Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'skala'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 5 results

  1. Cześć. Modyfikator loft przeskalowuje mi kształt x2. Jest to problematyczne o tyle, o ile mam dość skomplikowaną ścieżkę i jeśli miałabym naprawiać skalę przekroju po użyciu lofta to nic by z tego nie wyszło. Druga sprawa to jak zrobić, żeby środek (lub zadany konkretny punkt kształtu biegł wzdłuż ścieżki? np. środek kształtu?) Teraz wygląda to tak, że Max wybiera sobie na mój gust losowy punkt kształtu i ciągnie go wzdłuż ścieżki za ten losowy punkt... Edit: Jakby co to pivota mam w centralnym punkcie kształtu. Załączam screeny.
  2. Cześć, dopiero zaczynam przygodę z elementami do gier (wczesniej tylko modelowałem dla siebie), mam takie bardzo ważne pytanko: jeżeli robie obiekt powiedzmy np. dom - to jego wymiary w blenderze maja byc takie jak w realnym świecie ? Znaczy dom ma 4m wysokosci, 5m szerokoci i dlugości to takie wymiary ma miec w blenderze pod zakładką "n" i pozniej zatwierdzic skale (1) ? A jak np robię młotek to też ma mieć "prawdziwe" wymiary ? Czyli powiedzmy uchwyt 60cm, szerokość 6cm, i metalowa czesc 19x6 cm ? Jak to wygląda pózniej w grze ? Domyslam się, że napisałem to "łopatologicznie" lecz nie mam kogo się poradzić na ten temat i nie wiem jak przygotowywać takie modele. Jak to się ma do Unity oraz Unreal Engine 4 ? Mógłby mi ktoś wytłumaczyć prostym językiem... Dzięki wielkie Pozdro
  3. Witam serdecznie, nie mogłem znaleźć tematu toteż zakładam własny: Mój problem polega na złej skali - mianowicie gdy wrzucam bitmapę do materiałów nie widzę jej miniaturki - dopiero po zwiększeniu jej szerokości i wysokość(np x1000) bitmapa zaczyna być widoczna zarówno na obiekcie we viewporcie jak i w materiałach. Jak mogę rozwiązać ten problem by w każdym następnym projekcie "było już normalnie" ?
  4. jacynt

    maya workflow a skala

    Cześć, chciałem użyć mai do modelowania, a następnie wykorzystać model w animacji w motionbuilder. Wyeksportowałem model jako fbx. Ale pierwsze próby skończyły się na tym, że w motionbuilderze model został zaimporotowany jako..miniaturka. Czy jest jakiś sposób, żeby przy takim workflow obiekt trzymał skalę? i czy to standardowy problem, czy też to ja coś namieszałem w ustawieniach? Pozdrawiam Jacynt
  5. Problem ze skalą niestety związany jest z tajemniczym wpływem trójkąta bermudzkiego którego aktywność ostatnio wzrosła. Niektórzy utrzymują że maczała w tym łapska korporacja Pixologic ale jest to typowa akcja dezinformacyjna CBŚ. Rozwiązanie zagadki podobno jest w testach, natomiast znalazłem niezłe obejście problemu. Nie wiem czy działa w każdym przypadku ale ostatnio kilkukrotnie uratowało mi pupe. ******************************************** 1. Importujemy mesha, jeśli jest nie teges wchodzimy w tool>export 2. resetujemy skalę i pozycje: scale : 1 x,y,z : 0,0,0 3. importujemy model ponownie, nie wychodząc z toola 4. wpłacamy kasę z podziękowaniami na numer konta 0771 2004 0000 0933 :) Przed eksportem każdego modelu resetujcie skalę do defaultowych wartości. ********************************************* Niektórym pomaga podobno sklonowanie wszystkich subtooli i zatachowanie ich do zwykłej kulki. Nie zaszkodzi spróbować. Zb może brać skalę z pierwszego subtoola, domysł. Problemy mogą powodować wszelkie obiekty stworzone w zb, dla tego czasem po eksporcie i ponownym imporcie modelu skala wraca do normy. Jeśli robicie coś z zkulek najlepiej po zrobieniu adaptive skin wyeksportować i zaimportować model, lepiej od razu byc świadomym problemu niz wściekać się po wyrzeźbieniu. jakby co... ale mam nadzieję że nic... dajcie znać czy działa. W załączniku screeny dla nieprzyswajających tekstu Pozdro.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy