Zawartość dodana przez alexx600
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Hm, gdyby collada była standardowa wszędzie byłoby super:)Spróbuję zainstalować ten plugin. Jeżeli chodzi o FBX to nie jest to to czego szukam. Na innym forum dostałem odpowiedź,żeby dać w miejsce camery zwykły cube a w maxie zamienić na camere. Trochę śmieszne bo od razu tracę dane takie jak lens value...Pokombinuje z pluginem:)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wie ktoś może jaki format nadaje się do exportowania sceny wraz z kamerą z blendera do 3ds max?Standardowo Collada powinna działać ale wywala mi jakiś błąd przy parsowaniu już w maxie...Cinema za to czyta bez problemu. Export .3ds jest bez kamery...
-
[OK] xml
Witam. Korzystam z tego tematu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=59356. doesFileExist sciezkaXml zwraca mi prawdę. plikXml.load sciezkaXml wykonuje się poprawnie. Natomiast rootEle=plikXml.documentElement nie wykonuje się chyba w ogóle rootEle wpisany w listenerze zwraca mi undefined. Najprawdopodobniej mam zły plik xml. W nim natomiast nie bardzo jest co zepsuć. Nie znam się na xml, do edycji ściągnąłem foxe.Encoding w takich warunkach ma znaczenie?Standardowo mam ustalone UTF-8. //EDITProblem rozwiązany. Głupio mi,że wcześniej nie zwróciłem na to uwagi.Temat zostawię,żeby ktoś kto zrobi równie banalny błąd nie musiał szukać. Różnica między "Root" a "root" jest znaczna:)
-
MaxScript +XML podstawowe pytania
Witam:) Jestem tu nowy. Na studiach mam pracownie specjalistyczna z programowania. Do wyboru miałem c# mikrokontrolery ale pogadałem z prowadzącym i w projekcie mam python + xml. Generalnie chciałem dorzucić do tego jeszcze import xml w 3ds Max. Chcę napisać coś w stylu export obj z blendera + utworzenie pliku xml z danymi dotyczącymi modyfikatorów. W 3ds Max natomiast chciałem napisać importer + nadanie modyfikatorów z maxa. Wydaje się stosunkowo ciekawe jak na prosty projekt nie? Import/export plików + Gui powinno wystarczyć. Jeżeli chodzi o pythona to z nim nie mam problemów. Problemy mam natomiast z Maxscript. Jeżeli chodzi o import mesha to lecę standardowo importem obj// Nie wiem może lepiej dae? Z xml mam natomiast spory problem. Znalazłem bibliotekę MaxScript Lib xml. Uruchamiam skrypt a potem próbuję w listener wpisać XMLDocument("D:\\PROJECT\\xml\\x.xml") (XMLDocument file:"D:\PROJECT\xml\x.xml" rootNode:undefined dom:dotNetObject:System.Xml.XmlDocument loaded:undefined) czy XMLDocument(rootNode) (XMLDocument file:$ rootNode:undefined dom:dotNetObject:System.Xml.XmlDocument loaded:undefined) Szczerzę nie wiem co dalej z tym zrobić. Z xml stykam się pierwszy raz z życiu. Spotkałem się też z opinią,że lepiej użyć Json ale xml wydaję mi się bardziej standardowym rozwiązaniem.Wcześniej do przerzucania danych z processingu do blendera wystarczało mi zwykle *.txt. Jeżeli chodzi o MaxSxript tak jak widać jestem całkowitym laikiem... Wiem,że nie powinienem brać się za projekt w języku którego nie znam ale chciałem się nauczyć Maxa. Cierpię na syndrom studenta a to będzie chyba wystarczająca mobilizacja:) Gdyby ktoś podpowiedział jak ugryźć tego xml to by było bardzo fajnie. Ostatecznie zawsze mogę poprzestać tylko na exporcie xml ale by była chyba trochę szkoda...Pisanie programu który tak naprawdę nie robi nic tylko wypluwa do niczego nie przydatny plik...Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi:)
-
"odpowiednik" syphon na pc.
Witam,poszukuję programu który da mi możliwości podobne do programu na maca - syphon http://syphon.v002.info/.Zależy mi na tym aby działał on na pc. Jeżeli ktoś dysponuje wiedzą czego mogę użyć,albo poszukiwał czegoś co daje podobne możliwości i podzieliłby się wiedzą to byłoby super.Z góry dziękuje za odpowiedzi:)
-
Blender - game engine
Hej nie znam się na game engine ale poczytaj co tu http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=6529.0 ludzie piszą.Z drugiej strony ludzie też coś robią w nim więc może nie jest taki zły http://troman.pl/
-
timeline rozdzielczość.
Witam mam mały problem.Robię animację i podczas pracy prawdopodobnie przypadkowo wcisnąłem jakiś skrót. Standardowo w timeline jest skok co 1 frame. Teraz natomiast skok jest dowolny.Mogę dodać klatkę w np.112.17. Ktoś wie może co włączyłem i jak przywrócić to do wcześniejszego stanu? Z góry dziękuje za odpowiedź:)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki za odpowiedzi:) Ważne,że da radę to zrobić nie czekając na nowszą wersje:)W prawdzie nie jest to metoda optymalna,mam 6 takich sytuacji w scenie ale daję radę:) EDIT//Pośpieszyłem się z postem... To w zupełności rozwiązuje problem!:)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Witam,mam następujący problem. Jeżeli obracam obiekt w edit mode względem normal wszystko jest OK.Natomiast jeżeli chcę to zrobić w object mode. 3d Manipulator wygląda jak byłby ustawiony na global a nie na normal. Obrazki Edit Mode Object Mode Wie ktoś może jak zrobić aby manipulator w object mode był analogiczny do tego z Edit Mode? Z góry dzięki za odpowiedź:)
-
skrypt import danych .xml czy .txt?
Witam. Chciałbym napisać skrypt do importu danych. Nie wiem czy dane lepiej jest importować z pliku .txt czy z .xml . Zakładam,że ktoś na pewno spotkał się z tym zagadnieniem.Z góry dziękuje za odpowiedzi:)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
szok, nie widziałem tego...ja zawsze używam blendera parę wersji do tyłu,zawsze jest bardziej stabilny(przynajmniej tak mi się wydaje;))To weszło w jakiejś najnowszej wersji? Generalnie w c4d jest node który na swoim wyjściu daje wartość wejściową np klatkę wcześniej. Np location.z w 30 frame podajesz a otrzymujesz location.z z 29. Podpięcie wszystkiego tak żeby kolor zależał od prędkości obiektu to 5 min. W sumie nie ważne taki off top wyszedł. Ogólnie robienia GUI jest dla mnie męką, strasznie nie lubię robić takich rzeczy,zawsze wolą myśleć o jakichś głupich algorytmach... Brzmi znajomo:)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Hm z C4d mam styczność od 3 tyg?Jeżeli chodzi o xpresso to od razu widać moc i możliwości tego rozwiązania.Za pomocą jednego połączenia możesz połączyć położenie Cube np z jego kolorem.W blenderze trzeba by było napisać parę linijek kodu. Jeżeli chodzi o nazwy to bardzo ich nie przeglądałem,pewnie jest tak jak mówisz. Na pewno edycja nodów jest łatwiejsza od edycji kodu, zwykły Range mapper zastępuje zabawę w kodzie z funkcją liniową. Jeżeli python node wygląda jak w linku to na razie jest to droga przez mękę.Jeżeli to się zmieni to będzie genialnie:)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nie wiem jak ma działać python node, ale jeżeli odrobinę jak Xpresso w Cinema to jest super:) Ktoś wie może jak to ma wyglądać?
-
intensywny kurs
Witam:) Muszę przejść dość intensywny kurs Cinemy. Generalnie na naukę mam około 2 tyg. Gdyby ktoś był tak miły i podrzucił jakieś linki do tutoriali byłbym wdzięczny.Generalni chodzi mi o jakieś konkrety a nie,że facet pokazuje poklei jakieś podstawowe opcje. Do tej pory używałem blendera więc zdaję sobie sprawę jak coś powinno działać, jest sporo analogii a Cinema jest naprawdę intuicyjna:) Interesują mnie aspekty takie jak animacja i MoGraph, może możliwości współpracy z AF. Z góry dziękuje za odpowiedzi:)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@n-pigeon dzięki:) W sumie to taka drobna sztuczka a ułatwia sprawę. @Lucas Masz racje można nawet bez plików wykorzystując tylko nazwy obiektów. Jeżeli miałbym coś takiego robić to wolałbym jednak dodawać sufiksy w nazwach,w założeniu,że w Outliner wszystko leci alfabetycznie a sceny mogą mieć dużo obiektów:)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@n-pigeon VBO pomogło:) Zna ktoś może jakiś dobry tutorial na temat render proxy?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Lucas Dzięki Collada działa doskonale:)Nie wiem czemu wcześniej nie zauważyłem Kamery,mój błąd...Ogólnie jeżeli chodzi o konwertowanie to tak jak pisałem .obj ma tylko mesh. Cinema ma exporter .dae tak więc jest super:) Jeżeli chodzi o Twoje pytanie to nie jestem expertem. Chyba nie ma takich dobrych exporterów. Najprościej będzie zrobić to ręcznie.Usunąć modyfikatory w blenderze wyexportować,zaimportować w maxie i ręcznie dodać odpowiadający mu modyfikator...Może ktoś napisał skrypt który by zapisywał do .txt(.xml) który obiekt ma jaki modyfikator i drugi w maxie który to by odczytywał i dodawał automatycznie odpowiadający mu już w maxie...
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Mam 3 pytanka. 1.Cy blender ma jakiś addon do renderingu sieciowego?Będę miał dostęp do kilku komputerów i chciałbym wyrenderować na nich animację. Czy można odpalić to jakoś z automatu?Teoretycznie mógłbym podzielić animację na kawałki i każdą część renderować na innym kompie,w przypadku zmian i prób będzie to mało wygodne. 2.Chciałbym przenieść scenę z C4D do blendera. Export obj daję mi tylko siatkę, potrzebuję również kamery.Ponoć fbx przechowuje dane kamery.Blender natomiast nie importuje fbx. Co exportować w tym wypadku? 3. Czy da się zwiększyć płynność view port w blenderze?Mam scenę 300 obiektów ale siatki się ze sobą krzyżują i miejscami nakładają.Jakie opcję zaznaczy,odznaczyć?Byłbym wdzięczny za jakąkolwiek podpowiedź. Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi:)
-
Konkurs: Zadaj pytanie firmie Adobe
Hm powiedziałbym bardziej,że akcja ma bardziej na celu promocje strony. Zarejestruj się a może wygrasz plecak:D
-
Animacja jak w linku
Próbowałem się trochę bawić nodami (Normal, True Normal, Tangent ) ale nie dawało to satysfakcjonujących rezultatów. (Chciałem pokazać rendery, niestety nie mam teraz dostępu do komputera na którym się znajdują. Zazwyczaj wszystkie ścianki miały ten sam kolor albo trójkąty znajdujące się obok siebie miały 2 różne kolory,nie wyglądało to ciekawie.Jak tylko będę miał dostęp do komputera wrzucę jpg) Ogólnie rzecz ujmując nie do końca wiem jak działają Tangent i wszystkie te opcję. Mógłby ktoś wytłumaczyć ludzkim językiem "z czym to się je",dodam,że znam matematyczna definicję wektora. Jeżeli chodzi o pythona i moje zagadnienie to trochę jak polowanie na muchę armatą:) Gdybym chciał to zrobić od początku do końca na detekcji krawędzi to musiałbym zagłębić się w Teorie Grafów która jest tematem dość obszernym. Kiedyś znalazłem coś takiego http://www.behance.net/gallery/Compound-Vision-(Prototype)/479554 Wydaje mi się,że w tym przypadku jest zastosowana jakaś tekstura która rozmazuje obraz(a właściwie obraz w poszczególnych komórkach) zastosowana na plane który jest bezpośrednio przed kamerą. Może pójście w tym kierunku jest dobrym rozwiązaniem ?
-
Animacja jak w linku
Jeżeli chodzi o odpisywanie to masz racje mój błąd. Po prostu byłem pewny, że odpisałem. Dzięki jeszcze raz za tamtą podpowiedź:) Masz racje dużo kombinowania i chyba trochę ze złej strony się za to zabrałem. Ogólnie czemu python?Szczerze,wydawał mi się jedynym rozwiązaniem. Na to bym nie wpadł, zaraz będę próbował:) Mógłbyś rozwinąć jeszcze Co to "modyfikator szumu" i jak podpiąć to pod Decimate?
- python cycles animacja koloru
-
Animacja jak w linku
Witam mam pytanie jak uzyskać podobny efekt jaki jest na vimeo Dokładnie chodzi mi NIE o to drganie ale o efekt widoczny np w 00:28 Każdy tójkąt ma inny kolor,dodatkowe vertexy nie są rozmieszczone równomiernie- nie mam pomysłu jak stworzyć coś podobnego w pythonie. Mam wątpliwości co do samej siatki? Wiadomo że obrazek jest robiony na podstawie grafiki,zakładam że im mniejsza rozdzielczość grafiki i większa ilość wierzchołków tym lepiej.Taka mała aproksymacja?:) Dodatkowo ilość kolorów tez powinna być ograniczona,tak mi się przynajmniej wydaję Jak najlepiej dobrać rozmieszczenie wierzchołków? Myślałem o detekcji krawędzi ?Gdyby były to kwadraty to może i ładnie by to wyglądało ale są trójkąty i na tym mi zależy.Czy jest sens to tak rozpatrywać?Może ktoś ma inny pomysł? Mógłbym pobawić się w photoshopie, zapisać w mniejszej rozdzielczości. Następnie otworzyć w processing i zapisać wszystkie punkty do tablicy i do pliku txt. Później tylko bym importował w blenderze.Wszystko byłoby w jednej płaszczyźnie ale to bym zmienił już ręcznie. Sporo pracy(Nie wiem jak analizować grafikę 2d w blenderze,może ktoś zna jakiś tutorial?) ale efekt nie byłby zadowalający bo musiałbym łączyć wierzchołki ręcznie(dużo wierzchołków->dużo możliwości,dużo zabawy).Dodatkowo pozostawałaby kwestia kolorów. Gdybym zdecydował się na jedną siatkę musiałbym zastosować kilka materiałów dla jednego obiektu co jest mało przejrzyste jak dla mnie. Gdybym podzielił wszystko według kolorów miałbym bardzo dużo obiektów i jeszcze więcej problemów przy animowaniu drgania.Pierwsza opcje jest więc lepsza. Może ktoś próbował zrobić coś podobnego,albo ma jakiś ciekawy pomysł Z góry dziękuje za wszystkie podpowiedzi:)
-
przejście z blender3d do max3d
Jeżeli chodzi o integracja vray i blender słyszałem,że ogólnie jest "GIT" ale czasami różnie z tym bywa.Osobiście nie próbowałem więc doświadczenia nie mam. Mam dostęp do maxa (licencja studencka) więc chciałbym coś w nim porobić. Cycles w blenderze jest,ale gdybym chciał o nim pisać to wybrałbym inny dział i nie pisał tu o renderingu w vrayu:)
-
python cycles animacja koloru
Witam mam następujący problem. Mam obiekt z shaderem emission. Przy pomocy pythona chciałbym zmieniać kolor emission. ( dla zainteresowanych- [color=#ffffff]bpy.data.materials[0].node_tree.nodes['Emission'].inputs['Color'].default_value = (0.2, 0.2, 0.2, 1.0)[/color] ) Problem mam w przypadku animacji. Nie wiem jak mam zapisać wartości poszczególnych składowych koloru dla wybranej klatki. Gdybym miał robić to ręcznie to wystarczy,że w Nodach najadę kursorem na color i wcisnę przycisk "i".Nie wiem natomiast jak mam odwzorować to w przypadku pythona. Ogólnie do zrobienia animacji potrzebuję praktycznie jednej pętli(Dane dotyczące koloru bedą w pliku txt), sprawa wydaje się prosta,gdyby nie ta jedna operacja. Z góry dziękuję na każdą podpowiedź:)