Skocz do zawartości

ZelvaBOi

Members
  • Liczba zawartości

    210
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ZelvaBOi

  1. k.o.zak :)z pierwszego planu mozna szablony tekstury pobierac w hiresie :)
  2. Malo tego, jak masz subskrypcje to mozesz pobierac tez kilka wersji wstecz (odkad masz ja wykupiona) + wszystkie dodatki, etc. Wsio wisi na servach ADSK i czeka na download.
  3. Maya ma Toxik od 2010. Max byl ostatni, ktory nie mial compositingu. Swoja droga to chyba dobrze, ze takie cos jest w pakiecie? Przedpole do opanowania systemow ADSK. :)
  4. Kulki: pierwszy Max byl na WinNT 4 - chociaz smigal tez na 3.51 :D, ale nie mial supportu. Pozniej dopiero ruszyl na Win95. Moje pierwsze kroki (1990) to byla piekna lustrzana kulka na szachownicy we mgle "napisana" w POVrayu na Atari ST. Render 320x200 (taka dziwna ;-) rozdzialka byla na low resolution ST) robil sie przez prawie tydzien. Jak przesiadlem sie na przepiekne 386DX 40 MHz i zobaczylem, ze da sie 3D tworzyc wizualnie a nie pisac skrypty to mi szczeke urwalo i nie moglem jej tydzien znalezc :). W 1993 mialem juz Pentium 90 MHz (dostalem od wujka za pomoc przy noszeniu cegiel na budowie jego domu w dojczlandzie) - wtedy kosztowal bagatela 4 500,- Marek Niemieckich - zaczelo sie "prawdziwe" 3D - wyliczenie jednej 3-4 sekundowej sceny zajmowalo "raptem" 2 dni a nie 3 tygodnie, kumple z calego osiedla przychodzili zobaczyc jak wyglada Pentium - hehe, niesamowite to bylo - w Chip Magazynie pisali dopiero wtedy o profesjonalnych stacjach roboczych CAD/CAM/CAE opartych na 486DX. Szkoda, ze wujek nie buduje teraz drugiego domu - ciekawe co dzisiaj by mi kupil :P.
  5. Nie ukrywam, ze byloby milo. Wlasnie w kwietniu musze kupic Master Collection. Jak bedzie premiera to upgrade bedzie for free. Przynajmniej tak bylo z poprzednimi CS-ami.
  6. Lezka sie w oku zakrecila :D. Ja zaczalem od dwojki.
  7. mnie rozwalila jakos animacji ruchu - kawal dobrej roboty. tylko jakos spaprali pulkownika w scenie jak wsiadal do robota bojowego. wygladal jak plastikowa kukla :(.
  8. Nawet duzo wiecej niz 3ds Max. Swoja droga to cieszy mnie to, ze powoli w tym kraju cos rusza w animacji. Ja jutro jestem - znaczy sie mam nadzieje, ze sie wyrobie z Warszawy. Jak ktos chce to moge zabrac - wyjezdzam okolo 10:00-11:00 do Katowic - tam musze cos pozalatwiac i okolo 16:00 bede juz sie chyba turlal do Krakowa.
  9. Jak w maju w Stanach to w marcu gry internetowe na torrentach :P.
  10. a ja proponuje wszystkim po warzywach i piwie :D ps.: mysle, ze maja napewno ladniejsza od maxa - zgodnie z nazwa musi miec wieksze c... hehe
  11. peteRlo - dlatego mamy wolny rynek :) - do ADSK nalezy "tylko" Max i Maya.
  12. Cena gra role w ograniczonym stopniu zaleznym od skali projektow. Pewnie, ze jak ktos jest studentem i 4-5 razy w roku zrobic cos za 1000 PLN nie kupi Maxa. Ale jak ktos wyciaga z tego 7-10 tys miesiecznie niech nie pierdzieli, ze go nie stac itp, itd. Skoro (zgadzam sie z piotrkiem) odpowiada mu funkcjonalnosc to nalezy za nia placic, jezeli nie to zmienic soft albo nauczyc sie wyciskac z tego co sie ma to czego brakuje (jak kiedys udawanie GI przez 64 zrodla swiatla :)). Tak wiec (poza ostatnim akapitem ;P) zgadzam sie 100% z przedmowca.
  13. "Producenci" niemal wszystkich linuksow, gimpa, blendera, itp czerpia z nich nieziemska kase. My tu gadu gadu o open source itd. Przeciez 3/4 linuxow nalezy do korporacji - praktycznie wszystkie maja wersje komercyjne (czesto drozsze od windy!) a jezeli nie maja wersji komercyjnej to tak jak gimp, ubuntu czy blender maja dodatkowe opcje - ksiazka, dvd, instrukcja, bla bla bla. Ludzie to kupuja za nie male pieniadze - na Siggraph bylo stoisko z modelami Evermotion (szacun!) - oczywiscie, ze w Polsce te modele ma kazdy - w komplecie i sie chlopaki z tym pogodzili, ze kazdy ma je w wersji "edukacyjnej na wlasny uzytek", ale im to zwisa tak dlugo jak dlugo kupowane one sa przez normalnych klientow na zachodzie (w tym w USA). Tak samo jest z open source - takie idee by dawno umarly gdyby nie stojaca za tym kasa. Ja uwazam, z jest to poprostu uczciwe, ze sie ktos napracowal i za to dostaje kase i tak mozesz kupic 3ds Max za kilkanascie tysia jako pakiet gigant z ksiazkami, plytami dvd, zapleczem supportu, kontraktami maintanance, itp a mozesz dokupic to wszystko za kilkaset zlotych do blendera i jak go lubisz tez bedziesz szczesliwy, ze wydales 10x mniej. Jeden jezdzi Golfem a drugi Mercedesem - nie dlatego, ze go nie stac (sa kredyty) tylko dlatego, ze jednemu wystarcza elektryczne szyby a drugi musi miec skore i drewno. To sa inne softy i inne rynki. Jak sie zarabia na czyms komercyjnie to sie dba o wygode i zaplecze tego softu a nie o producenta i jego cene na soft - ta sie kalkuluje po ilu projektach sie zwroci. Max sie zwaraca po 4 srednich projektach albo po jednym duzym. Trzeba myslec w ten sposob. Jak ktos umie to samo zrobic na Blenderze to szacun - ja nie lubie jego interfejsu i bym wolal zaplacic za Max niz stracic klienta i uczyc sie miesiac (to juz nie jest za free!) jak zrobic to samo w sofcie open source. Bo znajac Max dobry klient mi go finansuje (na kazdym kolejnym zarabiam na czysto) a oszczedzam na edukacji i czasie. Trzeba myslec komercyjnie i na skroty. Idac za opinia niektorych malkontentow wychodzi na to, ze jak ktos "kochal" Maye z Aliasa i nienawidzil Max, to jak Autodesk kupil swojego konkurenta nalezy zrezygnowac z Mayi w imie wyzszych idei i zasad. Dla mnie to bzdura. Tak samo jest teraz z Mudboxem - kiedys sredni soft z aspiracjami, ale zyskiwal powolutku rynek. To co zrobil z nim ADSK to rewolucja - dla mnie wali w pysk ZBrusha ciezka piescia ze 100% K.O. Ale nie bedzie wypadalo mowic o nim dobrze to korporacja :(.
  14. Sie nie wdaje :). Anyway - wszyscy to robia dla kasy, ale nie zarobiliby tej kasy i nie mieli by takich lepszych czy gorszych softow, gdyby nie userzy. Jakby Maya byla cienka - nikt by jej nie kupil (lacznie z Autodeskiem :P) i pewnie by szybko zmarla. Zgodnie z zasada jezeli nie mozesz pokonac wroga - przylacz sie do niego. Tak bylo z Alias i Adsk, ktory jest aktualnie trzecia co do wielkosci firma software'owa swiata. Pewnie jakby sie uparli to kupili by tez Avida, ale zdrowa konkurencja jest duzo lepsza niz jej brak. Ludzie by zaczeli jeczec jak z Microsoftem, ze niby Linux taki wspanialy, MacOS X jeszcze lepszy, ale kazdy ma posadzona Szklarnie w kompie. Dla mnie to hipokryzja jest. Uzywam Windows XP, 3ds Max i Photoshopa bo sa dobre i dla mnie wystarczaja a nie dlatego, ze nie lubie logo XSI albo Blender ma zbyt smutny interface. Mam szacunek do Mayi bo sporo namieszala na rynku jak sie pojawila 10 lat temu - chociaz pewnie nigdy jej nie bede uzywal. Uwazam, ze jest swietnym softem, ale jak z autem - zawsze mozna cos poprawic. Kiedys bylo 100 hps z 2,5 litra teraz jest 250 hps z 1,4 litra. Tak samo z softem.
  15. Dobra. Nie wdaje sie w takie dyskusje. Bo zacznie sie o tym, ze piernik od wiatraka lepszy. Czytaj uwazniej watki na forum. Rozumie, ze Maya jest tak dobra, ze juz nigdy nie powinno sie w niej nic zmieniac i dodawac. Ja jednak wole jak cos nowego sie pojawi w sofcie od czasu do czasu, a tylko Maya sie spozniala z nowosciami.
  16. A czytac nie umiesz? Ulatwie Ci. Maya potrzebowala zmian bo sie zestarzała. Clear??!
  17. Ja wam powiem tyle, ze jak nie pomacasz to nie wiesz czy to silikon czy prawdziwe. Reprezentujac Autodesk moze nie powinienem tego mowic, ale pewnie czas zweryfikuje co i jak. Na razie ja mam wrazenia pozytywne bo Maya juz dawno byla w plecy do wszystkich - najwyzszy czas bylo ruszyc z nowosciami. A moj nabial pozbieralem i przyszylem w hotelu nitka :) - tu tyle pieknych kobiet, ze lepiec miec na miejscu to i tamto :P.
  18. A ja jakims tam majowcem nie jestem - dla mnie 3ds Max forever. Ale na wczorajszej prezentacji (a bylem osobiscie) jak zobaczylem realtime modelowanie (sam sie tez tym bawilem na party) w stereoskopowych okularach Dolby 3D to mi jaja urwalo :). To robi wrazenie - pewnie tradycyjnie nadal kazdy bedzie opedzac siatke, ale zobaczy swoj efekt w "prawdziwym" trzecim wymiarze?? Bezcenne - za wszystko inne (w tym Maye ;-)) zaplacicie karta M..Card (zeby nie bylo kryptoreklamy). Zaczeli chlopcy od Mudboxa, przerzucili to przez MotionBuildera i Maye a wykonczyli w Toxiku. Caly czas pracujac w Dolby 3D! Taki workflow robi wrazenie.
  19. A kto sie wybiera osobiscie? Montujemy ekipe na impreze.
  20. DTM byly zajebiste - szczegolnie pozniejsze imprezki integracyjne :D - a kto sie wybiera na Siggraph?
  21. "LOL - bo sie nieciekawie robi master class dla 10 osob? :D" - dlaczego? Przeciez w PL to ponad 60% ludzi ma juz subskrypcje. A to, ze Autodesk wymaga niezaleznie od subksrypcji legalu to raczej oczywiste jest - uczciwe w kazdym badz razie w stosunku do tych co kupili soft. A reszta imprezy i tak jest full open.
  22. potwierdzam, ze dla legal userow jest master class. anyway - zakladam, ze wszyscy sa legalni, (kodeks karny) ktorzy przyjada ;->. 2008-06-26 01:01:01, krzyhhh 17:00?17:15 Cocktail Hour! 17:15-19:00 Pytania i odpowiedzi tak było by ciekawiej :) jak by bylo w tej kolejnosci to w Q&A by bylo tylko - "gdzie jest piwo?" :P pozdro all
  23. A kto z Was jedzie na Siggraph?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności