Skocz do zawartości

NASTRASH

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NASTRASH

  1. NASTRASH odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kawał dobrego krzesełka. Jeśli to nie jest zbyt intymne pytanie, to ile czasu na taki asset macie - oczywiście chodzi mi od momentu gdy concept jest już zatwierdzony. Może jakaś siateczka low poly by się znalazła albo chociaż info ile to ma tri ? A blog ogólnie zajebisty, fajnie się czyta przeżycia ludzi którzy tu przyjechali z za granicy ;-D.
  2. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @plasti: Dzięki. @Vega: Racja, strasznie olałem to ucho, trochę je poprawiłem. @indian: Dzięki, matcap nie mój ale autor wrzucał tutaj, proszę -> http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=724393&postcount=39 @lucek: Dzięki za wskazówki, trochę przeskalowałem. @F/X: Mhm no bazka ta sama, ale to praktycznie box z extrudem na szyje wiec to pewnie wina referek - ten sam zestaw ... trzeba poszukać czegoś nowego najwyraźniej. Poprawiłem krtań. Dzięki.
  3. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna głowa do kolekcji ;-). Tym razem trochę mniej stylizowana dla odmiany. Komentarze i krytyka jak zawsze mile widziane.
  4. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @lucek, lukanus: Wielkie dzięki za zainteresowanie i wskazówki, jeszcze trochę tweak'ów zrobiłem. Mam nadzieję, że jest trochę lepiej ale czuję że już dalej nie ma sensu nad tym siedzieć bo się robi takie typowe "polishing a turd" ;-D. Na pewno następnym razem będę musiał zwrócić większą uwagę na niektóre kwestie.
  5. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @lucek: Spierałbym się. Mi się wydaje, że są ludzie którzy mają grubsze szyje, choćby: link_1 , link_2, czy np. link_3 , ale może jestem nie obiektywny, sam już nie wiem. W każdym razie odchudziłem ten kark jeszcze trochę tak jak radziłeś. @Levus: Wyłączyłem perspektywę bo chyba przez to ciężko było mi złapać dobre proporcje. Pozmieniałem proporcje profilu bez perspektywy: A tak to wygląda już z włączoną perspektywą:
  6. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @lukanus: Myślę, że to może być wina tej zbrushowej perspektywy i głowa mogła być minimalnie obrócona. Wydaje, że to umiejscowienie uszu jest w miare ok - dla pewności dodałem jeszcze siatkę kanonu twarzy. Jeśli chodzi o wygładzanie to ja osobiście często kasuję np. najwyższy subdiv (albo 2 ) i dopiero dodaję podział - wtedy część detalu zostaje, albo przynajmniej wiadomo gdzie był i całość na szybko poprawiam dam standardem. Do tego na wyższych levelach używam elastic brusha zamiast claya i sporo mpolish i smootha. @lucek: Ucho tak jak napisałem wyżej, wydaje mi się raczej ok, ale chyba jestem osamotniony w swojej opinii ;-D. Co do szyi, to on już dla mnie wygląda jak chudy leszcz ... za dużo referek kulturystów pewnie.
  7. NASTRASH odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda to mega kozacko. Jedyne nad czym bym się zastanowił to może trochę dłuższa rękojeść, miecz wydaje się bardzo ciężki i bardziej pasował by na oburęczny. Czekam na teksturki.
  8. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @koovert: Dzięki, mam nadzieję że będzie tylko coraz lepiej ;-). Poprawiłem trochę szyję bo faktycznie była słaba. @lukanus: Dzięki, miło słyszeć. Dokładnie tak jak mówisz, miałem już odpuścić tą głowę ale nie dała mi spokoju. Zmniejszyłem trochę czaszkę i dodałem uszy, teraz powinno być trochę lepiej.
  9. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @F/X: Mhm, racja sama szczęka jest dosyć mocno opuszczona. Myślę, że cofnięta jest jeszcze w granicach normy ale rzeczywiście ta odległość od podbródka do czubka nosa, mocno odbiega od kanonu. Raczej tutaj chodziło mi o pewną komiksową stylizację ale zrobiłem kilka szybkich tweaków żeby te proporcje sprawdzić. Mniej więcej o to chodziło ? Zazwyczaj mam na drugim monitorze sporo różnych fotek pootwieranych i na nie zerkam - żadnej konkretnej referki nie używałem tutaj. Generalnie to szkoda mi czasu już na tą głowę, postaram się następną zrobić trochę mniej stylizowaną. Dzisiaj coś trochę innego, taka stopa na szybko. Wszelkie komentarze i krytyka mile widziane ;-).
  10. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Smoku: Materiały są mocno umowne - zwykłe matcapy zbrushowe , także faktycznie do ideału trochę brakuje. Może jeszcze kiedyś się z nią pobawię i dorobię teksturki z prawdziwego zdarzenia. @KoMic: Dzięki ;-) Mały update, po przerwie. Demon zrobiony na dwutygodniowy speedsculpting i kolejna szybka głowa dla rozruszania ręki. i jeszcze ta sama głowa w wersji magneto:
  11. NASTRASH odpowiedział TAL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na początki to wygląda bardzo przyjemnie. Ogólnie bryła daje rade. Możesz powrzucać trochę większe obrazki, żeby było widać twarz i trochę detalu bo na razie ciężko coś więcej napisać. Z takich rzeczy które bym dopracował, to dosyć płaski biceps i sposób w jaki łączy się on z przedramieniem (szczególnie to widać w widoku z profilu postaci). Czekam na kolejne sculpty.
  12. NASTRASH odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kozackie modeliki, aż za dobre w porównaniu do tego enviro ;]. Chciało by się je zobaczyć w takim otoczeniu jak infinity blade, no ale podobno udk ma niezbyt korzystne warunki w porównaniu od unity, a szkoda. 5 gwiazdek zasłużone.
  13. NASTRASH odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    @Marqson: Wyglaąda bardzo fajnie, ale można wiedzieć czemu akurat myszką wolisz sculptować ? Temacik kozacki, w sam raz żeby się zrelaksować, także tym razem nie mogłem sobie odpuścić. Ode mnie już skończone i cały czas wykorzystany. i jeszcze bonusowo, progres od base mesha:
  14. NASTRASH odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te chyba najpopularniejsze, ale może się przydadzą http://www.pixagogo.com/deicidenbf http://foto.mail.ru/mail/photoshooter/839/ http://www.gunbroker.com/
  15. NASTRASH odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy to odpowiednie miejsce na tego typu newsy, ale Pre-Dominance War 5 się zaczęło - http://www.dominancewar.com/2010/preliminary/en_rules.php Hymm bez normali ;-/.
  16. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @ledyr: Dzięki. Robiłem mniej więcej jakieś 3 dni robocze (20-25h). Nie wiem ile jest czasu średnio na taki assecik w normalnym środowisku produkcyjnym ale pewnie mniej. Teksturka daje rade jeszcze w 512, ale z uwagi że to tylko do portfolio to chciałem, żeby wyglądała jak najładniej ;).
  17. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @ultrakaka: dzieki ;-) @Levus: Dzięki. Odnośnie rączki i spodu to tak jak wyżej pisałem. Na normalu nie chciałem robić zadrapań zeby nie wyglądał na zbyt zniszczony, jedyne co to mogłem faktycznie tą naklejkę "biohazard" dac na normalkę. Ta polowa nie jest do końca symetryczna ale kombinowałem trochę z innym mapowaniem. Obawiałem się, że ewentualne zadrapania i zabrudzenia będą się za bardzo rzucały w oczy przy symetrii, szczególnie, że te dwie połówki są najbardziej widoczne razem. Z tymi decalami to ciekawy patent, ale to będzie w każdym silniku działało ? Chodzi mi o cienie, sortowanie itd. czy na te decale trzeba jakoś normal z mesha hp przepalać żeby światło tak samo się rozchodziło ? Czy tylko wystarczy opacity samo - nie będzie się to sztucznie odcinało od modelu ? Loopy na zawiasach to pewnie faktycznie przesada, ale na rączkach myślę, że jeszcze w miarę uzasadnione (w końcu bliżej oczu gracza ;-D ). Na koniec wrzucam jeszcze mesh hi poly z którego były przepalane normalki:
  18. NASTRASH odpowiedział Robaloss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tego co widzę to tych segmentów wcale nie jest więcej. Jak stawiasz nową sferę to ona ma chyba 32 segmenty, zmień to na jakieś 96 i dopiero ekstuduj.
  19. NASTRASH odpowiedział Robaloss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zwiększ ilość segmentów tej sfery 2 lub nawet 3 razy i dopiero zrób ten otworek. Ne dawaj takich trójkątów przy rogach bo będą się robiły błędy.
  20. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @plasti: Tam przy samym dole jest w sumie trochę poniszczony/ brudny, ale może faktycznie trochę za mało. Chciałem żeby te elementy z tworzywa sztucznego (pomarańczowy panel i uchwyty) jakoś się odcinały wizualnie od metalu, ale pewnie można by je trochę bardziej pobrudzić. @Creator: Fakt, zgadza się, można na tym było uciąć kilkadziesiąt trisów. Zrobiłem to świadomie - jakby była taka konieczność to bym powywalał. Chodziło o to, że te mikro bevele pozwalają użyć 1 smoothgrupe na element i dzięki temu znacznie ladniej wychodzą normalki. @Kuba: Dzięki. Zgadza się, tak jak już napisałem plastiemu. @Bro, Eric_Draven, F/X: Dzięki.
  21. NASTRASH dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Szybki i mało ambitny projekt z cyklu "sci-fi crate", żeby trochę potrenować teksturowanie ;-). Na podstawie conceptu Paula Richardsa do Quake 4 -> http://autodestruct.com/images/quake4_crates2.jpg. Zastanawiam się tylko które obrazki fajniejsze, te z marmoseta czy z maxa ? Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane. marmoset: Xoliul's 3DS Max Viewport Shader: siatki/mapki:
  22. NASTRASH odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Też od razu mi się ten concept spodobał jak go zobaczyłem ;-). Świetna robota, podobają mi się fałdki na koszulce. Natomiast faktycznie te buty by się przydało trochę przeprojektować.
  23. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @plasti: Wielkie dzięki za tego liquify'a no tak to jest jak się człowiek na coś za długo gapi to przestaje dostrzegać najbardziej oczywiste rzeczy ;-D. @Godzil: Tak zgadza się powinny być dziury w oczodołach, w otworze nosowym i w tych kanałach od ucha, ale uznałem że nie ma to za bardzo wpływu na ogólną bryłę a tak było na pewno szybciej i łatwiej. Co do oceniania poprawności anatomii to wydaje mi się, że nie trzeba specjalnie jej znać żeby ocenić, że coś jest nie tak ;-). Wersja po korektach które zasugerował plasti a tu jeszcze takie porównanie starej i nowej czaszki z profilu
  24. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi: Dzięki. @ola-f: e tam, stylizowane rzeczy i tak są fajniejsze niż hiperrealistyczne, tylko że ciężko o dobrą stylizację bez znajomości tych prawdziwych rzeczy, niestety. Dzieki ;-). @Vega: U Ciebie to chyba skutki przedawkowania "Zmierzchu" ;-D. Ale fakt wyciągnąłem je tak z 1-2mm, nie chciałem żeby wyglądała jak jakaś stylizacja a za długie kły od razu psują efekt. @smoku132: Dzięki. Hym no niestety nie wiem jak te szwy przedstawić w inny sposób, szczerze mówiąc to wydawało mi się że to generalnie są takie "pęknięcia", ale może ktoś mnie poprawi ? @mafida: Dzięki. @Godzil: Dzięki. Sam nie wiem czy to dobrze, te w Quake'u chyba były jakoś stylizowane, mi zależało na jak najnormalniejszym wyglądzie ;-). Nie wiele, ale zawsze coś tam.
  25. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @dac77: haha, uznam to za komplement ;-) @smoku132: Dzięki, ta mała głowa to akurat celowo, to tzw. kanon Lizypa czyli wzrost = 9 wysokości głowy, taka forma stylizacji. Dac77 chyba sobie tak zażartował ;-) tak jak przypuszczałeś wszystko było dłubane z głowy i w tych głowach z kulki (te bez uszu) nie chodziło mi o nadmierny realizm a raczej stylizację. @mafida: Dzięki. Postaram się wrzucać coś jak najczęściej więc zapraszam ;-). @ola-f: :-D . No to fakt te głowy "z kulki" to takie totalne speedy , poniżej 1h bez polerowania itd. tylko żeby wydobyć formę i wypróbować jakieś nowe rzeczy. Pewnie będę wrzucał trochę wypolerowanych i trochę takich speed-glutów na przemian ;-). Od dawna się zbierałem, żeby sobie zrobić takie pełne studium anatomii twarzy, może tym razem się uda. Na razie tyle:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności