Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. no to musisz poprawic marketing. ja osobiscie wiecej jak 200usd bym nie dal bo mam tanich klientow i kupionej grafy nie moge uzzywac w nastepnych produkcjach ale poziom jest ok by za te dwa ekrany wziac przybajmniej 400usd tylko trzeba troche poszperac w sieci.
  2. słodkie rzeczy. też musze w tym miesiącu walnąć jakąś małą platformówkę, może też pójdę w lekki mrok. Fajnie to wygląda.
  3. olaf

    Sutki w poscie

    dostajesz minusa bo nie ma sutków w poście.
  4. Dzięki arev, słuszna uwaga. Ne pewno nie wszystkich zadowolę i sam mam nadzieje, ze podstawowym zyskiem z tej gry będą licencje mobilne. Niestety po róznych klonach Fruit Ninja stwierdzic mogę ze sama gra + dotyk to i tak za mało, a wersja online'owa daje mi znacznie wiecej mozliwosci testowania gry.
  5. U wypieszczona. pewnie od 1k usd w góre zależnie od tego ile assetów trzeba natrzaskać.
  6. Dzięki za feedback, wreszcie przestałem robić gry w 2dni to nieco lepiej to wychodzi, cały tydzien roboty i są efekty a jeszcze kilka dni zostało ;) Moze byc nieco nudna, bo tylko pierwsze 4 levele są przemyślane, resztę będę składał dziś w nocy, dodawał nowe atrakcje itp. chciałbym by prawie co level pojawiały się nowe wyzwania lub bonusy dla gracza + motywatory zachęcające do przechodzenie kolejnych elementów, czyli jakieś unlocki. edit; dzieki za wszystkie uwagi, wynotowałem sobie każdą - z tym continue w upgradeach chyba masz racje. Poki wszystko jest na warstwach i nie optymalizowałem png wszystko jest do ruszenia na szczescie. Bardzo wazna uwaga do usability.
  7. tak, nie zrobiłem smootha, ale jak widać, to zrobie, zeby było ładnie, bo to jeden checkbox, a wydajność jest ok. ale coś słabo Ci idzie, ja jeszcze po sylwku nie poszedłem spać, bo mnie troche programowanie wciągnęło, musiałem tylko głowe kawą i czekoladą gorącą wyleczyć. Kakao+cukier+kofeina i mozna stukać. edit; wysłałem klientowi z australii do oceny, czy bedzie chciał kupić prawa, zbaczymy czy mu wylosuje tą opcję ;P A pułapki na myszy to pomysł Coyota - ja tylko ukradłem.
  8. ok można sobie pociupać ;) w wersję testową - jeszcze sporo brakuje głownie w kwestii płynności gameplay'u, replayability i nagromadzenia elementów. Nie mam kompletnych jeszcze rzeczy tutorialowych. Ale może po kilku wiaderkach kawy skoncze to jutro. Jeszcze tylko dam pojechać po sobie mojemu juniorowi, bo wraca po urlopie :) ponieważ postanowiłem sobie w tym roku nie wyliczać terminów realizacji, tylko skupiać na jakości, to siedzę znacznie dłużej i znacznie bardziej jestem ciekaw Waszego zdania - najbardziej tych krytycznych. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/sandwich/tst/sandwichFever.html
  9. ctrl+klik w warstwę utworzy zaznaczenie z kształem, pozniej wybierasz sobie maskę i dajesz delete - wytnie Ci się obszar obiektu. Może jest sprytniejszy sposób ale nie znam ;)
  10. Sorry Coyote, jestem skąpy i musi Ci wystarczyć Podziękowanie ;) Jeżeli nic złego sie nie stanie, to kilka gier w tym ta będą dostępne także w systemach rozrywki jednej duzej linii lotniczej, ale to się zobaczy, bo w biznesach pewne sa tylko komplikacje ;) Więc jak kogoś nie bedzie stac na telefon, to moze sobie polecieć przez Atlantyk :P
  11. o łapka na szczury dobry pomysł! Tak, będą bonusy i przeszkadzajki oraz różne modyfikatory - np. zmniejszające jedzenie (trudniej o combosy) i zwiększające, a także zmieniające tempo rozgrywki przez wprowadzenie bullet time w różnych odmianach. Ponieważ rozgrywkę chciałem zrobić inną nić we fruit ninja - nie przecinamy obiektow raz, tylko kroimy je ile się da, by zrobić jak największą kanapkę, to musiałem odpalić wstępny gameplay wcześnie, by móc się temu przyjrzeć, ocenić co jest zbednym noisem a co dziką dynamiczną akcją.
  12. dzięki, miło się czyta. wrzuciłęm wczesny gameplay poniżej - ponieważ poprzednie video było bez kursora mogło wydawać sięnieco chaotyczne, więc rejstrtowałem tym razem także kursor. Nie jest nieco zbyt chaotycznie?
  13. dodaj koszt plyty i ram pod zestawy. bedzie jasne.
  14. ja poprosze adka, by mi skasował zapomniane konto olaf i zmienił nick w obecnym.
  15. menu uchwycone na video, do analizy. Samo menu i cały kod do niego powinno udać się skończyć dziś.
  16. testowy ekran z gry - na razie projekt - nałożone Ready,steady,go z rozciętym pomidorem. Nie wiem jeszcze jak duze będą przedmioty. Chciałbym, by mysza biegała na dole ekranu i je podrzucała ale dziś chce nagrać video z obsługi menu i dopiero później zobaczę jak to się układa (bądź nie) w gameplay.
  17. thx, koncze walkę z mobilnymi rzeczami i spisuje pomysły na gameplay. Menu prawie gotowe ale poczeka kilka dni. Dzięki Yarosh za posadzenie przed monitorem grupy docelowej ;)
  18. spoko o ile bale beda miały displace fajny. Koncepcyjnie to bym zrobił korzenie z palmy wychodzące z doniczki/beczki by sama siebie żywiła/poiła, bo i tak wyglada nienaturalnie w tej wielkości siedząc w tak małym pojemniku.
  19. Mi brakuje wrażliwości, ale to w pracy raczej zaleta ;) Tak, wyeksponowałem cartoon, nie wrzucałem wielu rzeczy innych, by nie śmiecić ale jeżeli znajdziesz sposób na eksponowanie siebie, to prawdopodobnie to, co pokażesz jako najważniejsze będzie Ciebie utrzymywało. Druga sprawa, tam gdzie działam cartoon jest najlepszym wyjściem kosztowo/czasowo i pozwala przebić innych potencjałem animacyjnym. Dlatego też zastanów się, która z Twoich zalet ma największy potencjał i może rozgałęzić się na kolejne zalety. Ale to moja sprawa, jestem starym dziadem i mam obowiązek mieć adekwatny potencjał do wieku. Przekuwając to na Twoje folio, to na przykłąd masz z jednej strony concept ale nie pokazujesz, ze to umiejętność produkcyjna. Masz full kolor digitale ale nie zwróciłes uwagi na to czego moze potrzebować pracodawca/klient - np. http://goo.gl/qIRpd gdybyś ten obrazek wykonał w kilku wersjach tekstur, nówka, jakiś wrak, coś tam innego (np. lepiej uzbrojona wersja) pokazałbyś potencjał produkcyjny - to ze Twoje rzeczy mogą ewoluować wraz z nurtem produkcji oraz, ze jesteś osobą, której można powierzyć takie zadanie bez zbytniego tłumaczenia i tracenia czasu. Przy okazji okazałoby się, ze masz też możliwość konceptowania tekstur, a to pozwoliłoby zaangażować Ciebie takze do dalszego stadium produkcji.
  20. jakbyś jej napompował lewą nogę i ułożył odpowiednio byłoby znacznie lepiej. co do folio, ostatnio takie resume załatwiło mi sporą ilość zleceń. Przygotowałem je dla jednego headhuntera, ale nie chciałem by się marnowało i rozesłałem po klientach. Po tygodniu od stworzenia mogę uznać, ze to był bardzo dobry pomysł.
  21. Dzięki EC. Planowałem puścić to przez korektę, ale to na pewno ułatwi sprawę szukania sponsora. Uporządkowałem nieco menu, by guzik Menu nie skakał po ekranie, zrobiłem żarcie (pokażę pozniej na gameplay'u), teraz powoli siadam do składania silnika w całość z elementami gameplaya.
  22. Dzięki, choc powiem szczerze, ze na pochlebnych mi nie zalezy tak bardzo jak na krytycznych, no ale coz musze zaczac jechac po ludziach bardziej, może zechcą się zrewanżować ;) tymczasem summary screen do drugiego trybu rozgrywki - crazy run, oczywiscie wysokosc kanapki będzie adekwatna do wyniku ;)
  23. jakby ktoś miał krytyczne uwagi dot. czytelności interfejsu, to śmiało. Daleko mi do głębokiej wiedzy na ten temat. Chciałbym, by było proste przy używaniu myszki jak i dotykowych ekranów, by oszczędzić czas na portowaniu.
  24. Ponieważ wróciłem z urlopu chcę zrobić coś mniej na tempo, bardziej na jakość, by zdobyć inwestora pod mobile. Zaczynam z czymś podobnym do fruit ninja:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności