Skocz do zawartości

tr000tyl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tr000tyl

  1. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie są moje ustawienia:
  2. tr000tyl dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy ktoś z was orientuje się dlaczego format PNG wczytuje do maxa textury z inną gamma? Po zaimportowaniu modelu tekstura PNG ma ustawione USE IMAGE OWN GAMMA które zasadniczo różnie się od faktycznej gammy zdjęcia/tekstury. Zerknijcie na załączniki. Czy jest jakiś plugin który zmienia USE IMAGE WON GAMMA na USE DEFAULT SYSTEM GAMMA? Z JPG tak się nie dzieje
  3. Tak. Krzoczki od everów :) Dzięki za skrypt - jutro obadam
  4. RAM'u mam 64 GB a render pożera 38 GB Ogólnie render idzie bardzo szybko tylko bardzo powoli renderuje zieleń.
  5. 2x Intel Xeon X5570 2.93GHz A co do roślinności to różnie - niektóre (chyba większość) mają opacity
  6. Witam. Borykam sie ciągle z problemem jakim jest czas renderowania dużych scen. Nie wiem czy moje ustawienia w Vray są zbyt wysokie ale rendering, który ma 8000x6000 piks renderuje mi bardzo długo (ponad 48h). Zwłaszcza zieleń idzie bardzo ale to bardzo powoli. Czy to normalny czas renderowania??? Mam dwa procki (16 wątków). Używam HDRI (200 subdivs). ADAPTIVE IMAGE SAMPLER: Min sudivs: 1 Max subdivs: 50 Color thresh: 0.005 Z góry dzięki za pomoc Pozdrawiam Bartek
  7. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Oświetlone jest za pomocą HDRI. Najpierw szukałem takiego które da podobny kąt nachylenia cieni a potem bawiłem się z Color Correction.
  8. tr000tyl dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam Oto moja najnowsza wizualizacja prezentująca projekt restauracji. Czy waszym zdaniem fotomontaż wygląda dobrze? pozdrawiam serdecznie
  9. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok A może mi ktoś napisać co zrobić aby mi nie uciekały particle? Na klatce pierwszej (0) mam ich sporo a jak dochodzi do ostatniej klatki (400) to jest ich coraz mniej.
  10. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    aha Dzięki wielkie :)
  11. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    chodzi tylko o to aby się przemieszczały i obracały w różnych kierunkach.
  12. tr000tyl dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Nie jestem biegły w animacjach tak więc proszę o pomoc. Chodzi mi o wykonanie podobnej sceny jak w załączniku. Jak wykonać taki bałagan sześcianów? Czy jest jakaś inna metoda niż pluginem multiscatter? I jak je później wszystkie poruszyć i obrócić w różnych kierunkach? I tak żeby na siebie nie wpadały. Muszę wykonać taką animację ale nie mam pojęcia jak. Soft 3ds max i vray
  13. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    dzięki :) trawa jest zrobiona w 3d
  14. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A tutaj jeszcze dwie nowe.
  15. tr000tyl dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam Komentarze jak zwykle mile widziane. © Copyright All Rights Reserved / Wszystkie prawa zastrzeżone
  16. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Będzie budowany w Kaliszu (woj. wielkopolskie).
  17. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki za sugestie. Faktycznie asfalt był za bardzo glossy - ale już jest poprawiony :)
  18. tr000tyl dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Nowe wizki. Zapraszam do komentowania.
  19. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Kostka to zwykły vraydisplacementmod ustawiony na 2D - jak pisał skalpel3d. Ja chyba nic nie zmieniałem w parametrach resolution i precision. Resolution - this determines the resolution of the displacement texture used by V-Ray. If the texture map is a bitmap, it would be best to match this resolution to the size of the bitmap. For procedural 2d maps, the resolution is determined by the desired quality and detail in the displacement. Note that V-Ray will also automatically generate a normals map based on the displacement map, to compensate for details not captured by the actual displaced surface. Precision - this parameter is related to the curvature of the displaced surface; flat surfaces can do with a lower precision (for a perfectly flat plane you can use 1), more curved surfaces require higher values. If the precision is not high enough you can get dark spots ("surface acne") on the displacement. Lower values compute faster.
  20. Pomogło :) stormwind - wielkie dzięki !
  21. nic to nie dało czy ustawię na 7 czy na 77 nie ma zmiany:(
  22. Witam Dlaczego reflection na barierce nie jest widoczny zza trzech szyb a zza dwóch i jednej jest? I bardzo zmieniła się wysokość barierki :( Jakiś pomysł?
  23. tr000tyl dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Oto najnowsza wizualizacja. Na drogę miały pójść liście ale klient się nie zgodził :( Zapraszam do komentowania.
  24. tr000tyl odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie :)
  25. tr000tyl dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Jak naprawić/przekręcić to ustrojstwo?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności