Zawartość dodana przez jacynt
-
retopology w max
Cześć, Jak najszybciej zrobić topologię w 3ds do już istniejącej rzeźby, która powstała w zbrush? W efekcie miałby powstać obiekt z małą ilośćią polygonów, który miałby ogólny zarys rzeźby z zbrusha. Pozdrawiam
-
pytanie dot. rig twarzy - pierwsze kroki
@asblaze - wrzuć na youtube jak możesz, bo nie mogę ściągnąć całości z forum @Chrupek - mi też się podoba @i-riss - w tym poście : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22182&highlight=zbrush+tool+brush jest pokazane jak Łukasz Jaskólski robi zbrush-> max -> zbrush i chyba nawet sprawdza się taki workflow. Ale pewnie nie do wszyskiego.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
twarz mi się od razu spodobała! super detale. nie czytałem posta od początku, więc nie wiem, czy "karczycho" specjalnie mu zrobiłeś takie "szczupłe"?
-
Dodać oko
Na tej http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/ stronie w dziale "getting started with zbrush" jest rozdział "Creating a vase" a w nim video "Creating a vase part 3". Na tym tucie pokazane jest jak dodać kolejny tool, tak, żeby móc wrócić do edycji pierwszego tool'a. Post może i stary, ale to chyba jedyny nawiązujący do tego tematu na tym forum, więc uzupełniam.
-
stworzenie gry od "0"
Sagaceil, z tego co widzę, to Twoje mmo "prawie" skończone? 1nS - czekam na update, bo projekt może być ciekawy Dopiero dziś na to trafiłem - wątek o amatorskich projektach gier: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41856
-
zbrush - brush tool
http://www.pixologic.com/docs/index.php/Brush_Types jednak pytanie było banalne..
-
zbrush - brush tool
Witam, Gdzie mogę odszukać dokładny opis pędzli do tools w Zbrush? Tzn. jak i który pędzel wpłynie na mój tool? Gdy naciskam ctrl nad brushami, to jest jedynie ogólny opis. Szukam odpowiedzi na forum i zacząłem się obawiać, że pytanie jest zbyt banalne - bo jeszcze nic nie znalazłem na ten temat. Pozdrawiam j
-
pytanie dot. rig twarzy - pierwsze kroki
Dzięki asblaze, dobrze mi podpowiedziałeś odszukałem posty SUPER_OkO. Między innymi ten: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628&highlight=twarz Teraz już mam jakiś punkt zaczepienia.
-
pytanie dot. rig twarzy - pierwsze kroki
Dzięki Grave za Twój czas. Na pewno się przyda
-
pytanie dot. rig twarzy - pierwsze kroki
Witam, Szukam wątków o rigu twarzy. Na forum powinno być tego od groma, ale jak na razie trafiam "tylko" na animacje ruchu całej postaci. Temat na jaki chciałem dowiedzieć sie czegoś więcej dotyczy twarzy wykonanej w Zbrush. Generalnie to będą moje pierwsze kroki z rig, i zastanawiam się, czy do tego lepiej zrobić dokładną twarz w zbrush, czy też displacement użyty w 3ds max będzie lepszy? Wszelkie porady będą mile widziane. Zależy mi na hasłach, po których będę mógł wyszukać więcej informacji na powyższy temat. P.S. mam dostęp do następujących programów: zbrush, 3ds max i modo
-
stworzenie gry od "0"
Sliterin - Pozyskanie finansowania wcale nie musi wiązać się z utratą niezależności. "wystarczy";) wyemitować akcje nieme z uprzywilejowaniem do podziału majątku w przypaku likwidacji:] wtedy pozyskuje się środki i pozostaje się w pełni niezależnym. Sposobów jest na pewno więcej. Edit (po dyskusji na pm): zewnętrzne finansowanie może być niezbędne w przypadku pojawienia się kosztów związanych ze sprzętem (ew. licencjami)
-
stworzenie gry od "0"
@ofca - czy ta osoba, po której odejściu wszystko zaczęło się rozkładać, była jednocześnie pomysłodawcą gier? @Sliterin - trzeba też szybko znaleźć finansowanie, żeby ludzie z potencjałem mogli spokojnie myśleć o kontynuowaniu swojej pracy. Jakie gry tworzyliście? @1nS - na czym polega GDH?
-
stworzenie gry od "0"
Nikt nie jest nieomylny, ale mnie nie przekonałeś.
-
stworzenie gry od "0"
@avant.garde - zgadzam się z tym, co umieściłeś w swoim wpisie, zespół jest bardzo ważny. Pociągnąłem temat o "ciężkiej pracy" bo nie mogłem zgodzić się z tym, że to jest gwarant powodzenia. Szczególnie przy złożonych projektach. Nie wystarczy, że jedna osoba wyciska z siebie siódme poty, bo na sukces pracuje cały zespół. No i fakt, że nie każdego motywuje to samo, ale sukces niesie ze sobą wiele korzyści, również materialnych. @gabahadatta - nie bardzo rozumiem Twoje postrzeganie roli inwestora. Co dokładnie chciałeś przekazać? @ziomuś - Gdyby wszyscy brali pod uwagę tylko zagrożenia, to nikt nigdy niczego by się nie podejmował. @ofca - jak powstawał Deamoneth?? Edit: @eco - szczególnie, że wiele osób na tym forum posiada talent daleko przekraczający granicę przeciętności. Jeśli chodzi o pomysł, to myślę, że nie powinna być to wizja jednej osoby, bo wtedy rzeczywiście jest to takie robienie gry "dla kogoś". Poza tym, jeśli pomysł podoba się tylko jednej osobie to nie widzę sensu, żeby go rozwijać. Ale uważam też, że na początku powinien być wyznaczony pewien kierunek wokół którego budowane będą kolejne elementy.
-
stworzenie gry od "0"
ola-f - jeśli tak stawiasz sprawę, że "ciężka praca" to ta, która daje wyższe zarobki, to zgadzam się ze stwierdzeniem, że złotym środkiem jest "ciężka praca". Bo jak rozumiem wg Ciebie pracownik fizyczny nie męczy się, i każdy może pracować fizycznie? Każdy może pracować swoimi mięśniami (np. jako tragarz, czy sportowiec)? Skoro każdy może być sportowcem, to pewnie każdy może przebiec 100m poniżej 10s? ale zaraz, przecież mistrzowie olimpijscy zarabiają dużo więcej od kardiologa...kurcze, chyba nie rozumiem Cię. Co do pozostałej części Twojego wpisu, oceniłeś mnie z góry. Z tym nie będę dyskutował, bo masz prawo do własnego zdania. Nawet jeśli wnioski wyciągasz bez wiedzy. Cenniejsze jest dla mnie to, że pokazałeś, jak Ty postrzegasz całą sprawę. Ludzie są różni, i nie wszyscy myślą tak jak Ty czy ja. Nie każdy ma taką sytuację jak Twoja czy moja. Można by tak ciągnąć w nieskończoność.. Poza tym uważam, że nie każdy kto szanuje swój czas, szanuje także czas innych..
-
stworzenie gry od "0"
Cieszę się, że Ci się ona sprawdza. Ale z własnego doświadczenia muszę dodać, że nie zawsze tak jest. edit: jak rozumiem "cięzka praca" to przenoszenie kamieni?
-
stworzenie gry od "0"
avant.garde - dzięki za cenne uwagi i podzielenie się swoim doświadczeniem. Z tego co piszesz wynika, że potencjał mieliście duży. chyba na sukces nie ma na to złotej reguły
-
stworzenie gry od "0"
F/X nie chcę zaprzeczać faktom. Jednak faktem jest też to, że największe przedsiębiorstwa z branży były zakładane przez 2-5 osób. Od razu zaznaczę, że nie takie są moje ambicje. Żeby nie przeciągać w nieskończoność, bo chętnych do podjęcia tematu brak, nawiążę kontakt z już istniejącym zespołem.
-
stworzenie gry od "0"
@VegA92 - myślę, że stworzenie filmu nie jest tak wymagające jak stworzenie gry. @Chrupek - mniej więcej o to mi właśnie chodziło:) zawsze przychodzą mi te myśli do głowy, gdy widzę niektóre prezentacje naprawdę świetnych prac na tym forum. @Idlero - zaraz zajrzę na stronę - dzięki Edit: @VegA92- technologia się zmienia, i pewne rzeczy można zrobić teraz szybciej.
-
stworzenie gry od "0"
@ofca - sam dla siebie myślałem nad stworzeniem filmu, bo to projekt niezbyt wymagający, bo wystarczy chcieć. ale może być to równie ambitne jak MMO @Nezumi - j...jak to... nie istnieje??
-
stworzenie gry od "0"
Nie odpowiedziałem z jednego prostego powodu: trudno dzielić obowiązki pomiędzy konkretne osoby, gdy nie ma jeszcze co dzielić i pomiędzy kogo. Odpowiadając na drugie Twoje pytanie: z tych trzech najdalej mi do programisty. Edit: @ZjedzKota - jakiego typu "drobne projekty"?;)
-
stworzenie gry od "0"
@ofca - od czegoś trzeba zacząć, czemu nie od netu? @Abell - kto powiedział, że z takiego projektu nie byłoby korzyści w przyszłości? edit: @ola-f - słuszna uwaga, można zalegalizować całe przedsięwzięcie
-
stworzenie gry od "0"
Trafnych uwag nigdy za wiele. mój post jest pytaniem "czy wysiłek indywidualnych osób z forum, dałoby się połączyć i stworzyć większy projekt" Przecież wiele osób z forum pracuje nad "czymś własnym" po godzinach.
-
stworzenie gry od "0"
Zastanawiam się, czy na forum znajdują się ludzie z potencjałem (w tym z wolnym czasem), do stworzenia gry od "0". Chodzi o ludzi programujących, i osoby do opracowania "mechaniki gry", bo jeśli chodzi o grafikę, to oczywiste, że potencjał jest. Myślę, że prawdziwym wyzwaniem byłoby stworzenie gry MMO. Czy ktoś byłby chętny podjąć zakład?
-
Referencje Kobiet, Mężczyzn -głowa, ciało -dużo i szczegółowo
Cześć, dzięki za zamieszczenie odnośnika. Chciałem z niego skorzystać, ale niestety spóźniłem się. Czy możesz zamieścić aktualny link? Dzięki i pozdrawiam Jacek