Zawartość dodana przez fikifak
-
Hangout z Maciejem Gliwą z DreamWorks oraz projekcja filmu Pan Peabody i Sherman
Chętnie wybiorę się na to spotkanie
-
Nowy Photoshop i edycja wideo
Niedługo nie będzie podziału na Adobe Premiere, Adobe AfterFX, Adobe Photoshop, Adobe Flash itd. Wszystko dostaniemy w jednym programie ;P
-
Assassin's Creed III - pierwszy zwiastun
Ten dzisiejszy marketing ma to do siebie że próbują umieszczać jak najwięcej reklam, plakatów i informacji, aby pozostać w stałym kontakcie z odbiorcami. Lecz dzięki temu trailery tracą na jakości.
-
Texturowanie za pomocą baked texture
@mirach - wielkie dzięki. Po zaznaczzeniu w opcjach project mapping - uv match, zadziałało.
-
Texturowanie za pomocą baked texture
Stworzyłem obiekt w maxie, umieściłem światła na scenie i użyłem narzędzia render to texture. Wszytko się ładnie wyrenderowało lecz po nałożeniu wczytanego renderu na obiekt, cała mapa jest rozłożona na obiekcie, a nie tylko części z mapy uv. Nie wiem co powoduje błąd. Na obiekcie stosuje narzędzie unwarp uwv ale najwidoczniej max ignoruje stworzone uv i robi swoje. Dodaje zdjęcie mapy i viewportu (materiał nie zmienia się w renderingu).
-
Filmy zaprezentowane na ITB 2011 w internecie
Wszystkie bardzo mnie się podobają. Lecz zdecydowanie kultura i taniec przebiły reszte. P.S. Chciałbym aby nasi piłkarze mieli taką moc ;P
-
The Hobbit production diary - Start of production (HD)
Szczerze ja wpierw patrząc na Petera zdziwiłem się myśląc: "To oni zmienili reżysera?". A tu po obejrzaniu klipu przeczytałem dokładnie post i komentarze i dopiero wtedy rozpoznałem twarz.
-
Krótki film: Happy Hour
Najbardziej podobał mi się w tym filmie render tych wiszących tenisówek... a reszta... jak to z blenderem bywa
-
RenderWeb - społecznościowy rendering w Blenderze
Bardzo dobry pomysł!!! Niech tylko jeszcze zrobią taką strone dla innych programów
-
materiały od obieków
Nie wiem o co dokładnie ci chodzi. Aby sprawdzic jaki materiał ma dany obiekt wchodzisz w material editor i przyciskiem get material zaznaczasz wybrany obiekt. Materiał zostanie pobrany z obiektu i wstawiony w wybrany slot w material editor. Jeżeli pragniesz aby światło przenikało przez materiał musisz pobawić się z ustawieniami przezroczystości danej mapy.
-
Master Classes 2011 w Gnomon School
Mam nadzieje że po warsztatach zostanie wydana jakieś Dvd z wykładami bo czas warsztatów wogóle mi nie pasuje ;)
-
Mass Effect 3 - trailer
według mnie postarali sie
-
Krótki film animowany: Banana
to samo uslyszałem...:)
-
Z Zbrush do 3ds max - problem
Witam! Mam wielki problem związany z przeniesieniem mojego modelu do 3ds max. Mój model zrobiny w Zbrashu i ma za dużo poligonów, a włożenie go na scene w 3ds maxsie powoduje wielkie lagi wyświetlania i bardzo mocne spowolnienie pracy programu. Większe problemy pojawiają się jak inne modele dojdę na scene. Wtedy program poprostu się zacina i wyłącza. Wiem, że można tego problemu się łatwo pozbyć kupując nowy sprzęt, lecz ja potrzebuje rozwiązania bardziej "praktycznego". Chciałbym wiedzieć czy jest jakaś możliwość w Zbrashu zmnieszenia liczby poligonów danego obiektu ( bo opcja zwiększenia istnieje :)) lub chciałbym aby ktoś podsunął mi inne wyjście z tego problemu.
-
Megamind Trailer #3
a jedna okazuje się że tamta zapowiedź była prawdziwa :)
-
Materiały pomocne w tworzeniu prac w "stereo"
http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier dla tych co pracują w 3ds max-sie
-
Materiały pomocne w tworzeniu prac w "stereo"
http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier dla tych co pracują w 3ds max-sie
-
„Megamind”- pełny zwiastun
jeżeli jest jak w opisie no to nie wiadomo po co Brad Pitt gra role, która robi za wstęp do głownej fabuły. A wogóle jeśli opis nie jest bujdą to z chęcią zobacze jak rozwineli ten pomysł
- Question/Answer - DRIMAGINE 2010
-
Ślad za statkiem
Też kiedyś takie coś robiłem, lecz nie wiem czy w twojej pracy fale są mocne czy słabe. Jeśli słabe to możesz animacje w gif-ie lub png wstawić :)
-
New Question
Prawym przyciskiem myszki klikasz na napis w lewym górnym rogu danego widoku i zaznaczasz edge faces( nie wiem czy faces ale zaczynające się od edge)
-
drgania kamery
Ja używałem modyfikatora noise do kamery
-
Video SnapCut
Super!!! Będziemy mieć możliwości robienia efektów specjalnych na bez użycia green/blue screen-ów
-
Nałożenie tekstury w postaci skóry
na evermotion jest tutorial jak uzyskać wygląd skóry http://www.evermotion.org/tutorials/show/7828/3dsmax-leather-in-vray, a pokrycie sam wymodeluj.
-
MeshMixer
świetne... ciekawe tylko na jakiej zasadzie to działa