Zawartość dodana przez jacynt
-
maya workflow a skala
Cześć, chciałem użyć mai do modelowania, a następnie wykorzystać model w animacji w motionbuilder. Wyeksportowałem model jako fbx. Ale pierwsze próby skończyły się na tym, że w motionbuilderze model został zaimporotowany jako..miniaturka. Czy jest jakiś sposób, żeby przy takim workflow obiekt trzymał skalę? i czy to standardowy problem, czy też to ja coś namieszałem w ustawieniach? Pozdrawiam Jacynt
- chmura vertexów z trackowanych punktów?
-
chmura vertexów z trackowanych punktów?
Cześć, W jakim programie (i jak) mogę wyeksportować trackowane punkty jako płaską chmurę vertexów? Mam film, na którym lecą ptaki. Chciałem wytrakować ich ścieżkę lotu i podczepić pod ptaki stworzone w 3d. nie zależy mi na głębi, ani na rotacji. Czy testowaliście taką możliwość na którymś z programów do mocapu (np matchmover?)? Dodam tylko, że film z ptakami mam nagrany z jednej kamery, więc typowy mocap odpada. Dzięki za wszelkie podpowiedzi i porady. Pozdrawiam Jacynt
-
POJAZD 3D: Dodge RAM w parku
trzyma poziom!
- Question/Answer - DRIMAGINE 2010
- Question/Answer - DRIMAGINE 2010
-
zbrush czy mudbox
dobrze, że są głosy i za M i za Z. Przynajmniej wiem, że nie trzeba jednego z tych programu skreślać:)
-
[GRA] Buggy Race
filmik niezle wyglada. Grę ściągnę po powrocie do domu. Oczywiście dla bratanka;)
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
fajny model wybrałeś. Ja nie widziałem, żeby ktoś wcześniej się takim chwalił robił. Ale to chyba nie jest zdjęcie? Ja mam zdjęcie skota z przodu. i pewnie w necie można też znaleźć jeśli to coś pomoże. dobrej zabawy życzę:)
-
stworzenie gry od "0"
@kotisded zgadzam się w 100%. Ja też nie mogę powiedzieć, że jestem zawodowcem, ale swój pomysł mam. I mam zamiar doprowadzić go tak daleko jak tylko będzie to możliwe sam. Z dwóch powodów: Powód 1) nie chcę angażować nikogo i tracić jego (i swój) czas dla samego kaprysu "robienia czegoś". Jak się już podejmuję jakiegoś zadania, to z zamiarem skończenia. Poza tym od tego przecież mam rodzinkę, żeby na nich testować swoje pomysły:> I dopiero po recenzji finalnego scenopisu przez najbliższych (przez przyjaciół, rodzinę, psa), zdecyduję, czy przejść do etapu produkcji. Powód 2) wydaje mi się, że mój pomysł jest dobry i oryginalny (pańskie oko..;). I nie chciałbym, żeby to ktoś inny wykorzystał moją pracę w swojej produkcji bez mojej wiedzy. Zdaję sobie sprawę, że zabrakłoby mi życia, żeby zanimować wszytkie postacie i pojazdy, ustawić w środowisku itd. Ale na pewno mam zamiar skończyć scenopis do czerwca. Do grudnia chcę zrobić demo. I wtedy zdecyduję co z tym dalej. Chcę, żeby już sama produkcja przebiegła sprawnie i efektywnie. żeby w czasie produkcji padały już tylko pytania jak zrobić (a nie co zrobić) Będzie ciężko, bo wiosna idzie. Ale pracuję już nad tym na tyle długo, że jestem wystarczająco zmotywowany. Myślę, że stworzenie czegoś przez społeczność forum ma większą szansę powodzenia, jeśli będzie konkretny pomysł nad którym mogliby chętni pracować.
-
stworzenie gry od "0"
Nie wiem jak inni, ale ja zaproponowałem mmo, dlatego, że chciałem, żeby każdy chętny miał co przy projekcie robić. Bo jak przyszedł mi do głowy pomysł, żeby zgrać osoby z forum, to spodziewałem się, że zgłoszą się setki;) chętnych. Jak się okazało już na początku byłem w błędzie. Dlatego od jakiegoś czasu pożytkuję swój nadmiar energii i pomysłów na realizację innego projektu. Nie tak wymagającego zasobowo i umiejętnościowo, ale to zajęcie równeiż daje mi ogromną satysfakcję, bo pochłania każdą wolną chwilę, nie daje spać po nocach itd i tak będzie jeszcze przez długi czas. Jaki będzie efekt końcowy? tego jeszcze nie wiem. Ale wiem na pewno, że jak skończą mi się zasoby, to będę miał przynajmniej fragment, którym będę mógł zachęcić innych, do przyłączenia się. A poza tym życie chyba już każdego przyzwyczaiło, że wśród nas są ludzie, którzy krytykują wszystko na co natrafią, oraz ludzie któzy zakasują rękawy i podejmują się tych "niewykonalnych" wyzwań . Pozdrawiam wszystkich zawodowców i amatorów i życzę powodzenia w realizacji marzeń
-
Asylum 5D - trailer
hehe, dopiero teraz zauważyłem Twojego nicka Jacenty:) pozdro dla wszystkich A posty rzeczywiście znikają:/
-
Asylum 5D - trailer
to i ja zacytuję sam siebie: 1) nie jestem pewien czy chcę czuć zapachy..poza tym, to ciekawy jestem wyniku tego przedsięwzięcia 2) czy Virtual Magic mają jakąś stronę na której można byłoby się o tym studio dowiedzieć czegoś więcej?
-
Asylum 5D - trailer
dzisiejsze też zniknęły te sprzed pół godziny np. chyba, że usunięto wpisy z krytyką? (sorry za hattrica, dziś szybciej piszę niż myślę)
- Asylum 5D
-
Stereoskopia - małe pytanie
gdzie w warszawie można kupić papierowe okulary do anaglifu?
-
Kamera 3ds max do After Effects
Cześć, czy ruch kamery po greenscreen da się załadować do 3ds'a tym pluginem? Czy takie rozwiązanie ma w ogóle sens?
-
muzyka (w tle) podczas pracy
Ciekawa strona. Dużo można się dowiedzieć. Jednak w tym wszystkim jest jakiś porządek.
-
muzyka (w tle) podczas pracy
dobre to radio! zero gadki.
-
muzyka (w tle) podczas pracy
Cześć, Zawsze dużą uwagę przykładam do wyboru muzyki, której słucham podczas tworzenia swoich prac. Zazwyczaj jest to wielogodzinny proces, dlatego staram się dobierać muzykę, która trwa dość długo, żeby zmiana utworu nie rozpraszała mnie co 2 - 3 minuty. Poza tym muzyka, której wtedy słucham musi spełniać jeszcze jeden warunek - musi być tłem, bez nagłych "zmian nuty". Nie jestem melomanem, ale przy dobrze dobranej muzyce pracuje mi się znacznie przyjemniej. Niestety wiele godzin pracy, to też wielokrotnie przesłuchana playlista. Po którymś razie muzyka, która wcześniej relaksowała zaczyna mnie drażnić. Żeby całkiem nie zbrzydły mi utwory, z których korzystam postanowiłem napisać tego posta i zachęcić do zamieszczania tu ścieżek dźwiękowych, które towarzyszą nam podczas pracy. Celem postu jest stworzenie listy utworów, z której każdy mógłby wybrać coś dla siebie, bez spędzania wielu godzin na youtube (chociaż to też bywa wciągające;). Jeśli chodzi o mnie, to ostatnio przesłuchuję: Sasha & John Digweed - Northern Exposure (sety mają po ok. 70 min) Pierwszy raz usłyszałem to na jednym z tutoriali, i już tak zostało:) P.S. proponuję nie krytykoać propozycji innych;) P.S.2 Nie znalazłem podobnego wątku, ale jeśli taki znacie, to proszę o info, chętnie tam zajrzę:)
-
Ruchy postacią
hmm, temat rzuciłeś bardzo ogólny. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571958 - jest tu pdf "Character Animation " Może to pomoże?
-
retopology w max
włączyłem wczoraj 3d Coat, ale na krótko, bo zawiesił mi się i nie miałem czasu, żeby z nim walczyć. Trailer retop w 3d Coat robi wrażenie i chyba jeszcze wrócę do tego programu.
-
Video SnapCut
ciekawy projekt. chociaż wiadomość kojarzy mi się bardziej z marketingiem, niż przełomem w technologii kluczowania. Mam nadzieję, że się mylę.
-
retopology w max
wyciskam co trzeba z zbrush. Po pierwszych nieudanych próbach teraz efekt jest całkiem dobry. I ma jeszcze ten plus, że szybko działa z hipoly Cierpliwość straciłem w maxie po godzinie. Do retopa mi się nie sprawdził. Za mało intuicyjny. Ale wrócę do niego przy animacji.
-
retopology w max
dzięki za hasła. już sprawdzam co i jak.