Skocz do zawartości

mati-bor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mati-bor

  1. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam pytanko... jakim sposobem wycina się fragmenty karoserii?
  2. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzisiaj zrobiłem sobie lampy. Są mega krzywe i w ogóle do du... A to przez to że nie miałem dobrych blueprintów tylko robiłem to niemal 'od ręki' i na oko. Do tego wszystkiego schrzaniłem jeszcze siatkę tradycyjnie... no i jeszcze szybko zacząłem żałować że nie miałem szyb od samego początku, tylko zostawiłem dziury. Oczywiście ujawniły się przy renderze różne babole. Generalnie rzeźbię w gównie na chwilę obecną :/// Siatek nie pokazuje bo mnie powiesicie za tę profanację. Tak to wygląda na teraz:
  3. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update: Ruszyłem troszkę do przodu, wiem że są momentami drobne niedoróbki karoserii, ale nie mam już siły głaskać tego z każdej strony... Siatka jest OK. Przypominam ze jest go moja pierwsza 'powazna' pracka. Chcę się czegoś nauczyć a nie gnić nad tym w nieskończoność - stąd decyzja żeby ruszyć dalej i już przymknąć oko na jakieś minimalne niuanse.
  4. Klękam na kolana.... ...masterpiece!
  5. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięli latos za odpowiedź. Lubię takie konkrety. Pewnie mnie zganicie za to że jeszcze nie zacząłem od nowa, ale doszedlem do wniosku że jeszcze spróbuję poprawić. (bo co mi w sumie szkodzi, może trochę zmarnowanego czasu :p) wyszło to co wyszło.... nie wiem co jeszcze mogę zrobić, najchętniej już bym układał to wszystko, żeby wyglądało dokładnie jak w rzeczywistości i zagęszczał jakieś ważniejsze momenty :p
  6. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy obrazek rozumiem.... drugi też chyba.... chodzi ci o 'make planar' i przyciski 'x y z' tak? chciałbym zobaczyć jak to wyrównujesz jednocześnie zachowując profl nadkola :/// wyrównałem, harmonijka jest tak czy siak lekka, a nadkole już zupełnie nie to.... mogłem po prostu nie ruszać tych vertexów kiedy to modelowałem :( EDIT: Poprawilem troche te siatki: - wszystko to teraz jeden plane - siatka się nigdzie nie urywa (głównie starałem się stworzyć sensowną ciągłość siatki nie zważając na model, dlatego takie powyginane wszystko) teraz muszę trochę uporządkować vertexy, powyrównywać i dokładnie dopasować model do blueprintów. EDIT: teraz to zauważyłem że np. z drzwi na dach nie ma ciągłości sitaki... powinna być? :p
  7. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ....aha, a konkretniej? O_o Nie do końca rozumiem... chodzi o to, że poszczególne polygony 'łamią się' i tworzą taką harmonijkę? Bardzo dużo musiałem bawić się pojedynczymi vertexami modelując tył. Powiem szczerze, że nie wiem czym to jest spowodowane. Jak się tego pozbyć i czego nie robić żeby tak się nie działo? Dzięki za zainteresowanie!
  8. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siateczki No to będę musiał to wszystko złączyć do kupy, bo już na własnej skórze przekonałem się o tych trudnościach, ale myślałem z początku, że to może moja wina że tak ciężko mi idzie, więc brnąłem w to dalej do skutku. Co do tych siateczek: oceńcie je jakoś, czy są dobrze prowadzone itp itd. Próbowałem zrobić zbliżenie momentów w których za chiny nie potrafiłem zbudować siatki i powstały jakieś trójkąty i inne dziwactwa. Nie wiem jak sobie z czymś takim poradzić... Szczególnie np. polygon na masce - da się to jakoś zrobić żeby tam nie był trójkąt?
  9. mati-bor dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich. Na wstępie chciałbym napomnieć że jestem początkującym użytkownikiem Maxa, a na tym forum moim głównym miejscem przesiadywania był jak dotąd dział pomocy :D Postanowiłem w końcu wykonać krok na przód i dlatego teraz jestem tutaj. Postanowiłem zająć się autkiem - Audi A5 (okazało się że co drugi wątek tutaj dotyczy tego auta, co mnie lekko załamało, bo zrobiłbym coś oryginalniejszego gdybym wiedział). Póki co mam większą część karoserii, ale wymaga ona dociągnięć, nie chcę zabierać się za kolejne elementy dopóki nie będę dostatecznie zadowolony z tego co zrobiłem do tej pory. Mam nadzieję że będziecie mi troszkę pomagać i podpowiadać :D Umieszczam renderki i siatki tego co jest zrobione poniżej. Jak widać, poszczególne elementy karoserii jeszcze nie dopasowane itp. itd. I tutaj nasuwa się moje pierwsze pytanie - czy lepiej jest modelować całość jako jedną bryłę (później ew. ją podzielić na elementy), czy poszczególnymi elementami, tak jak ja zacząłem?
  10. mati-bor odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    klękam na kolana... jestem w ciężkim szoku. te wizki będą dla mnie długo inspiracją.
  11. mati-bor odpowiedział Anaheim → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja jak musze zrobić jakąś siateczkę, to po prostu nadaję materiał Arch&Design i wrzucam w CUTOUT odpowiednią mapę. Chyba najlepszy i najszybszy sposób. edit. sorrzz nie zauważyłem że nie chcesz używać tekstur.
  12. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też mi się wydaje że tak będzie najlepiej. Okazało się w ogóle że mój pomysł z Edit Poly na górę Stacka był dobry, tylko trzeba wyłączyć Isoline Display w TurboSmooth. Nie wiedziałem że to ma wpływ na to co powstanie po dodaniu Edit Poly.... Jest i rowek. http://i257.photobucket.com/albums/hh239/Mati-bor/taktaktak.jpg Siateczka jest piękna, rowek również. A sama bryła? Miód i orzeszki! Tak miało być! :D Dzięki wszystkim za pomoc ;)
  13. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak to wyglada ;) http://i257.photobucket.com/albums/hh239/Mati-bor/siatka.jpg?t=1275818065 nie chcialo mi sie przycinac xD i odrazu sie zdradzilem ze ma to byc budyneczek ostatecznie. więc pewnie na samych jakiś tam rowkach się nie skończy. EDIT: Chyba jakoś pogodziłem to wszystko - dorzuciłem do stacka nad Turbo Smooth kolejne Edit Poly. I w ten sposób mam 100% swobode edycji tego co jest efektem smootha. Jak ktoś ma jeszcze inne pomysły, to nie wstydzić się :p EDIT: Nie no kaszana kompletna.... Nie wiem dlaczego ale tego nie zauważyłem xDDD To jednak nie działa. Czekam na inne patenty ;)
  14. mati-bor odpowiedział Bart87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Render Setup -> W Time Output zaznaczasz Range i tam klatki od której, do której ma być wyrenderowana animacja -> W Render Output zaznaczasz Save File, klikasz obok w "Files..." i tam na dole zmieniasz format zapisu (np. na *.AVI). W skrócie to tyle ;)
  15. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, nie zrozumiałeś. To sytuacja ANALOGICZNA - jest bardzo uproszczona. Celowo w swoim pierwszym poście podkreśliłem to, bo wiedziałem że znajdzie się jakiś rodzynek ;) Moja bryła nie jest sferą. Nie uzyskam jej z niczego innego niż bryły którą sobie stworzyłem, a potem potraktowałem turbosmoothem. Co do tego booleana, nie wiem czy to dobry pomysł :/ Z mojego małego doświadczenia wiem że to nie zawsze działa tak jak powinno :/ No i teraz jeszcze modelowanie tego rowka do booleana........... W ostateczności zrobię ten boolean, ale nie ma ktoś jeszcze innego pomysłu?
  16. mati-bor dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Za długo już nie miałem żadnych kłopotów z modelingiem, musiało się już coś popsuć ;) Problem wygląda następująco: Mam sobie bardzo prostą siatkę i dałem na nią turbosmooth. Forma która powstała bardzo mi się podoba i teraz chcę dodać do niej więcej szczegółu, jakiś detal. Konkretnie chodzi mi o dorobienie rowków w tejże bryle. Sprawa z początku wydawała się oczywista - potraktuję sobie konkretnego edga chamferem i wcisnę polygon extrudem, ALE w tym momencie działając chamferem (który rzecz jasna dodaje kolejne podziały) moja piękna bryła zaczyna się deformować, czego absolutnie nie chcę. Próbowałem dać collapse (który zamienia mi Poly na Mesha) i wtedy rzeźbić w tej bryle, ale to w ogóle jest jakaś pomyłka. Convert to Poly też próbowałem, ale wtedy już w ogóle się wszystko kaszani. Zamieszczam obrazki ANALOGICZNEJ sytuacji, aby trochę rozjaśnić mój bełkot: Tworzę sześcian - nakładam turbo smooth - otrzymuję oczywiście idealną kulę (bardzo mi się podoba taki własnie kształt) - chcę zrobić rowek - moja piękna kula się deformuje - LIPA! http://i257.photobucket.com/albums/hh239/Mati-bor/lipa.jpg A TAKI efekt chciałbym w tym wypadku otrzymać (tym razem wziąłem po prostu sferę z geometry, dałałem turbo i zrobiłem rowek) http://i257.photobucket.com/albums/hh239/Mati-bor/taktak.jpg Z góry dzięki za pomoc ;) Pozdrawiam.
  17. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za pomoc. Pan pokazał mi taki numer, że na edit poly nałożył modyfikator edit poly i w tym ostatnim nadał konkretnym polygonom kolejną grupę. I na to wszystko TurboSmooth + Smoothing Groups ofc. i działa idealnie - smoothuje tylko wybrane polygony, a reszta zostaje nietknięta w kancie. Sprytne ;)
  18. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem co trzeba zaznaczyć żeby smoothing groups działało. Ale my się nadal nie rozumiemy. Nawet jeśli jakieś ściany nie są w żadnej grupie, to Turbo Smooth nadal traktuje je jakby jako 'grupę nie oznaczoną' i one tak czy siak podlegają smoothingowi. A ja chcę żeby jakaś konkretna grupa polygonów NIE BYŁA SMOOTHOWANA W OGÓLE. Dla pewności zrozumienia wrzucam screeny. Zaznaczona ściana jest w grupie, a reszta nie jest w żadnej. Jak widać WSZYSTKIE ściany zostały zesmoothowane (niezaznaczone zostały tylko potraktowane jako oddzielna grupa - co i tak nie ma znaczenia). I teraz chodzi mi o to, żeby to co zakreśliłem na czerwono NIE BYŁO SMOOTHOWANE - ma pozostać w kancie. Dzisiaj jestem na zajęciach z MAXa, podpytam prowadzącego, zobaczymy jeszcze co on na to. A co do tej bryły, to wrzuciłem wcześniej screena bez grzebania w siatce :) turbosmooth ładnie mi ją wygładził (siatka jest ładna i regularna), pisząc, że kolejnie smoothowanie robi mi bałagan chodziło mi o to że ta siatka zaczyna się BARDZO zagęszczać przy 3 smoothu (który nie jest mi potrzebny dla całości bryły, tylko dla wyextrudowanego fragmentu). smooth bryły -> extrude -> smooth bryły - i teraz na tym fragmencie wyextrudowanym jest 1x smooth, a na tym pierwotnym fragmencie 2x smooth. Ale to jest nieważne, skupmy się na tym co napisałem wyżej. EDIT: Tutaj zamieszczam jeszcze screena TEGO CO CHCĘ OSIĄGNĄĆ (smooth tylko na jednej ścianie):
  19. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cholera, jednak mi niewiele to pomogło, bo np. dla turbo smooth, podzielę sobie na grupy, ale tak czy siak wygładzi KAŻDĄ z grup. A teraz mam kłopot, bo wcześniej dałem smooth na bryle, teraz coś z niej wyextrudowałem i chce znowu dać smooth, ale tylko dla elementu wextrudowanego, a nie znowu całości, bo tam gdzie był wcześniej smooth zaczyna się robic po którymś razie strasznie zaje*ana siatka co mi nie specjalnie odpowiada. Próbowałem dać detach na wyextrudowany fragment i zrobiłem osobno smootha, później attach. Ale ale muszę teraz weldować ręcznie vertexy, a jest ich dość sporo. Rozumiecie mój problem? :p
  20. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki wielkie.
  21. mati-bor dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Problem do rozwiązania na dziś, to jak np. zrobić smooth na części bryły (nie na całości). Konkretnie chodzi mi TYLKO o boczną ścianę zaznaczoną na obrazku... Jeśli temat był to od razu przepraszam, ale szukałem i nie mogłem znaleźć. Pozdrawiam.
  22. mati-bor odpowiedział tomi1618 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie :D Na pewno któraś opcja się przyda :D
  23. mati-bor odpowiedział tomi1618 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chciałbym powrócić do tematu tych ścian :P Mój problem jest troszkę inny, kiedy mam np. boxa i usunę jakiś poly, to od środka wszystko jest jakby czarne i na renderze też tego nie ma itd. Jak zrobić, żeby ścianka od strony wewnętrznej była taka sama jak od zewnątrz?
  24. mati-bor odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "Kibello" kładzie na łopatki. Jestem w szoku.
  25. mati-bor odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Cholerka, kilka patentów mi sprzedaliście :P Jak znajdę trochę czasu to popróbuję. Tak czy owak, widzę, że chyba będę musiał się zaopatrzyć w jakąś biblie maxa chcąc robić wszystkie projekty na studia na kompie. Zbyt uciążliwe i czasochłonne jest szukanie pomocy na forach i w tutorialach :/ Dzięki wielkie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności