Skocz do zawartości

maniak_87

Members
  • Liczba zawartości

    24
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez maniak_87

  1. Dzięki za szybką odpowiedź ;) Rzucę okiem
  2. Witam. Mam mały problem. Mianowicie wymodelowałem robota, który przy nogach ma przewody (kable) i mój problem polega na zrigowaniu kabli w ten sposób aby przy poruszaniu nogami robota kable, w miejscach "stawów", ładnie i płynnie się uginały. Niestety moje dotychczasowe próby zawiodły więc proszę o pomoc bardziej obeznanych w animacji forumowiczów ;) Będę wdzięczy za wszelkie wskazówki PS. Zapomniałem dodać, że pracuję na 3ds max ;]
  3. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/avizstudio-tools-atiles Może taki skypcik ułatwi Ci sprawę. Co prawda jeszcze go nie testowałem bo nie było okazji ale jakiś czas temu go obczaiłem i mi się przypomniało teraz ;)
  4. Co do portfolio wypróbuj sobie może carbonmade.com albo portfolio.deviantart.com. Myślę, że są całkiem spoko :)
  5. @The Watcher Miałem kiedyś podobną sytuację i nawet pliki AutoBackup się nie otwierały. Jest na to jednak sposób ;) Znajdź w folderze autoback plik MaxBack.bak i zmień tylko jego rozszerzenie na MaxBack.max po czym spróbuj go w maxie otworzyć. O ile dobrze pamiętam powinno pomóc ;)
  6. Witam, mam problem. Potrzebuję przenieść animację z blendera do maxa. Problem jednak w tym, że w scenie niektóre obiekty animowane są po ścieżce. Jak do tej pory próbowałem exportować do *.fbx ale kiedy zaznaczałem w eksporcie ścieżki to mi wywalało maxa. Export bez ścieżek działa, jednak zależało by mi na tych ścieżkach, żeby mieć możliwość ich edycji w maxsie. Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam
  7. Witam wszystkich, no to tak jak w tytule. Zamierzam sklecić Alfę 8C Competizione. Póki co nie zacząłem jeszcze modelowania ale jutro może uda mi się coś zaprezentować. Ogolnie mam nadzieję, że się wyrobię i uda mi się skończyć ;] Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
  8. maniak_87

    Mini bitwa auto 2000-11r.

    Witam, jeszcze nie prezentowałem żadnych swoich prac na forum ale w końcu musi być ten pierwszy raz więc przy tej okazji i ja się dołączam i spróbuję coś wydłubać. Mój wybór padł na Alfa Romeo 8C Competizione (2007) :)
  9. Troszkę pokombinowałem ale sposób z prostym rigiem faktycznie okazał się najskuteczniejszy :) Dzięki za pomoc ;)
  10. Dzięki za podpowiedź ale okazuje się, że constant velocity miałem zaznaczone cały czas, a zabawy bank amount i smoothness nie za bardzo pomogły :( Może pokażę jak wygląda moja ścieżka http://img695.imageshack.us/i/sciezkak.jpg/ Zastanawiam się czy znaczenie może mieć to, że osobno animuję kamerę a osobno jej target ??
  11. Witam forumowiczów, przygotowuję sobie ostatnio pewną animację, w której wykorzystuję animację kamery po ścieżce. Ścieżka zrobiona z krzywej (line). Wykorzystuję Path Constraint i wszystko było by dobrze gdyby nie to, że prędkość kamery nie jest jednakowa na całej długości ścieżki, przyspiesza na zakrętach. Mam małe doświadczenie w animacji i jeśli ktoś z Was mógłby mi podpowiedzieć jak sobie z tym problemem poradzić? Pozdrawiam :)
  12. No tak zapomniałem napisać że do bipeda jest podłączony model za pomocą Skina
  13. Witam, Jakiś czas temu zacząłem robić sobie pewną animację. Jednak napotkałem na problem, na który jak do tej pory nie udało mi się znaleźć odpowiedzi. Mianowicie chciałbym zanimować coś takiego, że mój biped zdejmuje sobie dłoń i w zamian zakłada drugą trochę inną i teraz rodzi się pytanie jak takie coś zrobić ?? Proszę o pomoc i z góry dziękuję. PS Soft to oczywiście 3ds max - wersja 2010
  14. OK w sumie trochę źle zformułowałem swoje pytanie względem tematu wiec zapytam innaczej. Jak mogę zredukować liczbę trójkątów?
  15. Witam, Mój problem polega na tym, że zrobiłem pewien model w Blenderze i teraz potrzebuję go wyeksportować do pliku *.3ds jednak ogranicza mnie liczba Faces jakie może mieć model, a po wyeksportowaniu do *.3ds lub *.obj liczba Faces jest prawie dwukrotnie większa bo z prostokątów tworzą się niepotrzebne trójkąty (w Blenderze:11203 a w 3ds Max: 21195). I tu właśnie mam pytanie. Jak mogę te trójkąty usunąć?? Czy jest na to jakiś w miarę prosty sposób?? Mój limit Faces to max 15000. Proszę o odpowiedź i najlepiej jakiś opis co mam zrobić gdyż na 3ds Max to się za bardzo nie znam. Z góry dziękuję za wskazówki i pozdrawiam
  16. Witam Mam pytanie odnośnie oświtlenia w YafaRay 0.1.1. Da się jakoś pozbyć cienia rzucanego przez lampę typu sun?
  17. maniak_87

    Problem z YafaRay 0.1.1

    Zadziałał sposób z usunięciem subsurf z opon :D Dzięki kellyq :) A co do siatki to na pewno przetestuję jeszcze clean mesh. Jeszcze raz dzięki za pomoc.
  18. maniak_87

    Problem z YafaRay 0.1.1

    Hmm teksturę z koła próbowałem już usunąć ale jeszcze z subsurf spróbuję choć bez niego model nie będzie wyglądał dobrze. Może faktycznie z siatką jest coś nie tak bo w sumie model jest importowany z 3ds maxa no i siatka nie wygląda zbyt dobrze. Co prawda użyłem skrótu ctrl+alt+j i nie jest chyba aż tak źle. Póki co dzięki za podpowiedzi. Czy mogę coś jeszcze zrobić z siatką oprócz ctrl+alt+j czy pozostaje mi tylko ręczna edycja?
  19. Witam, od tygodnia bawię się YafaRay’em i bardzo mi się spodobał, jednak mam z nim problem. Kiedy próbuję wyrenderować scenę z autem w studio całość się zawiesza i otrzymuję komunikat z win że Program blender.exe przestał działać. Natomiast konsola wypisuje coś takiego: "… starting recursive build … oops! oops! oops! oops!” Używam : Blender 2.49a; Python 2.6; YafaRay 0.1.1; Win Vista Business Dodam jeszcze, że wszystko było ok dopóki nie dodałem wymodelowanych przeze mnie opon Proszę o pomoc i z góry dziękuję za wszelkie wskazówki odnośnie rozwiązania tego problemu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności