Skocz do zawartości

NASTRASH

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NASTRASH

  1. Witam wszystkich, w najbliższym czasie planuję popracować trochę nad poprawą skilla w sculptowaniu różnych rzeczy więc postanowiłem wrzucać wszystkie modele w jedno miejsce, zamiast spamować wszędzie dookoła ;). Chętnie wysłucham wszelkiej krytyki i rad.
  2. Kolejna szybka głowa, też z kulki
  3. Ode mnie taka speedbańka, jakieś 30 min z kulki
  4. NASTRASH odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    1,3,4 IMO najlepsze. 2 tez fajna ale trochę ze bardzo wygląda jak jakiś medyk czy pielęgniarka. No naprawdę zapowiada się kozacko, tylko ta głowa jeszcze wymaga poprawy bo na razie najbardziej psuje odbiór, a szkoda by było zmarnować taki świetny model. Ostatecznie mógłbyś nawet dać jakiś hełm czy maskę. Powodzenia.
  5. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    @jacenty: Co do pozy to sam nie wiem, testowałem kilka opcji ale ze względu na dosyć prosty rig nie można było poszaleć bo się tekstura rozjeżdżała na naszywkach suwakach itd. i na statycznych screenach głupio to strasznie wyglądało, miał być jakiś niby kontrapost w trochę dynamiczniejszej wersji ale możliwe, że gdzieś przesadziłem może też kwestia perspektywy i braku podłoża ... hym jak masz jakieś konkretne spostrzeżenia odnośnie tego co jest nie tak w tej pozie to chętnie wysłucham. Napewno można by jeszcze długo siedzieć i poprawiać, jestem tego świadom ;-). Dzięki. @Marioza: Faktycznie, siatka wyszła dosyć dziwna, szczególnie na spodniach, starałem się tak poprowadzić loopy aby uwydatniały niektóre fałdy na spodniach, może i nie potrzebnie. @Szczery. : W maxie masz przy modyfikatorze projection zakładkę cage i tam Push: Amount/Percent do kontrolowania pokrycia cagem. A jeśli chcesz mieć jeszcze większą kontrolę to możesz go sobie wyeksportować do mesha i normalnie wszystkimi modyfikatorami kontolować a pózniej zaimportować z powrotem do projection.
  6. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    @Szczery. : Ogolnie workflow standardowy, tak jak niedawno pisałem w temacie o texturkach- base mesh -> sculpt -> retopo w 3dc lub ghraphite z maxa, ale to bez znaczenia gdzie byle mesh dobrze pokrywał HP -> UV -> zbrush i poprawienie ostateczne sculptu z nową topologią. Normale w większości palone były w xNormalu, ale niektóre mniejsze elementy straszne glitche powodowały dlatego je wypalałem w maxie (sprzączki przy butach i torebce) suwaki i chyba jeszcze w koncu nieśmiertelniki były z maxa. Generalnie to prawie wszystko było palone oddzielnie i pozniej skladane w PS. Nie podoba mi się jakoś ten system cage'ów w xN , a exportowanie ich z maxa to juz za dużo roboty ;-P, dlatego generalnie dla wszystkiego liczyłem ray distance tym kalkulatorkiem i tylko przy ich pomocy wypalałem normal, a że nie dało się ustawić uniwesalnej wartości to trzeba było w kawałkach wypalać wszystko. Oczywiście te drobiazgi jak naszywki, szwy, faktury materialow to z nvidia filtra. @Marioza: Co do ust i twarzy to właściwie sama dolna warga miała byc wypchnięta a nie taki pełen "dziubek" hym ale skoro samo się nie broni tylko muszę tłumaczyć to znaczy że nie dokońca się powiodło ;-D kurcze, nie znajde odpowiedniej fotki zeby to zobrazowac, coś może w tym stylu, ale tez nie do końca http://beattrend.com/wp-content/uploads/2007/10/blog6-lil-wayne.jpg . Odnośnie japońskich spodni to chylę czoła ;-D , inspirowałem się tu portkami w jakich śmigały postaci z Dragon Balla więc cieszę się, że dało się to wyczuć. Wielkie dzięki, że chciało Ci się napisać tak sprecyzowaną krytykę, napewno w przyszłych projektach zwrócę na te rzeczy większą uwagę. Wygrzebałem siatkę i flaty, oto i one:
  7. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    Dzięki za komentarze, nie spodziewałem się takiego odzewu ;-D. @F/X: Dzieki @Nezumi: Jak to mówią chłopaki z siłki zestaw dyskotekowy (klata+ bic) to podstawa i łapa nigdy nie może być za duża ;-D ... a tak na serio to zdawałem sobie sprawę mniej więcej co robię, raczj celowałem w przerysowane proporcje , czy przesadziłem , może i tak, ale trochę właśnie o to chodziło. Mara wspomniał Brinka i nie ukrywam, że była to dla mnie inspiracja i kwintesencja stylu ... ale nie chciałem za ostro z nich zrzynać mimo wszystko. Tak dla jakiegoś punktu odniesienia jeden z moich ulubionych kulturystów, też ma chłop sporą łape http://2.bp.blogspot.com/_Uvy2Azj8TMY/TEqod9Tuz6I/AAAAAAAADdo/VJMZz1NvurM/s1600/ruhl1.jpg. Widzę że mimo iż nie trafiłem w Twoją estetykę to się jednak cośtam spodobało, dzieki :-). @odnetniN: Dzięki, no fakt ubrania i materiał sprawiają mi zdecydowanie najwęcej kłopotów. @ola-f: Dzięki. Nie będe ściemniał, projekt trwał bardzo długo ;-D , były przerwy w między czasie powstało kilka innych prac które tu na forum wrzucałem, ogólnie nie mam pojęcia ale wiem że za długo, może pokuszę sie i posprawdzam daty na saveach bo mam tego z 50gb i raczej wszystko jest dobrze udokumetowane ... tylko nie wiem czy mi siębedzie chciało. Twarz faktycznie miała być też zmorpherowana i troche upozowana, ale juz mi się nie chciało ;-]. @ultrakaka: Dzięki, no ba, o to chodziło ;-P, co do paska fakt, starałem się ciąć na geomerii i tak naprawde pasek i brzuch są rzeczywiście praktycznie kompletnie płaskie, postaram sie niedługo wrzucic siatke i mesha bez tekstur - na jakiś chamfer czy schodek poszło by imo za dużo trisów. @mara: Oj dziękuję ci dobry człowieku ;-D , poprawiłeś mi humor, faktycznie Brink to dla mnie ostatnio spora inspiracja i ikona stylu ... niech juz ta gra wychodzi ;-P. @Kruku: Dzięki, postaram się na dniach wrzucić jeszcze kilka rzeczy z tego projektu. Jestem świadom niedoskonałości, ciągle się uczę i jeszcze sporo nauki przede mna, powoli do przodu ;-). Oj są są, wystarczy popatrzeć na zawodników startujących w Mr. Olimpia w ostatnich latach ;-D @Bruneq: Jee ktoś docenił dziubek a'la Guido ;-D DyShKa dla Ciebie ;-). Dzięki, no pixeloza straszna bo mało miejsca na UVce było ;-) @eco: Dzięki, takie było przeznaczenie, więc fajnie ze się nadaje. Faktycznie nieśmiertelniki płaskie - nie ma tam geometrii sam normal, miałem wersję na planeach to nie dosyć ze sporo geometrii poszło to wygladało fatalnie, a robienie tego na pełnej geometrii to by było trochę bezsensowne imo, myślę ze jakośtam się ten normal broni, ale fakt idealnie nie jest. Miałem wersję bez nich, ale wtedy z kolei tak goło na tej klacie bylo ;-/.
  8. Witam, serdecznie wszystkich. Chciałbym pokazać moją ostatnią postać nad którą od jakiegoś czasu pracowałem. Całość ma 9826 trójkątów i teksturki 2048x (diff, spec, normal). Obrazki dosyć wielkie, ale mam nadzieje, że nikomu to nie będzie za bardzo przeszkadzać. Finalny obrazek to screenshot z marmoseta. Low poly- sam normal i AO, jeszcze przed zrigowaniem i pozowaniem, screenshot z viewportu maxa: Hi poly z zbrusha:
  9. NASTRASH odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @mamoulian: Trochę dziwne rozumowanie, tak jakby zarzucać konkursowi na wizualizację architektoniczną, że same domki i mieszkania. Specyficzny konkurs i ma konkretne wymagania, są frakcje a całość ma być spójna, nie dziwne że będą demony i roboty skoro takie są założenia. Poza tym dla większości ludzi startujących w DW to jest świetny sposób na reklamę i dlatego robi się rzeczy wymierne, do których można się odnieść w kontekście powstających gier. Miłym akcentem była by reprezentacja max3d, ale chyba trochę za mało ludzi. Tak czy siak, będzie się działo, już się nie mogę doczekać.
  10. Bardzo fajny ten sculpcik, podoba mi sie, tylko bym dlonie zmienil, strasznie pokracznie wygladaja i psuja według mnie odbiór. Zrobil bym coś bardziej przypominającego normalne dłonie. Głównie mam na myśli palce i ich anatomię bo te otworki akurat ciekawe. Nogi proponuję zrobic standardowe z jakims fajnym ogonem moze. Powodzenia.
  11. Bardzo fajnie to się prezentuje, świetna ta szmatka w pasie. Nie wiem czy anatomia to już skończona czy jeszcze wip ale przydałoby się trochę przedramiona urozmaicić, więcej definicji mięśni bo na razie takie dosyć obłe i mało przekonywujące. To sam sculpt/clay będzie czy jakiś render ? Czekam na więcej i powodzenia.
  12. Po przeczytaniu tytułu myślałem, że będzie garść sensacyjnych informacji z Gazety Wrocławskiej: http://www.gazetawroclawska.pl/aktualnosci/297518,wroclaw-libacja-na-skwerku,id,t.html http://www.gazetawroclawska.pl/aktualnosci/264929,wroclaw-w-tej-chwili-glowne-ulice-sa-przejezdne,id,t.html http://www.gazetawroclawska.pl/aktualnosci/298689,wroclaw-pkp-sprzatnelo-sliwki-z-przejscia,id,t.html
  13. Chyba masz zły workflow. Może ktoś ma inne podejście ale ja bym to robił tak: rzezbie model, robie retopo, unwrapuje, importuje zunwrapowany model do zb i robie reprojekcje detalu (w sumie tu chyba wystarczy podmienic mesh a zb sam zachowa detal), teksturuje. Bo jak chcesz teksturowac bez uv ? polypaint wylacznie ? polypaint mozna niezaleznie przetransferowac na uv w dowolnym momecie wiec to akurat nie problem. Skąd normal na modelu hi poly przed retopo i jakie on ma mieć tekstury poza poly paintem skoro nie ma uv ? Pewnie nikt nie pisał bo pełno jest tutoriali opisujacych proces dogłębniej, no a poza tym każdy moż miec inne podejście do tematu - polecam lekturę http://www.marcusdublin.com/ParagalisTutorialPage1.html oraz tutoriale do zbrusha których autorem jest Klicek.
  14. NASTRASH odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Noo zaczyna to naprawdę fajnie wyglądać. Te obrazki to orto czy jakaś perspektywa ? Bo wydaje mi się, że miednica może być troszkę za nisko - porównałbym czy nie lepiej by wyglądała z trochę krótszym korpusem i dłuższymi nogami, ale to już w sumie kwestia gustu w jakie proporcje celujesz.
  15. To Colt King Cobra ? Tez go jakiś czas temu robiłem to będę obserwował może uda mi się coś doradzić, sporo się tego naoglądałem. Pewnie znasz to http://www.pixagogo.com/8802184230 . A jeśli to jakaś inna pukawka to napisz co to - łatwiej będzie doradzić bo w sumie wszystkie te rewolwery dosyć podobne na tym etapie ;-).
  16. NASTRASH odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Usta są chyba trochę za cienkie, wydaje mi się, że powinny być pełniejsze Trochę dziwnie wygląda też głowa z profilu, możliwe, że twarz jest za płaska (zbyt mocno wysunięte łuki brwiowe ?) bo w rzucie 3/4 wygląda całkiem spoko.
  17. NASTRASH odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Concept bardzo fajny, może twarz wyszła trochę średnio, ale to chyba akurat nie istotne. Przypomina mi troszkę sisters of battle z WH40k. Czekam na updatey bo patrząc na twoje wcześniejsze modele to może być ciekawie ;-). Powodzenia.
  18. Najbardziej mi smutno, że nie ma maski. Przecież bez niej wszyscy na ulicy go rozpoznają ;/ ! Ale poza tym drobiazgiem to naprawdę spoko wyszło, może bym jedynie na pierwszym renderze trochę doświetlił z przodu.
  19. NASTRASH odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Kroopson : Moze Yin i Yang, brak równowagi w dzisiejszym świecie sprawia, że czarne wchłania białe ? Przypomniała mi się interpretacja wierszy z liceum ;-D. Ogólnie filmik bardzo pozytywny i fajnie zgrany z muzyczką - przyjemnie relaksujący.
  20. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    Dzięki. Fajnie, że się podoba ;-). Jak już gdzieś tam wyżej wspominałem, całość była malowana po UV'ce "na płasko" w photoshopie - jak przystało na prawdziwy old skull ;-D.
  21. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    Odkopuję zwłoki ;-D. Jako, że właśnie składam do kupy portfolio to staram się reanimować projekty które mają jakiś tam potencjał, no i padło na nieszczęsnego Hulka na którym poległem. Niestety nie mam czasu (ani w sumie ochoty ;-P ) na całą postać, więc jest tylko latająca głowa. Dziękuje wszystkim za sugestie, i zainteresowanie, to w sumie dzięki komentującym tutaj postanowiłem jeszcze raz się do tego zabrać. Czas na lekko spóźnione odpowiedzi ;-D. @Kruku: Fakt oczy były inspirowane jedną z okładek ultimate hulka gdzie miał właśnie żółte oczy, ale jakoś nikomu one nie przypadły do gustu wiec pomysł poszedł do kosza. Nos napięty bo myślałem już wtedy o jakimś rigu twarzy o bardziej groźnej minie ... poniekąd się spełniło ;-p . Projekt był 4fun, ale okazało się ze z uwagi na mój nędzny skill w malowaniu był mało fun ;-D. @i-riss: dziękuję ;-) @soda: dzięki za radę, zmarszczki podmalowałem trochę mocniej. @_Arti_: Hyhy tak całe malowane w photoshopie, ale mimo wszystko jak widać po failu jaki zaliczyłem to jednak nie należałoby tak odrazu skreślać Zbrusha ;-D @rozpruwacz: dzięki, jak to mówią lepiej późno niż wcale ;-D Ok, finalna głowa prezentuje się tak: A tutaj trochę wygłupów z morpherami:
  22. W ramach odpoczynku od mojego aliena, postanowiłem zrobić ... kolejnego aliena tak dla odmiany ;-D. Jak kogoś będzie to obchodzić to wrzucę jakieś siatki, mapki czy to tam będzie trzeba ;-). Pewnie już nic nie będę w nim zmieniał ale jakby ktoś miał jakieś uwagi/ sugestie to chętnie wysłucham, zawsze się przydadzą na przyszłość.
  23. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    @ultrakaka: No to fajnie, że się podoba ;-). Co do kolorków to sam jeszcze nie mam pojęcia, raczej myślałem na początku o czymś jasnym, ale to się jeszcze wszystko zobaczmy. @Marioza: Dzięki. Zdaję sobie sprawę, że na razie nie bardzo jest co komentować, a już na pewno nie z game artowego punktu widzenia, ale fajnie, że jeszcze komuś się chce coś napisać. Przynajmniej wiem, że kierunek jest dobry, bo czasem jak się nad czymś zbyt długo siedzi to się traci obiektywizm i już nie wiadomo czy jest fajnie czy do dupy ;-P. Kolejny mikro-update, kolejne rury od odkurzacza i konserwy ;-D. Na nogach już więcej metalu nie będzie, na razie je zostawiam i pewnie wrócę do nich na koniec dorzucić trochę detalu, jeśli komp podoła. Jak zawsze, wszelkich opinii chętnie wysłucham ;-).
  24. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    @Pussik: Dzieki, no i mam nadzieje ze dobrze będzie ;-]. Ten drugi obrazek mam nawet na dysku, to chyba z galerii na ga.org ? Co do nieczytelności głowy to się zgadzam, tak jak mówiłem bawię się tym projektem i właściwie doszukuję się czegoś w przypadkowych kształtach ale myślę, że maska jest na tyle oczywista, że resztę każdy sobie jakoś do interpretuje ;-D. Prawdopodobnie jeszcze się kilka elementów tam znajdzie, więc może wtedy całość będzie bardziej klarowna. @KLICEK: Dzięki, dokładnie - większość rzeczy jeszcze nie ruszona, najpierw chcę rozmieścić metalowe części i później sculptowac organike. @ultrakaka, poiu007: Na klatę na razie nie mam pomysłu testuję kilka rzeczy ale nie wygląda to tak jak bym chciał, ale fakt pusto tam trochę i coś będzie trzeba wrzucić. Co do chudych lekko pokracznych nóg to mniej więcej taki był zamysł - taka pokraka imo może być fajniejsza niż typowy predator wymiatacz jakich pełno - np. takie pielęgniarki z Silent Hilla ;-D. Stopy jak kurczak absolutnie - ptaki były jedną z referek. @Plugawiciel: To miała być łyżka do butów ! ;-D. Dzięki, mam nadzieję, że sprostam oczekiwaniom ;-P. Co do proporcji itd. to na pewno każdemu się podoba co innego i każdy ma inną wizję jak by to mogło wyglądać - i dobrze chętnie usłyszę jakieś sugestię ale to nie znaczy że ze wszystkich skorzystam. @wickerman: Wielkie dzięki, też mam taką nadzieję ;-D. @Sliterin: Dzięki, tak jak już pisałem kilka razy, sam nie wiem dokąd to zmierza, ale będę się starał żeby było w miarę ciekawie ;-). Czas na mały apdejt, trochę nowej blachy i pierwszy pass detalu na nogach. Idzie jak krew z nosa ale i tak się cieszę ze jeszcze nie wylądowało w szufladzie ;-P. Oczywiście wszelkie sugestie i krytyka mile widziane.
  25. @Tazio: Fakt, pewnie jedno i drugie, wczoraj już nie bylem w stanie stwierdzić co jest nie tak. Powiększyłem trochę głowę i ogólnie pozmieniałem proporcje już po transpose. Niestety już czasu nie starczyło żeby poszaleć :(. Temat kozacki, w sam raz na rozgrzewkę przed nadchodzącym comicon'em :D , mam nadzieje ze teraz się posypią pracki :rolleyes:. Enjoy:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności