Skocz do zawartości

mały królik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mały królik

  1. indian, no jeszcze trochę ;) mookie, nie bardzo rozumiem o co ci chodzi, jakie paski? jeśli masz na myśli te zadrapania na gumie znajdującej się na podbiciu to są w realu dokładnie jak od linijki ;] co wytłumaczył już olaf. i co z resztą materiałów, czemu do poprawy? Jacek, ogólny materiał buta, czyli guma też mi jeszcze nie leży o czym wspomniałam w poprzednim poście ;) bump, też fakt do poprawki, aczkolwiek sama tekstura jest według mnie raczej ok, kwestia shadera i światła.
  2. dzięki za miłe słowa :) ale czy nie wydaje wam się, że guma jakaś taka jak plastelina? muszę z nią jeszcze powalczyć. mentor ważna sprawa, ale ma zakaz zbliżania się do optimusa, bo chce wszystko od początku do końca zrobić sama ;D ola-f, troche przepalone to fakt, razem z białymi elementami na pętelce z tyłu, ale to tylko taki szybki teścik tekstur, resztę będę dopracowywać później.
  3. wreszcie, po przeokropnie długiej przerwie (m.in. na klejnoty ;P) update ;D prawie skończyłam teksturki, zostały tylko dwa żółte elementy z boku i środek, światło na razie też jeszcze testowe. no i to chyba na tyle, jak się to prezentuje na chwilę obecną?
  4. Cyanide, dzięki :) Morphe, nieee, ten jest za skromny ;P ;) La R, zrobiłam 3 dodatkowe rendery z różnym IORem, ale ręcznie, bez skryptu żeby mieć większą kontrolę nad tym, poskładałam w szopie i nałożyłam na główny render.
  5. zabawy z diamencikami ciąg dalszy, nowe ujęcie pierścionka, tym razem z dyspersją ;) tylko nie wiem czy nie za delikatna jest?
  6. z tego co wiem mają być też w nowym v ray'u ;P jak zrobiłeś dyspersję, compositem czy skryptem? bo widzę, że i u Ciebie w paru miejscach zrobiły się takie nieładne kolorowe placki, a w rzeczywistości wygląda to chyba trochę inaczej.
  7. chyba jak najbardziej ta, przez to, że ludzie chcą lepiej i szybciej następuje rozwój technologii ;] aczkolwiek jak nie ma się tego co się chce lubi się to co się ma ;D
  8. Dunuś, znam już ten skrypt, fajny patent tylko, że renderuje obrazek 3 razy, czyli 3 razy dłużej wszystko trwa, a ja to bym chciała szybciej ;D
  9. kolorki też pozmieniałam tylko coś ich na renderze nie widać, a przynajmniej jeszcze nie na final gatherze, to normalne? ;] bo wciąż się renderuje... nie wiem czy nie szybciej jednak będzie policzyć 3 obrazki osobno ;/
  10. hmm... a dokładniej? bazowy materiał rozumiem daję normalny diament i potem co, 3 dodatkowe z innym iorem? i tyle? coś bardzo wydłuża czas renderu ;/
  11. La R, no właśnie zauważyłam, że bawię się innym materiałem, który jest w mentalu pod maxem 2010, a pod 2011 już go nie ma, stąd myślałam, że to to ;D w każdym razie xyz generator chyba też ma potencjał, tylko trzeba by potem to w szopie odpowiednio zmixować, bo przyciemnia cały diament niestety, ale to już tylko 1 dodatkowy render.
  12. Dunuś, dzięki, niestety nie mogę znaleźć żadnego mentalowego materiału, który by dawał podobne możliwości, jeszcze sporo nauki przede mną ;] La R, gdzie mogę dowiedzieć się czegoś więcej na temat tego pluginu, tzn. jak to działa? bo... może to trochę lamerskie, ale nie wiem co z tym zrobić ;D ------ edit: już sobie poradziłam ;P
  13. a znasz jakiś szybki sposób na dyspersję? ;D czyli inny niż renderowanie 3 lub 6 obrazków z różnym iorem? próbowałam się doszukać w necie czegoś na ten temat, ale wychodzi na to, że w mentalu chyba nie ma szybszego sposobu ;/
  14. jeśli już to przesadziłam ;] no w sumie chyba masz rację. renderowane w mentalu było, posiłkowałam się tym tutkiem: http://mentalraytips.blogspot.com/2009/11/fire-and-ice-rendering-diamonds-and.html ale nie wiem czy będzie jakkolwiek pomocny w vrayu ;D
  15. Witam, zabawy z diamencikami ciąg dlaszy, a oto i efekt:
  16. haha, trzeba sobie jakoś radzić ;] wierzę, że jak je wyrenderuję odpowiednią ilość razy to się zmaterializują ;D
  17. Witam, po dorwaniu tutka na temat robienia diamencików w mr, taki oto teścik. wygląda to jakoś? ;D
  18. hehe, cieszę się ;D dzień dobry, mrkrzysiu, fajnie, że fajne ;]
  19. dzięki za komentarze :) pani trzyma ręce w kieszeni, ale możemy przyjąć na chwile standardy amerykańskiego savoir vivre'u ;P @Loki, no w sumie masz rację, następnym razem zrobię lepiej ;) @GrześDuro, dzięki :) oświetlone jedynie przez mr SkyPortale, ale pewnie znając życie to niefachowe, a wy jak oświetlacie podobne scenki?
  20. projektu nie oceniać :) tylko render i wykonanie. jakie zastrzeżenia? do projektu w sensie projektu czy renderu? pani pracująca i żadnej pracy się nie boi ;)
  21. Witam, w ramach dalszej nauki 3d, a w szczególności mental raya ostatnio, zrobiłam takie 2 wizki. Wszelkie uwagi mile widziane :) soft: 3ds Max & mental ray hi-res_01 hi-res_02
  22. widzę, że nawet w renderach testowych poziom prac jest wysoki. pionix, świetną wizkę z peterem_f sobie dziergacie, fajne klimatyczne kolorki :) wrzucam coś od siebie, w ramach przerwy od buta, generalnie można to określić jako pierwsze kroki w mental rayu jak się to prezentuje?
  23. haha, Mortom, twój transformer mnie urzekł ;D chyba dodam do mojego modelu brakujące elementy ;P no i znowu dziękuję za kolejne komentarze :)
  24. dzięki za kolejne komentarze, kończę właśnie mapowanie więc niedługo mam nadzieję pojawią się upy. @cortes, tzn? to model jest krzywy czy nie jest, czy o co chodzi? dobrze? źle jest? bo chyba nie kapuję ;D @ola-f, tym razem oświetlenie i render będą moje więc może nie być szału ;P
  25. dziękuję wszystkim za miłe słowa :) @ola-f, fotki butów na stronkach evolva nie są zbyt reprezentacyjne, wydaje mi się, że w rzeczywistości buty wyglądają trochę lepiej. wrzucam siatkę:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności