Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. kompletnie nie chciało się czytać całego ale gratuluję tego jak wbiłeś się w rynek półtorej roku temu (wg. tego co piszesz) i życzę jeszcze wielu sukcesów.
  2. nom streamują wirtualny pulpit na swoich maszynach. Jest sporo firm udostępniających tak oprogramowanie co nie zmienia faktu, ze musisz płacić za dostęp do nich.
  3. no mobilnie już lepiej ale nadal mozesz zrobić kilka wersji - darmowa z reklamami też da radę - np. reklama po każdym levelu czy coś. nie wiem jaki ten silnik ma kompilator ale skoro daja na IOS to wazne by od iP4 działał. Na przegladarce mozesz sprawdzić jaka to firma i dac ew. klawisze do konfiguracji. Ale masz absolutna rację warto skonczyc cokolwiek i przejść całą drogę od pomysłu do przemysłu, bo to pozwala w przyszłości zarobić więcej.
  4. To wrzucę troche piasku w tryby. To też powód dlaczego nie pracuje z HTML5. W ffoxie mam opcję by automatycznie zaczynał szukanie jak coś wpisuje i niestety chyba jest domyslnie wlaczona w tej przegladarce i przechwytuje klawisze alfanumeryczne. Druga sprawa - odpaliłem w Operze - najpierw miałem 8fps, jak dałem małe okienko lepiej ale w Operze na duzym i mały oknie postać nie jest na środku tylko w górnym rogu więc z grania nici. W IE oczywiscie komunikat, ze nie wspiera html5. To jest rzecz, ktora zabije Twój bussiness plan niestety ale przyjmując ze każdy uzywa tylko Chrome, to dałbym datki przy odblokowaniu wersji jako opcję np. Donate w paypal. W takim wypadku mozesz określić od 50centów do np. 5dolarów i user sam wybierze jaką kwotą wesprzeć developera, szczegolnie, ze ciekawsze produkcje są robione jako darmówki. Mozesz tez podpiąć reklamy - taki system jest najpopularniejszy w webie.
  5. no, troche pedofilska wyszła :D
  6. Brzmi jak trolowanie, bo bardzo rozbudowane pakiety CS są za połowę tej ceny. Mimo wszystko osób, które zajmując się profesjonalnie motion designem przygotowują jeszcze wydawnictwa jest promil. Sam dosiadam production premium i w zasadzie brakuje tam tylko Indesigna, Dreamweavera i Audition, które lepiej by obsługiwał ktoś, kto się para czymś takim w wąskim zakresie. Bo jednak Freelancer to nie All'ancer ;) Jednak wolny szczelec nie musi zmieniać softu tak często jak sieciówki i robiąc wydawnictwo od początku do końca może śmiało siedzieć na swoim sofcie latami. Dlatego używam Photoshopa 7.0 - gdybym robił w większym teamie braki w stosowaniu smart objects czy grupowaniu warstw byłby nie do pomyślenia.
  7. a nie można było napisać po prostu, ze Marvel robi serial? :D Ten pierwszy też zapowiada się ciekawie.
  8. chyba mógłbyś zmienić jej spojrzenie, teraz jest takie mdłe, a mogłoby budować jakąś historię.
  9. No to jako freelancer byłeś nieźle urządzony jak kupowałeś zawsze Master'a. Fajnie się czytało rozmowę ale widac, ze zaczeliście się juz trolować nawzajem.
  10. olaf odpowiedział prrrszalony → na temat → Game Art
    Szybko odpowiem, bo życzę Wam jak najlepiej też w kolejnych produkcjach. W quake nie było dywersyfikacji uwagi - nie patrałeś w jedną część ekrany za przeciwnikiem a w drugą czy już wykonać skok, bo jesteś za blisko. Mysle, ze automatyczny skok przy dociśnięciu do krawędzi byłby wygodniejszy. Co do tutoriala - doskonale znam ten ból. Sam musiałem wiele razy zrobić tutorialowy crap zanim nauczyłem się projektowac grę tak, by i fajny tutorial dało się zrobić wewnątrz gameplay'u i powoli to wdrażam ale prawdą jest, ze sporo czasu i uwagi na to idzie. Niemniej warto w kolenych produkcjach o tym pomyśleć, bo poztywnie wpływa na walory growe.
  11. olaf odpowiedział prrrszalony → na temat → Game Art
    chodzi o jednoczesną koordynację jump/move/shoot. Jak idę i się zatrzymam, to skacząc nie nabieram kierunku - czyli musze sie rozpędzić by wskoczyc. Biorąc pod uwagę, ze coś mnie goni, to cofnięcie się i rozpęd psuje płynność gry. Druga sprawa - fajnie się gra chodząc i skacząc ale obługiwanie dwóch przycisków wykonujących akcję dwoma różnymi rękoma to troche męczące. Może tylko dla mnie, bo mam znacznie słabszą koordynację jednej dłoni. Kończyło się tym, że albo uciekałem i skakałem - wtedy było sprawnie, albo stałem i strzelałem - co też byłoby wygodne, gdyby nie fakt, ze stanie się źle kończy. Robiłem kiedyś coś podobnego dla Domestosa - mam w przygoowaniu taką grę też ale tam przy podobnym sterowaniu spacja służyła tylko do porzucania za sobą min, nic wymagajacego jednoczesnej koordynacji w dwóch rożnych kierunkach. Ogólne jak się ogląda gameplay, to co prawda nic nie można wyczaić ale zachęca kolorową akcją, więc to jest duży plus i potencjał gry. Tutorial - no tu jest słabo - sam czesto robiłem takie tutoriale i wiem, ze to już nie ta era i one zwyczajnie nie są funkcjonalne. Sam go wyłączyłem od razu - jak w każdej grze - nawet nie siliłem się na czytanie, a ikony nie odpowiadały temu co widze w grze, więc wizualnie też nic nie zrozumiałem. W efekcie pewnie coś straciłem, ale już się nauczyłem grac jak baran, czyli włączam i oczekuje, ze gra mnie zabawi, a ja nic nie bede czytał. Z video review jakie czasem zamawiałem na FGL taki właśnie obraz gry wynikał. Przykład, dałem kiedyś strzałkę w point&click i na video review czekałem kilkanaście min. zanim gracz kliknął w to, co wskazuje strzałka - od tego momentu wiem, ze wskazanie czegoś animowaną strzałką to za mało. Absurd? Pewnie tak, ale trzeba się dostosować do uwagi jaką gracz poświęca grze. Teraz poza strzałką daje też obrys i zaciemniam całą resztę. Nie mowie, ze gracz jest idiotą ale jego organiczne CPU nie jest zainteresowane tym co chcesz mu przekazać w formie do zapamiętania. Możesz liczyć w zasadzie tylko na skojarzenia i powtarzanie czynności poprzedzonych demonstracją.
  12. pomysly jak najbardziej fajne, tylko zobacz co mozesz zrobić z tym ZX by w przegladarkach się nie włączało automatycnzie szukanie, bo nie da się niestety sterować.
  13. ok przebiegłem po całej klawiaturze i wydawało mi się, ze nie reaguje. Pozniej jk bedziesz wstawiał na FGL przyda się tutorial dla matołów - resztą sami Ci o tym napiszą ;) p.s. ok juz wiem o co komon. włącza mi się szukanie fraz w firefoxie przy klikaniu na zx- raczej nic co mógłbyś obejść myślę.
  14. myslalem ze to jakas instalka a to html5. Jedno sybkie pytanie - czym ja kieruje, jak się steruje i co mam robic?
  15. Hej dzięki, że chciało Ci się coś napisać. Jutro zbiore większy feedback i zobacze co kuleje.
  16. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    pomysl fajny wykonanie fajne, brakuje stylu ktory to powiąże ze sobą. Takie cieniowanie i poligony mi pasują.
  17. ok zrobiłem update user interface, troche trwało bo muiałem zrobić sloty na skrypt. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/matt/mattWorld.html nie wiem czy nie jest za bardzo irytujące, będzie jutro testowane przez przypadkowe gałki oczne.
  18. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Dzizus wszędzie polityka... a temat o nowej stronie już jest.
  19. Dzięki, wezmę ten czas pod uwagę. Miałem założenie, by kula sie obracała w jednym kierunku - jak planeta i easing paraboliczny też nie pokazywałby jej masy ale masz rację, ze na koniec trzeba będzie się zastanowić czy nie jest to wszystko anemiczne.
  20. profesjonalne tworzenie gier/stron, poważny koleś -z joe monstera https://www.youtube.com/watch?v=eHKpy_7mo9c
  21. ot i cały uzer expieriens: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/matt/mattWorld.html
  22. pomyślcie, że ktoś musiał to obejrzeć w całości by ją zaliczyć...
  23. masz absolutną rację - zbytni skrót myślowy wykonałem pisząc. Myślałem już o tym, bo często miałem zarzuty dotyczące UI - będzie widoczna górna część planety - taki widok będzie pewnie tylko w tytule (jako tło do menu głownego powoli obracający się), po przejściu do wyboru poziomów się wyskaluje płynnie. Ale zobaczę to jeszcze w praniu po dodaniu skryptu do obracania kulą.
  24. Myślałem, że dłużej mnie tu nie było, bo sporo się wydarzyło od ostatniej wizyty. Sporo się podszkoliłem z zakresu UI i UX więc chcę odnowić jedną grę w wersji bardziej rozbudowanej + skończyłem grę Free Bernie i poszła na sprzedaż. Bernie: http://www.blue-box.com.pl/klienci/samples/bernie/reklama2.jpg i wstępny szybki projekt głównej sekcji: chyba niezbyt czytelne ale nie było pomyślane jako promo, tylko wybór poziomów.
  25. Planujesz taką kolorową przyszłość po studiach, a może nie ukończysz :D @teemat: z gliny? - myślałem ze to modele i tylko teren rzeźbiony. Trzeba czytać chyba jednak ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności