Zawartość dodana przez tr000tyl
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
pokrywające się polygony
chodzi mi o to czy jest jakiś kłopot z renderowaniem lub edytowaniem modelu 3d jeśli tam gdzie zaznaczyłem na czerwono stykają się polygony? Podobno jest to błąd w modelowaniu i tak nie powinno być - ale dlaczego? Może mi to ktoś wyjaśnić? Czy jest to porostu czyjeś "widzi mi się". Chodzi mi tutaj o dwa oddzielne komponenty a nie o jeden.
-
pokrywające się polygony
Witam Czy może mi ktoś wytłumaczyć dlaczego polygony nie mogą się ze sobą pokrywać? Np. mamy dwa boxy, które się ze sobą stykają jedną ścianą. Jaki ma to wpływ na renderowanie? Robiłem testowe renderingi i nie widzę żadnej różnicy.
-
kiepska jakość tekstur
Witam Mam problem ponieważ w maxie mam kiepską jakość tekstur. Używam NITROUSA. Na jednym kompie wyświetla je kiepsko a na drugim ok. Dlaczego? Ktoś wie? Na obu komputerach jest inna karta graficzna a ustawienia w maksie sa identyczne (nvidia quadro fx 4600 i 4800). Tam gdzie wyświetla mi ok nie mam włączonego REALISTIC MATERIAL WITH MAPS a i tak wyświetla dobrze bitmape w wielkości 5000x7000 piks. Bawiłem się również z zakładką display performance ale to nic nie pomogło. Na tej mocniejszej karcie wyświetla gorzej :(
-
Domek
Zrobiłem coś takiego - chyba wygląda lepiej
-
Domek
:) dzieki za szybki odzew co do kolorów to faktycznie - chyba wyszło za bardzo landrynkowo. Perspektywa powietrzna była dodana (Zdepth 20%) Może tego nie widac ale jest dodana. Co do tynku to wizka była przygotowana do wielkoformatowego druku (10 000 piks) i to co było widać w zbliżeniu po pomniejszeniu do 1500 pikseli zginęło :( Nie widac bump'a. A zacieki niestety odpadaja bo wizka jest wykonana dla dewelopera - a to raczej nie przejdzie ;) A nie wydaje wam się że w scenie jest za mało powietrza? Mam wrażenie że budynek po prawej stronie zlewa się z budynkiem który jest na dalszym planie. - - - Połączono posty - - - Oglądałem sobie również inne prace zamieszczone ma forum i wydaje mi się że te moje są jakieś takie "przymglone". Za mało w nich ostrości - ale nie wiem dlaczego ponieważ staram się je wyostrzać w PS i nie dodawać abberacji hromatycznej
-
Domek
Witam wszystkich. Chciałbym podzielić się z wami moją najnowszą wizualizacją z której nie jestem zadowolony ;) Wpatruję się w nią od jakiegoś czasu i coś mi nie pasi ale nie wiem co :( Może wy patrząc na to świeżym okiem zauważycie co jest nie tak i podzielicie się ze mną swoimi sugestiami? pozdrawiam
-
preparing direct light manager
czy ktoś może wie coś na ten temat?
-
zniknął mi compact material editor
podziałało :) OGROMNE DZIĘKI stormwind - po stokroć :)
-
zniknął mi compact material editor
tak! klikam ale nic sie nie pojawia :(
-
zniknął mi compact material editor
Witam Jak w temacie Nie wiem gdzie jest i nie chce się włączyć. Co zrobić? Natomiast slate material editor się pojawia. przeinstalowałem maxa i nic to nie dało :( usunąłem również plik 3dsmax.ini i to tylko pogorszyło sprawę bo max się przestał włączać :(
-
preparing direct light manager
Witam Proszę o pomoc. Mam do przerenderowania scenę w wielkości 10 000 x 6 000 piks Jak używam vray framebuffer to render bardzo długo przelicza PREPARING DIRECT LIGHT MANAGER Jak używam maxowego framebuffer render startuje od razu. Dlaczego? Czy można coś zmienić aby we vrayu poszło to szybciej? dodam że mam 12 GB ramu Robiłem przed chwilą parę testów i zauważyłem że jak redner startuje przez Vray Frame Buffer to pożera cały ram, a jak przez maxowy Frame Buffer to nie zżera nic a nic. Mówię tutaj o rozdzielczości 10 000 piks pozdrawiam
-
vray frame buffer
temat nieaktualny - proszę moderatora lub administratora o kasację pozdrawiam i przepraszam za zamieszanie
-
vray frame buffer
Witam Mam takie pytanie. Jak renderuje cos za pomocą vray frame buffer kolory i gamma (2.2) sa ok Natomiast jak wyłączę Enable built-in frame buffer w zakładce Frame buffer max renderuje mi w bardzo jasnych odcieniach? WHY? Jak mam włączony maxowy frame buffer to musze zmienić gamme na 1 a nie 2.2 w zakładce color mapping. A i tak kolory sa trochę inne niż z vrayowego frame buffer. :(
-
szukam żywopłotu 3d
dzieki wielkie:)
-
szukam żywopłotu 3d
Witam szukam dokładnie takiego żywopłotu 3d W jakiej firmie można taki kupić? Orientujecie się może? Będę bardzo wdzięczny z pomoc
-
Exterior - Przedszkole
Bo tak dokładnie jest - przedszkole w lesie.
-
Exterior - Przedszkole
Witam. Oto moja najnowsza wizualizacja wykonana na konkurs architektoniczny. Niestety nie udało się stanąć na podium. :( Pozdrawiam
-
Exterior - cztery wieże
Jakub Wydro - co do czasu ciężko powiedzieć bo nie liczyłem. Ale sporo :) Kilka dni - nie licząc wykonania modelu oczywiście. Trzeba było dogadać ustawienie kamery i nasłonecznienia z klientem, potem dodanie szczegółów, rendering (nie mały bo 6500piks) i retusz.
-
Exterior - cztery wieże
Oświetlenie nic nadzwyczajnego - zwykłe HDRI. Co do drzew - niektóre renderowane, niektóre są bitmapami. Wszystko razem złożone do kupy i wyretuszowane w PS.
-
Exterior - cztery wieże
Witam. Oto moje najnowsze wypociny. Zastanawiam się co można by było poprawić aby wieże wyglądały bardziej naturalnie. Jeśli chodzi o brud i zacieki - odpada, ponieważ klient tego nie zaakceptuje. pozdrawiam
-
tekstura PARKU
oj sorki chodzi mi o zdjęcie najlepiej parku z jakąś dróżką czy stawem - ale żeby było widać niebo
-
tekstura PARKU
Witam. Szukam dużej (powyżej 2000piks) tektury parku. Z tyłu na jego tle muszą stanąć dwa duże budynki. Czy zna ktoś może jakąś stronę gdzie coś takiego zdobędę. Na CGtextures i evermotion już byłem. pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc
-
problemy z maxem
myślałem że zapisanie tylko budynku (save as selected) i wykonanie MERGE w nowym zrestartowanym maxie załatwi sprawę -ale jednak nie :( tak to była wina notetracks - teraz plik waży 2 MB a nie 450 :)
-
problemy z maxem
nie mam pojęcia jak to w maxie zrobić.
-
problemy z maxem
jak to uczynić? teraz to już za chiny ludowe nie chce mi pliku otworzyć :( otwiera otwiera i otwiera i nic . O! Otworzył :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7