Skocz do zawartości

jacynt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacynt

  1. jacynt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    akcja z armatą jakby trochę z team fortress 2
  2. jacynt odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mój faworyt!! Koleś wyskakujący/wyrzucony przez okno. Świetna głębia. Wygląda jakby to było 3d. Pełna dynamika. Rewelacja. Czy ten efekt 3d uzyskałeś dzięki DOF/rozjaśnieniu ręki z pierwszego planu/ zmniejszeniu nasycenia kolorów drugiego planu? Genialnie to zbalansowałeś. Najpierw wzrok trafia na prawą rękę, później na tułów itd, a na końcu na to co dzieje się z tyłu. Zastanawiam się czy przy animacji jest coś takiego możliwe do osiągnięcia.
  3. Dzięki. UDK jest ciekawy i jest o nim dużo informacji, więc nauka idzie sprawnie. Jedyny problem, na który jak na razie nie mam rozwiązania to import tracku kamery do UDK. Czy ktoś może podpowiedzieć jak poprawnie zaimportować ruch kamery z innej aplikacji do UDK? Próbowałem przez Collada, ale osie się nie zgadzają i nic z tego nie wyszło.
  4. Jeśli zapuszczę render animacji prosto z programu 3d renderowanie będzie trwało kilka dni. Zależy mi na czasie. Czy można wykorzystać engine gry do wyrenderowania animacji? Filmiki w grach wyglądają dobrze, a renderują się w czasie rzeczywistym. Który engine jest godny uwagi?
  5. jacynt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zespół artystów spisał się na piątkę. W bardzo ciekawy sposób przedstawili fragment swojej kultury. Animacja przypomina mi stylem monkey island.
  6. jacynt dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Cześć, Zrobiłem camera solve na trzy rzuty i wyeksportowałem do maxa. Teraz w maxie mam 3 kamery, kazda z kolejnym etapem animacji. Jak mogę scalić te trzy kamery w jedną??
  7. dwa miecze? toć to grunwald!
  8. jacynt odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Grafika na stronie afterfall jest super..do momentu kiedy koleszka sie nie rusza... Dajcie mu jakąś parę jak wydycha powiertze, bo wyglada, jakby sie dusił, a nie jakby oddychał.
  9. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    takich znajomych jeszcze nie mam, dlatego zgłosiłem się z tematem na forum. Tą scene oczywiscie mozna zanimowac recznie, ale mocap wyeliminowalby wiele problemow.
  10. jacynt dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, Do mojego amatorskiego projektu chciałbym wstawić pewną scenę w 3d. Do animacji chciałbym wykorzystać mocap. Jest to dość specyficzna animacja, i nie znalazlem odpowiednika w bibliotekach dostepnych na stronach internetowych. Ale jesli ktos dysponuje systemem mocap, i moglby nagrac scene za free uprzejmie prosze o kontakt. Pozdrawiam
  11. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzięki, Mam kilka animacji z tym samym obiektem. W jaki sposób przypisać zrobione wczesniej uv i tekstury do wszystkich animacji?
  12. jacynt odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jestem pod wrażeniem! Niezły klimat! są drobne niedociągnięcia, ale przy tak doskonałym wykonaniu efektów, to nie wypada mi nawet o nich pisać. Bo na jedno słowo krytyki, można wypowiedzieć tysiąć słów pochwały:)
  13. jacynt dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, Czy mogę oteksturować obiekt już po zanimowaniu? Nie jestem najlepszy w teksturowaniu, dlatego chcę zostawić to na sam koniec. dzięki za odpowiedzi doświadczonych z tematem użytkowników. Pozdrawiam Jacynt
  14. z ciekawości, gdzie można to pobrać? Marcin, dzięki za posta.
  15. Obraz jest pro. Ale chciałem się dowiedzieć, kto dał koncept? Marcin?
  16. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z 3d coat chwilę powalczyłem, ale znów nie udało mi się zachęcić do aplikacji. Dzięki tjviking sprawdzę ten plugin. p.s. chyba ruszyło się coś na Twojej stronie? ciekawie to wygląda.
  17. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzięki Coyote, dział 2d jest mi znany. Poszukam na zagranicznych serwisach.
  18. jacynt dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Cześć, Czy na forum istnieje miejsce, gdzie można poczytać/ podyskutować o konceptach ?? Pozdrawiam jacynt
  19. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    obiekt ma teraz ok 100k poly. Zanim ruszę z ręcznym kasowaniem i rozbiję póki co w miarę symetryczny i równomiernie rozłożony mesh szukama jakiegoś automatycznego narzędzia. wieczorem sprawdzę "reduction tool" w modo. Czy ktoś korzystał z reduction tool w xsi? słyszałem, że tez jest niezły.
  20. jacynt dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć, Czy macie jakiś sprawdzony sposób na redukcję liczby polygonów w modelu? Pracuję na prostokątnych polygonach. Zastanawiałem się nad "decimation Zbrush" ale on robi trójkąty. Pozdrawiam Jacynt
  21. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    od helpa zaczynałem i na helpie kończę:) Dzięki za wsparcie. Pozdrawiam jacynt
  22. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zrobiłem tak jak napisałeś. tzn. zrobiłem solve..po wczytaniu pliku do Maya w końcu pojawiły się lokatory! Ale problem w tym, że wszsytkie ruszają się dokładnie tak samo:/ dodatkowo ztrakowałem trzy punkty, i tylko je wyexportowałem. Ale w maya było to samo: wszystkie lokatory poruszają się tak samo, mimo, że trakowane punkty są różne. Czy zmiana czegoś w ustawieniach cokolwiek pomoże? (obecnie exportuje do maya jako animate: scene) edit: ztrakowałem punkty pojedyńczo. I chyba wyjdzie z tego jakiś rezultat. Ale jeśli znalibyście sposób na przeniesienie wszystkich punktów przy jednym exporcie, to dajcie znać. Jutro obejrze ten tutek, o którym pisałeś sebx. Dzięki
  23. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    chcę ztrackować ruch samego ptata. Dokładniej jego ścieżkę lotu. Animację skrzydeł sam sobie dorobię. Dzięki za radę. Dość sporo siedziałem ostatnio nad matchmoverem. Ale nie udało mi się wyeksportować lokatora. popracuję jeszcze nad tym, skoro mówicie, że tak można. Dzięki i pozdrawiam Jacynt Edit: w matchomverze zrobiłem track jednego elementu. następnie zapisałem to jako plik maya(*.ma). Ale po odczytaniu go w mai, widoczna jest tylko kamera, i liczba klatek jest taka, jak z trackowanej sekwencji. Ale nie ma lokatora. Nic się nie porusza. co mogę jeszcze zmienić, bo najwyraźniej robię coś źle.
  24. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Maya
    no pewnie, że pomogło. jak przestawiłem na metry, to obiekt był jeszcze mniejszy. Zrobiłem więc w drugą stronę - i przestawiłem na milimetry. Obiekt był już nieco większy. Mniejszej skali już chyba w mai nie ma, więc będę musiał i tak po imporcie do MB zrobić resize. Tylko teraz zastanawiam się czy jak będę exportował rig, to czy resize nie rozwali mi wszystkiego. Będę musiał to przetestować wcześniej, żeby w razie czego poszukać innego rozwiązania. Dzięki i pozdrawiam Jacynt
  25. jacynt odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Maya
    z mai wychodzi obiekt w cm. MB ma jako domyślne ustawienia cm. Nic nie zmieniałem, ale nie mogę na pewno potwierdzić, że tak jest ustawione , bo nie mogę odszukać tej opcji w MB. Rozumiem, że to niegroźny "błąd"? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności