Skocz do zawartości

Dusia

Members
  • Liczba zawartości

    86
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dusia

  1. Jak mogłam zapomnieć o tak istotnej rzeczy jak czteropak?! ;)
  2. Preset mam na 'haju' ale ja tam nie widzę zbyt dużej różnicy... Dobra pomęczę temat dalej. Jak macie jakieś sugestie nie szczędźcie krytyki ;)
  3. Fugi! kto kładzie płytki bez fug?! Chyba tylko ja ;) się poprawi, dziękować dobry człowieku :P
  4. Trochę mnie tu nie było ze względu na problemy techniczne. Ale już jestem i trochę was pomęczę :P Oto ostatni render. Jakie macie sugestie?
  5. Oj Dunuś Ładnie tylko wiesz... poprawiamy design xD
  6. Teraz tak, kilka pytań. 1. Za co odpowiada adaptive amount? 2. Dżizaz nie wiem skąd mi się w LC passes 8 wzięło! A jeszcze w tej kwestii pytanie - czy tam nie powinnam wpisać ilość rdzeni w komputerze. Ja mam Intel ® Core™ 2 Duo CPU, to nie powinnam tam wpisać 2? 3. A czy czasem ustawiając noise threshold na 0,009 nie pogorszy mi się jakość? Bo zauważyłam, że im bliżej drugiego miejsca po przecinku tym gorsza jakość i chyba ziarna więcej... 4. BTW 60/30 w irradiance nie pomogło, ale jak ustawie 60/90 to jest ślicznie czy taka wartość jest poprawna? pzdr Lill. ;)
  7. ale, że co te fronty książek z dziedziny designu? tak bez przesady, nie sądzę, żeby ktoś to w ogóle czytał co na tych grzbietach jest. Wpisz w google grafika book cover wyskoczy Ci setki okładek. Jak się koniecznie upierasz przy książkach z dziedziny designu - to pobaw się z PS'em ale moim zdaniem to naprawdę drobiazgowość i chorobliwa pedanteria;) http://www.google.pl/images?um=1&hl=pl&biw=1280&bih=647&tbs=isch:1&sa=1&q=book+cover&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=&gs_rfai= pozdrawiam serdecznie ;)
  8. Są takie dni, że mam ochotę to wszystko zostawić bo nic mi nie wychodzi a posty takie jak ten sprawiają, że odzyskuję motywację do dalszej nauki, także dziękuję. Fakt, ze ktoś mnie pyta jak zrobiłam jakiś materiał jest dla mnie co najmniej szokujący. Wszystko jest robione metodą prób i błędów;) W płytkach mam mape w diffuse i takiego samego bumpa (33,0). kolor reflection mam prawie że biały, refl gloss mam na 0,85, hilight glossiness mam z włączonym 'L' i zaznaczonym fresnel reflections i 'L'. W refraction IOR mam 2,3. Front wyspy w podobny sposób tylko bum i rozmycie większe :) pozdrawiam
  9. Dzięki jahred6, konstruktywne 'psioczenie' jest zawsze mile widziane :P Poprawiłam co mogłam ale chyba mam nadal problem z materiałami. Musze jeszcze nad nimi popracować i generalnie uczę się je dopiero tworzyć. Mam nadzieje, że teraz jest lepiej:) Ufol to mapowanie poprawiłam tyle, ze niestety za każdym razem kiedy staram się układać texture na tych nogach tak jak powinno być, to w ogóle nie widać tego na renderach. Zaczynam podejrzewać, że może to wina modelu, albo co bardziej prawdopodobne, materiału którego nie potrafię odpowiednio skontrolować;) Co do perspektywy to wszyscy mi tu narzekają na tą perspektywę. Jak ustawie na 150 cm to za nisko jak na 2m to za wysoko. Ja już sama nie wiem jak powinnam tą kamerę ustawić, żeby wszystkich zadowolić:P Załączam renderek. Tam nad zabudową wyszły mi na ścianie plamy przypominające mokry papier. Czy ktoś wie od czego to może być? Pozdrawiam i dziękuję za pomoc *hugs* :)
  10. No Dobra to poprawie ;) Teraz wrzucam nowy render. Dodałam szybę w oknie i pokręciłam w CM.
  11. idę umrzeć! Ja się do tego wszystkiego nie nadaję! :P
  12. Dunuś co Ty chcesz od tych płytek? Tylko płytki mi się w tym wszystkim podobają! Co to znaczy 'rozmyj' co ja mam tam jeszcze rozmyć już się bardziej chyba nie da ;( W ogóle to co jest z nimi nie tak ? Chcesz się bić? hahaha. Nie no, dobra. Już nie pyskuje więcej. xD
  13. ah no dziękuję cieszę się że zadowoliłam kolegę perspektywą :P Te tutoriale niestety mnie nie satysfakcjonuja. Już je przerobiła super dawno temu. Pierwszy nie działa tak samo kiedy uzywam go w maxie 2009. Drugi to ma niestety nie wiele wspólnego z fotorealnością ;) xD Na przyszłość, proszę mi nie polecać lektury. Mam całego guida i przeczytałam wszystkie tutki nawet hiszpańskie! Nie pomogły mi one w zaden sposób dlatego zwracam się z prośbą do Was :)
  14. Proszę bardzo Panowie, (chyba, że się jakaś Pani znajdzie to też ;) ) perspektywa poprawiona , mam nadzieje, że teraz się bardziej podoba. Skoro pierdoły już są skorygowane, to może skupimy się teraz na samym Vray'u. Co poprawić i jak sprawić żeby było fotorealistyczne? :)
  15. Wiesz co :) Myślę, że póki co to z tej sceny można jeszcze wiele wyciągnąć, z 'PSem' się pobawię na samym końcu ;)
  16. Ja na dziś mam już dosyć Dunuś. Jutro się tym zajmę. Dziękuję za b. cenne wskazówki. :D
  17. o lol :) coś mi się wydaje, że GI działa na ogół sceny nie robiąc sobie wyjątków więc to raczej nie prze GI. Ale też mi się wydawało że czegoś tam pod tymi krzesłami brakuje. Potem dowiedziałam się, że tylko mi się tak wydaje, bo to że te płytki pod krzesłami tak wyglądają to to jest poprawne fizycznie bo tam światło nie pada. Ogólnie to mi się ta wizka nie podoba. Czuję, że utknęłam w miejscu i nie wiem jak z tym wszystkim ruszyć dalej. Także ludzie PODZIELCIE SIĘ WIEDZĄ!!! lol :D
  18. eh... no tak akurat ten parametr był właśnie ustawiony na 24. No nic poprzestawiałam co nie co kierując się Waszymi radami i puściłam render. Już widzę, że w perspektywie bez trzeciego zbiegu jest za dużo sufitu, ale jak się zrenderuje to wrzucę image do waszej oceny. Może ktoś coś jeszcze zaproponuje :)
  19. ok, słyszałam, że wysokość kamery ma być mniej więcej na poziomie ludzkiego wzroku, ale jak trzymam target na jednym poziomie z kamerą to ciężko jest ukazać ogół pomieszczenia bo widać tylko fronty i zazwyczaj większa część widoku trzymając kamerę w taki właśnie sposób to sufit, którego raczej nie exponuje się na taką skalę ... Jakieś porady dotyczące tego jak ustawić kamerę i jej cel? Załączam postęp pracy i czekam na dalsze sugestie ;) Uploaded with ImageShack.us
  20. heh. się myje to się nie kleją :P blat na wysokości 90 cm to chyba tez całkiem normalnie
  21. Dziękuję za sugestie :) Postaram się dostosować. Moje okna mają 220 cm, całe pomieszczenie ma 270cm. Renderuje z VrayPhysicalCamera tak jak wspomniałam w poprzednim poście. Zmienie ten obraz za oknem bo też miałam wrażenie że nie pasuje, ale nie miałam dostępu do neta i mogłam korzystać tylko z tego co mam na dysku :P Jeszcze raz dziękuje za wskazówki ;)
  22. Bardzo mi to pomogło kolego lol Konstruktywny help nie ma co :P Proporcje raczej są ok - wszystko mierzone. Być moze to kwestia perspektywy. Pisałam, nie czepiać się designu - chodzi mi tu tylko o Vraya.
  23. Przede mną perspektywa ponad trzech tygodni wolnego, toteż postanowiłam się oddać namiętnej lekturze, która ma mnie doprowadzić do olśnienia i euforii (VRay the complete guide) lol. Przez najbliższe 3 tygodnie zamierzam poświęcić się tylko i wyłącznie wizualizacją, zaczęłam w sobotę więc załączam swoje weekendowe wypociny:P (Pierwszy i ostatni render dla porównania). Osobiście widzę postęp natomiast nie jest to jeszcze szczyt moich marzeń. Podoba mi się światełko, i materiał płytek po prawej stronie, ale jest kilka rzeczy które mnie irytują i nie wiem jak je wyeliminować dlatego zgłaszam się do Was o pomoc :D 1. Płytki podłogowe! - Prawa i lewa strona render'u są jak z zupełnie innych bajek. Po prawej widac odbicia i fakturkę w płytkach a po lewej płytki wyglądają jak plaski plane bez faktury i odbić. Dlaczemu tak się dzieje? I jak to poprawić? 2. Latające obiekty- niektóre z obiektów, np ścianka w zabudowie kuchennej lub krzesła wyglądają tak jakby lawitowały i jakoś tak nie bardzo zdają się "siedzieć w scenie". Co mogę z tym zrobić? Czy to ma coś wspólnego z irradiance map czy też HDRI? I jeśli tak to już czytałam jak to działa tylko nie bardzo rozumiem jak stworzyć taką mapę do konkretnej sceny. 3. Proszę się nie czepiać ruskiego design'u bo w tej scenie bardziej się skupiam na samym VRay'u, obserwacjach i wyciąganiu wniosków:P ŚWIATŁO: Vray Słoneczko, VrayLight plane w oknie VrayLight sphere bezposrednio we wnętrzu Materiał VraySky w enviromencie :) Używam też VrayPhysicalCam 4. Tak wiem, że uciekła mi mapka za oknem ;) 5. Czekam na sugestie i rady :) Dziękować uprzejmie Lill.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności