Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. Witam!! tweety&vorek bedziecie jezdzic po polsce (czyli czy bedziecie we Wrocku) ? tak wogole to kto bedzie jezdzil ?
  2. forestt-->dokladnie nie wiem pare godzinek lucek91-->zupelnie plaskie usta? mozesz rozwinac :) update:
  3. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    Witam!! Panowie kurtka bedzie symetryczna tzw napewno rekawy beda symetryczne przod prawdopodobnie tez ale plecy juz zrobie niesymetryczne... w grach nie wszystko robi sie nie symetryczne pamietajcie o tym... :) koszula bedzie niesymetryczna :) Morte--> dlaczego lepiej jakbym kołnierzyk wymodelowal na poly? :) pozdrawiam pozdrawiam
  4. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    wszystko jest dopiero zaczete
  5. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    Witam!! dzieki za komentarze :) zdaje sobie sprawe, ze nie jest podobny :) ale bede to zmienial w trakcie pracy nad reszta postaci ;) pozdrawiam
  6. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    Witam!! dzieki za komentarze tak naprawde to glowka mi sie nie podoba wiec pojdzie do przerobek... ale zeby nie bylo zastoju to bede ja poprawial w trakcie robienia reszty modelu ;) pozdrawiam
  7. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    hehe sorki ale zostaje bedzie stary gruby taki jak w ostatniej czesci :) taki upik:
  8. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    przypominam, ze ja go robie starego jak w ostatnim filmie ;)
  9. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    Witam!! matys--> tak naprawde jezeli bedzie osobne mapowanie dla torby (planuje zrobic na jednej kapelusz i torbe ) to ta textura bedzie tak mala (wielkosc0, ze nie ma szans na zobaczenie szwow :) ok tym razme troche wiekszy update :) pokazuje progress glowy jak i kapelusza :) pozdrawiam
  10. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    Witam!! Panowie napisalem, ze to dopiero poczatek torba bedzie miala inny uchwyt na pasek bedzie taki jak na moim modelu tylko dopracowany z drugiej strony pamietajacie, ze to bedzie low poly wiec robienie szwow ija sie z celem to torba bedzie tylko elementem wiec dopieszczanie jej w szczegoly jest zbedne i tak tego nie bedzie widac ale te wszystkie rzeczy o ktory napisal Luki Luki bedaale to w swoim czasie z drugiej strony zauwazcie, ze ta tobrba to praktycznie czysty material zadnej sztywnej bdowy i tego mamzamiar sie trzymac ;) ps. to sculpt z boxa :) pozdrawiam
  11. nielot007

    WIP:Indiana Jones

    Witam!! no dobra czas cos chyba pokazac ebor wygadal wiec pokaze poczatek torby :) pozdrawiam
  12. Witam!! dawno nic nie robilem jako WIP wiec czas to zmienic :) narazie jeszcze nic nie mam ale dzisiaj postaram sie usiasc i cos zrobic :) plan: high+low+tex czas: hmm 2tyg na model (low+high) + 1-2tyg tex aha zapomnialem wspomniec, ze postac trafi do mojego demo reela nad ktorym pracuje :) pozdrawiam
  13. nielot007

    DWIV -3d- Doe

    Witam!! bardzo fajnie :) gratuluje ukonczenia pozdrawiam
  14. Witam!! Moze ja sie ustosunkuje ;) bo widze, ze zrobilo sie lekkie zamieszanie... nagrywajac ten filmik nie chcialem pokazac jak uzywac danego narzedzia jak np. move clay brush itp. tylko jak osiagnac dany efekt w tym wypadku ucho czy nos gdyz nie robie tego "tutka" dla osob ktore pierwszy raz widza zbrusha a dla osob ktore wiedza o co chodzi czyli znaja narzedzie ktorym jest zbrush a nie potrafia osiagnac danego efektu z prostej bryly w tym przypadku nos czy ucho chodzilo mi o to zeby pokazac jak zaczac rzezbic zeby osiagnac krztalt o ktory nam chodzi :) podsumowując chcialem pokazac jak uzyskac efekt a nie jakich narzedzi uzywac gdyz jak ktos zna zbrusha to moze sie domyślić jakich uzylem narzedzi...proste ;) pozdrawiam
  15. Witam!! natchniety watkiem w wipie zrobilem ucho w trakcie robienia pomyslalem sobie, ze sporo osob maproblem z zaczeciem modelownia uszu, oczu, ust i nosa wiec postaram sie w weekend zrobic szybkie tutki pokazujace jak zaczac :) ucho: link--> http://www.megaupload.com/?d=0HMFEDP2 takie ucho wsumie nie zafajne ale wazne, ze pokazuje jak to osiagnac :) nos: link--> http://www.megaupload.com/?d=P3ILFL76 usta: link--> http://www.megaupload.com/?d=1IQWGRIS oko: link--> SOON
  16. Witam!! Mnie się bardzo podoba, będę kibicować :) pozdrawiam
  17. bedzie nie ladnie a slicznie tzw. juz jest ;)
  18. Witam!! swietny making of :) model postaci kurde slaby :( kurcze fajnie by bylo robic takie produkcje!! zazdroszcze... swietne symulacje... bardzo mi sie podobaly chyba pol forum teraz pracuje w platigu (z wymienionych na koncu znam troche osob) ;) pozdrawiam
  19. Witam!! model mi sie wogole nie podoba ... render itp. spoko ogolnie spoko ;) tyle odemnie :) mozesz pokazac clay model ? ps. chyba powinny sie zmienic oznaczenia gwiazdek gdyz jak dla mnie to jest srednie czyli co dwie gwiazdki ? i tyle dalem... ;) pozdrawiam
  20. Witam!! dzieki za komentarze :) wiem, ze glowka slaba ale to byl taki test mudboxa i nie chcialo mi sie jej dluzej poprawiac... powiem szczerze, ze strasznie sie meczylem robiac ta glowke najgorsze wedlug mnie jest obracanie skalowanie przyblizanie modelu strasznie nie wygodne... (uzywanie przyciskow piorka...) na początku troche pokombinowalem z brush'em sculpt aby zachowywal sie jak clay w zbraszu pozniej zmienilem skroty do flatena i sculpt'a i zaczalem jazde... denerwuje mnie w mudzie grab(jak w zbrushu move) gdyz jak chce przesunac cos blisko symetri to robic sie na niej tzw. "dupa" tak naprawde tylko jedna rzecz mi sie podoba w mudboxie to ustawianie sily brush'a jak i wielkosc tak naprawde chcialem sprawdzic czy zwykly czlowiek da radw w mudzie zrobic cos sensownego i powiem szczerze, ze da ale na poczatku jest to strasznie meczace i denerwujace choc jak sie przyzwycza do muda to moze byc calkiem przyjemny choc ja napewno nie chcialbym w nim nic robic ;) Morte--> chyba mud full ale bez jakis tam patchy chyba sam nie wiem wizz--> mam zamiar sie mayi pouczyc tak samo jak softimage ;) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności