Skocz do zawartości

Gujos

Members
  • Liczba zawartości

    37
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gujos

  1. Cześć, skoro zrobiłeś już UV-ki to pewnie za późno ale może uda się coś poprawić. Chodzi mi o pierścień na osłonie silnika, to była pancerna osłona zbiornika oleju. Ten element wyraźnie odstaje powodując że osłona silnika nie jest czysta aerodynamicznie. Warto było by to poprawić bo to taka charakterystyczna rzecz w Fokach z gwiazdowym silnikiem. Wrzucam dwie fotki na których to widać. A model jak zwykle pierwsza klasa, pozdrawiam, G.
  2. Ciekawe, niemniej ja żadnej zwiechy nie miałem. Z tego co wiem, to skylake myli się w jakimś dzieleniu, historia podobna do pentium 60. Mnie to ominęło, bo z 386 przeskoczyłem na pentium 100. Pozdrawiam
  3. Aukcja jest już zakończona: http://allegro.pl/show_item.php?item=5890931575 Zauważyłem też że kosztowała nie 650 tylko 599. Pozdrawiam
  4. Płyta: MSI Z170A Gaming M3 (650 zł) - akurat była jakaś promocja, msi zwraca 105 zł i otrzymujesz 50 na zakupy na Alle... Pamięć: G.SKILL DDR4 RipjawsV 3200MHz CL16 XMP2 Black (1200 zł) Pozdrawiam
  5. Cześć, no i kupiłem. Nie posłuchałem rad i nabyłem I76700k, głównie dlatego że wyczytałem o nowej podstawce, która ma zastąpić lga2011 - lga 2016 czy jakoś tak. Tak że, w tej chwili to już ślepa uliczka, nowe procesory pojawią się już na nową podstawkę. Zaoszczędzone pieniądze na płycie wsadziłem w ram - dwie kości po 16gb (można włożyć dwie kolejne) Natomiast niesamowity jest ssd M2 Samsunga - mam wrażenie że to 0,5 tb ramdysk. Czytałem testy ale trudno to sobie wyobrazić na żywo. To tak jakby dysku w ogóle nie było. Porównał bym to sytuacji, gdy pierwszy raz zamontowałem ssd w komputerze. Pozdrawiam, G.
  6. Cześć, sprawdziłem i podwójny x5670 ma w cinbench 11,5 :16,9. Natomiast w piętnastce ma dla pojedynczego rdzenia: 97 i 1333 dla wszystkich. 6700k ma odpowiednio 177 i 890, czyli prawie dwa razy więcej dla rdzenia i 1/4 mniej na wszystkich. Czyli miałeś rację, tylko czy teraz kupując nowy komputer warto pchać się w tą starą architekturę. Jednak skłaniam się ku 6700k, głównie chodzi mi natywną obsługę M2 - ten dysk o którym pisałem musi być niesamowicie szybki. A sprawność pojedynczego rdzenia, na pewno ma znaczenie przy pracy w viewportach, a z tym miałem zawsze największe problemy. No i poza tym znowu zniknął z All... komputer o którym pisałem, jakoś rozchodzą się jak świeże bułeczki ;-) 2011v3 tego jeszcze nie badałem - dzięki. A jaką płytę polecacie? Pozdrawiam, G.
  7. Cześć. Komputer na którym działam to q9550 8gb i gtx285. Zestaw ten ma parę ładnych lat i chciałem kupić coś szybszego. W pewnej chwili na Alle... można było kupić Delle w konfiguracji dwuprocesorowej, np. 2x X5690 (6x3,7+HT/32nm) + 24gb z jakąś podstawową Qudro za jakieś 4-5 tysi. Trochę się zastanawiałem i tych najszybszych już nie ma. Ale nadal za 4 tysiące można znaleźć np. 2x x5670 +12gb. Po dokupieniu gtx970-980 powinno to jakoś chodzić. Nie wiem jak się zachowują takie komputery w codziennym użytkowaniu, pewnie żrą prąd i są trochę głośne. Inna sprawa to efektywność pojedynczych rdzeni - napewno jest niższa niż nowych procesorów, brakuję też nowych gniazd, np. usb3 i M2. Do renderingu idealne: 24 wątki. Gdy poznikały najszybsze Xeonny, zainteresowałem się nowym sprzętem, i wyszło mi że za te same pieniądze - 6500 można kupić komputer z najnowszym gniazdem dla "Kowalskiego" czyli lga1511. Wyszło mi tak: Płyta z170, procesor 6700k, 16gb pamięci, dysk M2 512gb (2500 odczyt i 1500 zapis) + 2tb hd, gtx970, jakaś buda itd. Wydaje mi się że w viewportach ta konfiguracja będzie szybciej chodzić niż te stare xeony. Kolejny plus jest taki że jeszcze jedna generacja procesorów wyląduje na tej podstawce. Zacząłem się wkręcać w temat sprzętu, ale chyba brak mi doświadczenia i od kilku lat nie śledziłem rynku. I tu moje pytanie co Wy byście wybrali, ewentualnie jakieś rady? Pozdrawiam, G. X
  8. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Tak mam tam pod uv map podpięty kanał Bump. Miałem nadzieję że wygląda to jak impregnowane płótno. Ale jak teraz zwróciłeś mi uwagę, to już nie jestem tego taki pewien :-)
  9. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Dzięki. Podejrzewam że w tej chwili na każdej uczelni technicznej można taką pracę zmajstrować. Kończę informatykę w Warszawie (uczelni nie będę reklamował) z CGI mieliśmy Blendera, POV raya i Open GL z C++. Niewiele ale chyba tyle aby zainteresować tematem. Dzięki, gdzie niegdzie rzeczywiście jest fajnie, natomiast w zależności od światła niektóre blachy na poszyciu wyglądają jak tektura. Dzięki za uwagi. Guma fakt, po linii najmniejszego oporu, dawałem tam "dirta" ale nic nie widać. W spornikach materiał do bani, już go wymieniłem - na pierwszej fotce o której piszesz już jest nowy materiał. Normal map jeszcze nie używałem, wydawało mi się że stosuje się je raczej na uproszczonych modelach np. w game devie. Natomiast na trzeciej fotce, o której piszesz jest statecznik pionowy i ster kryty płótnem. Mam wrażenie że jest ok. Rozumiem że zastrzeżenia masz do faktury płótna? Pozdrawiam
  10. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Dzięki, cieszę się że się podoba. Chyba zbliżam się ku końcowi. Jakoś nie ogarniam zależności między sceną a światłem i materiałami. Pobawił bym się tymi ustawieniami, ale musiał bym używać prostszych modeli i dysponować szybszym komputerem. Niestety czas nagli i muszę oddać pracę promotorowi. Tak czy siak, wrzucam kolejne renderki i liczę na krytyczne uwagi. Hej
  11. Jak dla mnie bomba. Materiały na działku są proceduralne, czy mapowałeś tak jak silnik? Swoją drogą, to chyba bał bym się przyłożyć oko, do tej lunety w czasie strzału. Palnięcie na pewno było solidne, pomimo że to tylko 37mm. Pozdrawiam, G.
  12. Nie bardzo wiem o które plamy Ci chodzi. Jeśli o te z prawego górnego rogu ostatniej fotki, to możliwe że za mała jest wartość subdivsion? Pozdrawiam, G.
  13. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Dzięki To mój pierwszy model, więc z uv-kami do wszystkiego chyba sobie nie poradzę (w sensownym czasie). Uv mam tylko na tablicy z zegarami i sterze pionowym. Już w tej chwili liczy mi niektóre rendery 1500/1800 po 64 godziny. A tak jak pisałem robię to do pracy dyplomowej z którą jestem trochę spóźniony. Poza tym zależ mi na czytelności, mniej na realizmie. Chętnie przeczytał bym jakieś uwagi krytyczne - nigdy się nie obrażam ;-) Pozdrawiam, G.
  14. Ewentualnie wypróbuj narzędzie "Object paint". Bardzo przyjemne przy operowaniu większą ilością obiektów - pozwala malować obiektami po obiektach, siatce itp. można też seryjnie wypełniać linie obiektu - efekt jak przy kubełku "fotoszopa" Pozdrawiam, G.
  15. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Cześć, zrobiłem kilka renderów. Wlecze się to niemiłosiernie. Pozdrawiam, G.
  16. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Zasadniczo robię to dla siebie. Mam pomysł na pracę inżynierską - monografię z detalami p-36 dla modelarzy redukcyjnych (czyli takich co sklejają plastikowe samolociki :-) ). A jak skończę, to może uda mi się wbić na jakiś staż. Jeśli chodzi rendering to chyba v-ray, przynajmniej takiego używałem wcześniej przy silniku (kilka postów wyżej). Zastanawiam się jak zrobić materiały, bo mam wrażenie że największą "czytelność detali" uzyskam przy jednorodnym materiale. Z drugiej strony, kolorystyka poszczególnych elementów jest też istotna przy budowie plastikowego modelu. Pozdrawiam, G.
  17. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Cześć, znowu coś dorobiłem. Przedział uzbrojenia, instalacja silnika i kokpit. Pozdrawiam, G.
  18. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Cześć, nie wiem za bardzo jak wrzucić siatkę aby było czytelnie - może to co umieściłem wystarczy? Nie jestem w stanie wyświetlić wszystkiego na raz, także na poszczególnych fotkach dałem jakieś kawałki. (clay+edged faces i zrzut ekranu - chyba że jakoś można to wyrenderować z siatką?) Co do komputera, to rzeczywiście co chwila mam jakiś problem z wydajnością. To mój pierwszy model i nie do końca ogarniam jak zarządzać tak dużym projektem. Na początku zadowolony z siebie modelowałem z TS3/TS4, teraz wracam do różnych śrubek, złączek i ustawiam TS1. Mam kilkadziesiąt warstw i jako tako ciągnę. Modeluje na Core2 E8400 i GtX285. Karta całkiem wystarcza ale procesor do renderingu nie bardzo się nadaje. Muszę ustawić scenę do renderingu w trybie bounding box, zapisać i przegrać na laptopa z i7. Tam dopiero renderuję na 8 wątkach, ale muszę mieć wszystko ustawione, bo w laptopie mam jakąś słabą kartę graficzną i tylko w tym trybie wyświetlania mogę ruszyć kamerą. Pozdrawiam, G.
  19. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Sorry że ta późno odpowiadam. Kombinowałem z teksturami i nie byłem zadowolony z rezultatu a nie chciałem mnożyć postów. Postanowiłem zająć się teksturami jak będę miał gotowy model. Pozdrawiam, G.
  20. Piękny Horten - jak "żywy". Zrobisz wersję dzienną, nocną czy obie? I mam pytanko o tekstury. Kratownica to raczej nie UV-ki? I czy byłbyś w stanie napisać z grubsza jak uzyskałeś taki efekt (zabrudzonej stali)? Pozdrawiam, G.
  21. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Cześć, Pasażer trochę rozjaśnił mi w głowie i moje problemy z wyświetlaniem odpłynęły w dal. Zabrałem się za silnik: P&W 1830, na tą chwilę wygląda tak. Materiały są proceduralne i nie wiem czy przy takiej drobnicy wypalać mapy UV, czy zostawić jak jest? Pozdrawiam, G.
  22. To jest inna wersja - DB 605 ze sprężarką z DB 603, która była większa i wymuszała zmianę lewego łoża. Pozdrawiam, G.
  23. Gujos

    Pojazd3d: P-36c

    Najprawdopodobniej masz rację i coś pokićkałem na samym początku - model miał na starcie ok. 45 cm. Później jak napotkałem problem skalowałem, kombinowałem i teraz jest bałagan. Co do detalu to wrzuciłem go min. dlatego że jest fatalny - vertexy przesuwają się skokowo (przy dużym przybliżeniu) i jakakolwiek modyfikacja z prymitywów jest mocno problematyczna. Czy jest jakiś format eksportu który zapisuje siatkę bez modyfikatorów np. skalowania? Pozdrawiam, G.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności