Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

NASTRASH

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NASTRASH

  1. Ok to ja zaklepuje tego pana :D , na razie jakieś 3h dłubania. Transpose robiony na szybko i chyba trochę przez niego się proporcje rozjechały. W T-pose wygląda w miarę normalnie a tu coś mi nie pasuje. Dłonie i stopy nawet nie ruszone, nogi w zasadzie tez ... ehh malo tego czasu :( .
  2. Witam, od jakiegoś czasu w wolnych chwilach macham sobie takiego oto aliena. Wszystko na pełnym fristajlu, bez konkretnych conceptów inspirowane trochę doomem, trochę gearsami. Ostatnio zobaczyłem ze zaczyna to powoli mieć ręce i nogi więc spróbuję dociągnąć ten projekt do końca, a ten temat ma mi pomóc się zmobilizować ;-). To co na razie mam to jakieś 70% hi-poly, dojdzie na pewno trochę detalu skóry tu i ówdzie i ciągle myślę nad jakimiś mechanicznymi elementami. Wszelkie sugestie i krytyka mile widziane ;-D.
  3. NASTRASH odpowiedział Pussik → na temat → Game Art
    Jasne, że sie da ;-). Tak jak z rzeźbieniem czegokolwiek trzeba postudiować referencje. Świetnym punktem odniesienia mogą być np. klasyczne rzeźby: http://polonist.republika.pl/images/Afrodyta.jpg http://cudaswiata.files.wordpress.com/2009/07/afrodyta-z-melos-venus-de-milo.jpg http://eka.wikispaces.com/file/view/Greek_sculpture_IMG_0548.jpg/92220116/Greek_sculpture_IMG_0548.jpg http://thumbs.dreamstime.com/thumb_250/120603176558Q03O.jpg Ciężko mi wskazać konkretne punkty, napewno ręce, wydaje się ze mateiał ich nie dotyka tylko lewituje nad nimi. Rejon klatki piersiowej i barków też sprawia dziwne wrażenie - jakby ramiona byly wypchnięte nienaturalnie do przodu. Jeszcze na koniec taki przykład jak anatomia wpływa na kształtowanie materiału ubrania i jakie są relacje między poszczególnymi fałdkami: http://www.selwy.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/01/shari_zbrush_final.jpg
  4. Głos na Kiriana, świetna robota. Co do następnego tematu to może na marvela to i ja bym się zmobilizował ;-D. Dłuższy czas też by nie zaszkodził.
  5. NASTRASH odpowiedział Pussik → na temat → Game Art
    Przede wszystkim gratuluje ukończenia tej bitwy, bo to wcale nie taka prosta sprawa. Widać ze praca pod wzgledem technicznym jest bardzo dobra i znasz sie na robocie. Wydaje mi sie jednak ze jest nie zrównoważona jeśli chodzi o forme. Chodzi mi o to, że masz duże formy (sylwetke) stosunkowo proste i malo dramatyczne - pierwsze skojarzenie to takie aniołki ozdoby na choinke tzn. korpus stożek, ręce kolejne stożki i głowa - kulka http://www.art-dyskont.pl/photo/m_1229.jpg. Średniego detalu nie ma prawie wcale, tzn. ewentualne zmarszczki na ubraniu są zbyt mało dynamiczne, wszystkie podążają w tym samym kierunku i potęgują ten "efekt aniołka". Drobnego detalu masz natomiast ogrom, ostrza grawerowane, blizny/zrosty na głowie, naszyjniki, szpilki, broszki, zdobiony kołnierz itd. Wydaje mi się, że właśnie ta dysproporcja sprawia ze model wydaje się zbyt chaotyczny i przez to raczej ciężki i mało ciekawy. Kolejna rzecz to anatomia i struktura pod ubraniem, niezależnie co tam jest czy ciało czy energia/duch whatever ;-) to powinno jakoś oddziaływac i kształtować opierające się na tym ubranie. U Ciebie wygląda to troche tak jakbyś zaczął bez anatomicznej bazy tylko wymodelował sukienkę i na koniec podczepił do niej głowę i dłonie. Sam jestem aspirującym grafikiem i wiem jak trudne jest tworzenie postaci, mam nadzieje, ze nie odbierzesz tego postu jako wymądrzanie się, ot luźne spostrzeżenia ;-).
  6. Tangent space normale mozna a nawet wypadalo by mirrorowac ;-) , nie mozna natomiast mirrorowac object space, aczkolwiek podobno ten najnowszy 3 point shader juz dopuszcza mirrorowane object space'y - nie wiem nie testowalem, ale skoro wymyslili cos takiego to moze nieglugo zobaczymy to zaimplementowane w silnikach. Co do modelu to z tego co widzialem na vimeo, jest spoko, troche przesada imo z tymi teksturami (2 i to bardzo duze jak na taka postac/prop). Bledy na normalce to chyba wina przenikajacych sie elementow i bylo wypalane bez explodowania ?
  7. NASTRASH odpowiedział Berger → na temat → Game Art
    Siema, nie jestem specem od AK ale na pierwszy rzut oka widać ze komorę zamkową i selektor trybu ognia masz po złej stronie. Dla mnie reszta wygląda bardzo fajnie, ale może ktoś kto się zna na ak się wypowie i coś doradzi. Masz do tego jakieś hi poly dla normalek czy to będzie sam ręcznie malowany diffuse ? Czekam na teksturki i powodzenia ;-).
  8. @ ETA: Dzięki. Chciałem sie obyc bez wrzucania tony zadrapan, rdzy, krwi i blota a czyms trzeba bylo pobrudzic ;-D. Prosze siatka: @ola-f: Aviatory brzmią tak kosmopolitycznie, ze nie mogłem się oprzeć ;-) @Manver: Dzieki. A tu takie hi poly pistoletu, niestety pewnie na razie go nie dokończe bo muszę robić coś innego i chyba nie dam rady, ale jak się zabiorę ze teksturki i lp to pewnie założę oddzielny wątek żeby tu nie spamować.
  9. Dzisiaj dla relaksu takie aviatorki. Model ma 392tri , teksturki diff/norm/spec 512x256. Zastanawiam sie czy czegos jeszcze nie dodac do teksturki dla urozmaicenia, tylko nie bardzo wiem co ;-\ , moze ktos ma jakis pomysl ? Glowa nie moja- zbrushowy super average man, tak dla złapania proporcji.
  10. @indian - haha, dzieki, ciesze się że się podoba ;-) @ETA - Planuję wersję okrojoną użyć jako prop dla pewnej postaci nad którą pracuję, więc może jeszcze zaistnieje w jakiejś "akcji". Jesłi chodzi o obtarcia i zabrudzenia to wydaje mi się ze dodają większego realizmu, ja osobiście nie przepadam za widokiem sterylnie nowych przedmiotów - wydają się bardziej sztuczne. @Eric_Draven - Dzięki, stronki oczywiście znam, ogólnie podczas pracy nad tym karabinem przefiltrowałem google dosyć mocno, więc na brak referek na pewno nie mogłem narzekać. Fakt ciemno, dopiero dzisiaj na laptopie zobaczyłem, że mój monitor wyświetla nieco inaczej kolory niż powinien ;-/. Całość prezentuje sie tak, wielki obrazek, ale chcialem zeby bylo widac detal:
  11. @Creator - Tak, planowany jest standardowy zestaw mapek, czyli jeszcze dojdzie diffuse i spec. @VEQ - Tak jak wspomnial Ofca, ta kolba jest zrobiona w calosci na geometrii a nie tylko na płaskim plane, więc przy alphach właśnie z widoku gracza by się najprawdopodobniej pojawiały czarne dziury. @Bro, Kuba, Chris - Dzięki :-) @DonJakub - Nie wiem czy dobrze rozumiem pytanie, ale jest tak jak napisał Chris, normale były wypalane z high poly i sa wrzucone w poscie #6 @ETA - Jeśli akcją można nazwać wrzucenie do engine'u to tak, ale w rigowanie i wrzucanie jako grywalnej broni do np. UDK raczej się nie będe bawił. @Leru - Mimo, że bronie to akurat nie do końca moja działka, ale wlasnie ostatnio panująca tu moda mi sie udzieliła ;-). Zbyt wiele narazie nie ma, ale wrzucam to co jest, żeby odwiedzający się nie nudzili. Narazie zaczęty diff, w sumie sam metal i to wlasciwie też praktycznie sama baza kolorystyczna. Jutro pewnie troche poobdrapuję i dopieszczę plastki.
  12. @jacenty - heh zgadza się na trisach nie oszczędzałem, większość cylidrów ma między 12 a 18 krawędzi, do tego dochodzi sporo detalu którego nawet zbytnio na tych print screenach nie widać ( zasuwka blokująca kolbe, wnętrze komory na naboje itd.) a myślę ze fajnie będą wyglądać w widoku fpp. Tak jak napisałem w pierwszym poscie celowałem raczej w tri count dla broni fpp wiec myślę te 7k to jeszcze nie taka tragedia, w porównaniu do np. ambassadora z TF2 który ma chyba z 9k ;-). @Kruku - proszę, oto siatka i uvki:
  13. Dzięki za zainteresowanie tematem i miłe komentarze ;-). Aktualnie low poly jest gotowe i normalki wypalone, tri count niecałe 7k. Wrzucam bake taki jak wyszedł z rtt wiec pewnie kilka rzeczy jeszcze porawie w shopie, ale ogólnie nie dużo tego i jestem całkiem zadowolony.
  14. Widzę ostatnio sporo broni w dziale, to i ja postanowiłem, że wrzucę coś nad czym aktualnie siedzę. W zamyśle strzelba miała być propsem dla postaci nad którą pracuję ale jako, że nadłubałem kilka rzeczy które przy broni TPP kompletnie znikną, mam zamiar zrobić coś co bardziej będzie przypominało broń FPP. Ewentualnie dwie wersje TPP i FPP o ile starczy mi zapału ;-D. High poly uważam za skończone, ale jeśli ktoś będzie miał pomysł na jakieś poprawki to rozważę zmiany.
  15. Ostatnio, ktoś robił wizualizacje basenu w UDK, temat można znaleść tu: http://boards.polycount.net/showthread.php?t=70509. Generalnie wydaje mi sie, żę trzeba by podejść do takiego projektu tak jak do gry, a silnikow real time tych platnych i darmowych jest sporo - wspomniany cryengine czy udk, unity.
  16. NASTRASH odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    Perspektywę w marmosecie można zmienić w zakładce render suwakiem "camera field of view". Co do samej postaci to jest naprawdę świetna - szczególnie hi poly , na low wypadało by poprawić kilka błędów ze smoothowaniem bo powstają nieprzyjemne artefakty na normalce - szczegolnie te 2 nieszczesne guziki na kołnierzu. Tekstura rzeczywiście wymaga jeszcze sporo pracy, twarz wygląda trochę jak zrzutowana na powierzchnie modelu fotka co poteguje sztuczność. Zrezygnowałbym tez z tych hexagonów, albo przynajmniej przemyślał ich rozmieszczenie bo wyglądają jakby były wrzucone trochą na siłę. Nie wiem czy widziałeś tą pracę, ale podobny klimat, może podłapiesz inspiracji - http://www.gameartisans.org/gamecon/galleries/artwork.php?uid=12013&aw=5835 . Trzymam kciuki i mam nadzieję, że się nie poddasz, bo naprawdę jest kawał dobrej roboty i szkoda żeby się zmarnował taki potencjał.
  17. Świetny temacik, moj wybor padl na Nosferatu. Base mesh z maxa - kilka extudowanych boxow na glowe, uszy, zeby a oczy to zbrushowe polymeshe3d. Caly czas wykorzystany wiec poprawek nie bedzie :) .
  18. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    @requirere: Dzieki, co prawda nie wzorowalem sie na jakiejs konkretnej istniejacej wersji tylko staralem sie stworzyc cos nowego ale jednoczesnie rozpoznawalnego. Ok wiec czas na kolejny update, dopiero teraz bo zamuje mi to troche wiecej czasu niz planowalem ;). Glowe uwazam jak narazie za skonczona, moze jeszcze pozniej do niej powroce jak ktos mi wytknie jakies tragiczne bledy :D ,narazie jednak mam jej dosyc i biore sie za reszte bo jest praktycznie nie tknieta.
  19. NASTRASH odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    @Fr3d3k : Dzieki za doping ;) @gutekfiutek : Prosze, tak sie prezentuja UVki: @el_Pawcik : Dzięki, ciesze sie ze sie podoba. Nad stopami rzeczywiscie sie zastanowie. Zobacze jak to sie bedzie deformowac po zrigowaniu. Jak narazie za wiele nie zrobilem, ale wrzucam to co jest, żeby temat byl w miare atrakcyjny dla odwiedzających :>. Pobawilem sie troche z bazowym kolorem na twarzy i tyle. Komentarze/ krytyka jak zawsze mile widziane ;).
  20. Witam wszystkich i dzięki za zainteresowanie moim wątkiem. To moj pierwszy post ale forum sledze juz od dosyc dawna, jednak do tej pory tylko jako bierny obserwator. Postanowilem to zmienic i zalożyc wipa aby miec wiekszą motywacje do pracy. Wiem, że jest tu sporo osób które mogą mi pomóc swoimi uwagami więc licze na Was ;). Ok to tyle wstępu, co do pracki to mialem plan aby zrobic dosyc prosty modelik w "oldschoolowym" stylu - zadnych normal map, specular itp. tylko i wyłącznie ręcznie malowany diffuse. Jako, że wlasnie ręczne malowanie texturek jest moja słabą stroną przyda mi sie motywacja i pomoc w postaci tego tematu. Wrzucam to co do tej pory zrobiłem, wymodelowana sylwetka i rozłożone UV'ki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.