. Tutorial - no tu jest słabo - sam czesto robiłem takie tutoriale i wiem, ze to już nie ta era i one zwyczajnie nie są funkcjonalne. Sam go wyłączyłem od razu - jak w każdej grze - nawet nie siliłem się na czytanie, a ikony nie odpowiadały temu co widze w grze, więc wizualnie też nic nie zrozumiałem. W efekcie pewnie coś straciłem, ale już się nauczyłem grac jak baran, czyli włączam i oczekuje, ze gra mnie zabawi, a ja nic nie bede czytał. Z video review jakie czasem zamawiałem na FGL taki właśnie obraz gry wynikał. Przykład, dałem kiedyś strzałkę w point&click i na video review czekałem kilkanaście min. zanim gracz kliknął w to, co wskazuje strzałka - od tego momentu wiem, ze wskazanie czegoś animowaną strzałką to za mało. Absurd? Pewnie tak, ale trzeba się dostosować do uwagi jaką gracz poświęca grze. Teraz poza strzałką daje też obrys i zaciemniam całą resztę. Nie mowie, ze gracz jest idiotą ale jego organiczne CPU nie jest zainteresowane tym co chcesz mu przekazać w formie do zapamiętania. Możesz liczyć w zasadzie tylko na skojarzenia i powtarzanie czynności poprzedzonych demonstracją.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności