chodzi mi o to czy jest jakiś kłopot z renderowaniem lub edytowaniem modelu 3d jeśli tam gdzie zaznaczyłem na czerwono stykają się polygony?
Podobno jest to błąd w modelowaniu i tak nie powinno być - ale dlaczego? Może mi to ktoś wyjaśnić? Czy jest to porostu czyjeś "widzi mi się".
Chodzi mi tutaj o dwa oddzielne komponenty a nie o jeden.
Witam
Czy może mi ktoś wytłumaczyć dlaczego polygony nie mogą się ze sobą pokrywać? Np. mamy dwa boxy, które się ze sobą stykają jedną ścianą.
Jaki ma to wpływ na renderowanie?
Robiłem testowe renderingi i nie widzę żadnej różnicy.
Witam
Mam problem ponieważ w maxie mam kiepską jakość tekstur. Używam NITROUSA. Na jednym kompie wyświetla je kiepsko a na drugim ok. Dlaczego? Ktoś wie?
Na obu komputerach jest inna karta graficzna a ustawienia w maksie sa identyczne (nvidia quadro fx 4600 i 4800).
Tam gdzie wyświetla mi ok nie mam włączonego REALISTIC MATERIAL WITH MAPS a i tak wyświetla dobrze bitmape w wielkości 5000x7000 piks.
Bawiłem się również z zakładką display performance ale to nic nie pomogło.
Na tej mocniejszej karcie wyświetla gorzej :(
:)
dzieki za szybki odzew
co do kolorów to faktycznie - chyba wyszło za bardzo landrynkowo.
Perspektywa powietrzna była dodana (Zdepth 20%) Może tego nie widac ale jest dodana. Co do tynku to wizka była przygotowana do wielkoformatowego druku (10 000 piks) i to co było widać w zbliżeniu po pomniejszeniu do 1500 pikseli zginęło :(
Nie widac bump'a.
A zacieki niestety odpadaja bo wizka jest wykonana dla dewelopera - a to raczej nie przejdzie ;)
A nie wydaje wam się że w scenie jest za mało powietrza? Mam wrażenie że budynek po prawej stronie zlewa się z budynkiem który jest na dalszym planie.
- - - Połączono posty - - -
Oglądałem sobie również inne prace zamieszczone ma forum i wydaje mi się że te moje są jakieś takie "przymglone".
Za mało w nich ostrości - ale nie wiem dlaczego ponieważ staram się je wyostrzać w PS i nie dodawać abberacji hromatycznej
Witam wszystkich.
Chciałbym podzielić się z wami moją najnowszą wizualizacją z której nie jestem zadowolony ;)
Wpatruję się w nią od jakiegoś czasu i coś mi nie pasi ale nie wiem co :(
Może wy patrząc na to świeżym okiem zauważycie co jest nie tak i podzielicie się ze mną swoimi sugestiami?
pozdrawiam
Witam
Jak w temacie
Nie wiem gdzie jest i nie chce się włączyć. Co zrobić?
Natomiast slate material editor się pojawia.
przeinstalowałem maxa i nic to nie dało :(
usunąłem również plik 3dsmax.ini i to tylko pogorszyło sprawę bo max się przestał włączać :(
Witam
Proszę o pomoc.
Mam do przerenderowania scenę w wielkości 10 000 x 6 000 piks
Jak używam vray framebuffer to render bardzo długo przelicza PREPARING DIRECT LIGHT MANAGER
Jak używam maxowego framebuffer render startuje od razu.
Dlaczego? Czy można coś zmienić aby we vrayu poszło to szybciej?
dodam że mam 12 GB ramu
Robiłem przed chwilą parę testów i zauważyłem że jak redner startuje przez Vray Frame Buffer to pożera cały ram, a jak przez maxowy Frame Buffer to nie zżera nic a nic. Mówię tutaj o rozdzielczości 10 000 piks
pozdrawiam
Witam
Mam takie pytanie.
Jak renderuje cos za pomocą vray frame buffer kolory i gamma (2.2) sa ok
Natomiast jak wyłączę Enable built-in frame buffer w zakładce Frame buffer max renderuje mi w bardzo jasnych odcieniach?
WHY?
Jak mam włączony maxowy frame buffer to musze zmienić gamme na 1 a nie 2.2 w zakładce color mapping.
A i tak kolory sa trochę inne niż z vrayowego frame buffer. :(
Jakub Wydro - co do czasu ciężko powiedzieć bo nie liczyłem. Ale sporo :) Kilka dni - nie licząc wykonania modelu oczywiście. Trzeba było dogadać ustawienie kamery i nasłonecznienia z klientem, potem dodanie szczegółów, rendering (nie mały bo 6500piks) i retusz.
Oświetlenie nic nadzwyczajnego - zwykłe HDRI.
Co do drzew - niektóre renderowane, niektóre są bitmapami. Wszystko razem złożone do kupy i wyretuszowane w PS.
Witam.
Oto moje najnowsze wypociny.
Zastanawiam się co można by było poprawić aby wieże wyglądały bardziej naturalnie.
Jeśli chodzi o brud i zacieki - odpada, ponieważ klient tego nie zaakceptuje.
pozdrawiam
Witam.
Szukam dużej (powyżej 2000piks) tektury parku. Z tyłu na jego tle muszą stanąć dwa duże budynki.
Czy zna ktoś może jakąś stronę gdzie coś takiego zdobędę.
Na CGtextures i evermotion już byłem.
pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc
myślałem że zapisanie tylko budynku (save as selected) i wykonanie MERGE w nowym zrestartowanym maxie załatwi sprawę -ale jednak nie :(
tak to była wina notetracks - teraz plik waży 2 MB a nie 450 :)