Skocz do zawartości

olaf3de

Members
  • Liczba zawartości

    215
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez olaf3de

  1. no dobra 1000 zł bo leżą i kurz zbierają...
  2. ...no dobra miało nie być taniej, a jest...Nowa cena 1100zł. Jest ktoś chętny? Może ktoś do wizualizacji w maxie potrzebuje?
  3. Vray'a nie obsłuży przynajmniej w Mayi. W maxie pojecia niemam ale chyba raczej nie. Z tego co pamietam to tak jak w Mayi po zainstalowaniu tych kart w maxie pojawia sie dodatkowy renderer pt. ArtRenderer który wykorzystuje właśnie te karty, działa z default'owymi shader'ami i światłami z maxa, ale głównie właśnie super szybko liczy dużo różnych swoich shaderów i świateł które są natywne dla renderera tych kart. Jak ktoś zna się na Rendermanie i umie sobie pisać skrypty itp. to te karty są idealne dla takiego magika gdyż karty tak naprawde przy renderingu zamieniają sobie całą geometrię i całą scene na plik RIB czyli Rendermanowy właśnie.
  4. olaf3de

    Rango

    Bardzo bardzo fajne. Pod wieloma względami. Mogę się podzielić niusem apropo Rango że w branży animacyjno-post-produkcyjnej w USA bardzo dużo się mówi o tej produkcji. W ILM pracuje przy tym ponoć 70% ludzi z ILM. A goście z Pixara im mocno kibicują...ponoć ma być coś mega fajnego z tego.
  5. Nowa cena 1300 zł. (niżej już nie puszcze) PS.niech komuś się przydadzą przy ciężkich renderach...
  6. ...instalował ktoś to cudo? Pomogło? Przy instalacji ten ulepszacz deinstaluje Maye i instaluje ją od nowa? Niemiałem czasu na instalacje 1szego ani teraz drugiego Hotfix'u dlatego pytam. 1szy Hotfix ma 1.5GB ! Co oni tam dali że to tyle waży? (kamienie? :)
  7. ...oferta dalej aktualna...Z powodu zupełnie innego pipelin'u w firmie oferta za nową cenę 1500zł za obie karty! Jak masz jednego PC albo Mac'a i robisz wizualizacje w Maxie albo na Maya to warto.
  8. no to mamy mały OFFtopic klicek napisał: Symek jest prezesem HumanArka :) :) Serio SYmek to Szymon? Woooooo kurde. No prosze niewiedziałem Jak tak to pozdrawiam SYmek. Świat jest mały...internet jeszcze mniejszy. Ja pisząc o WETA miałem namyśli właśnie używanie Houdini'ego przy Avatar'ze. To dziwne w takim razie że to Ty SYmek (miłośnik Houdini'ego :) ) piszesz że w WETA nie używją go prawie wcale ??? Przecie masz tam taką jedną "wyleniałą lame" co go zwą "ptakun" a to on niesie wieść wszem i wobec że cyt. "...tylko Houdini, tylko Houdini..."
  9. :) cyt. Wymieniłem tylko studia, które dużo używają Houdiniego (jako ważny element worflow'u), WETA nie używa go prawie wcale..., ILM czy Pixar, o ile wiem, tylko trochę. Studiów, które używają go od czasu do czasu jest bez liku (włączając w to Polskę ;) ). Zrobił się funboy offtop relay performance. Symek oj bardzo byś się zdziwił jak bardzo WETA używa Houdini'ego. Np. do renderingu scen gdzie jest 80GB (tak osiemdziesiąt gigabajtów) samej geometri. Znam kogoś, kto zna kogoś, kto zna kogoś, kto widział jak tamci robili takie sztuki :) W ILM od "trudnych rzeczy" przez 10 lat był pan Habib Zagarpour który dziś jest w Electronic Artist jako techniczny, a który przez te wszystkie lata napisał ze swoim team'em bardzo dużo ich własnych rendererów i symulatorów głównie do particli współpracujących począwszy od Alias Power Animatora aż do Maya i Houdini włącznie. Wiem bo miałem przyjemność spędzić z tym panem dwa dni w 2007 roku gdzie pokazywał mi w cholere rzeczy opartych na Houdini'm i konkretnie napisanych tak iż działały w houdini'm i tylko oczywiście na Linuxie. Niewydaje mi się iż ILM po wpakowaniu dużej kasy w technologie i swoje pipeliny przez lata zrezygnowało z takich rozwiązań nawet w dzisiejszych czasach. ...to tak odemnie w niedzielne popołudnie aby pociągnąć temat... :) PS1. U nas w firmie zaczynamy używać Houdini'ego jak to napisałeś "od czasu do czasu". Pracujemy nad jakąś sensowną integracją Houdini'ego z Mayą i innymi softami. Naszczęście mamy "pipeline" przygotowany tak iż zintegrowanie go z resztą softu nie powinno stanowić mega dużego problemu. Zobaczymy w praniu. PS2. HumanArk http://www.human-ark.com/ ma całą firmę postawioną na Houdini'm. Do animacji mieli używać Maya ale padło na XSI chyba. Dość mocno pracują nad całym tzw. "Developmentem" i chyba jako jedyni w polsce na dzień dzisiejszy mogą się pochwalić dobrymi efektami popartymi praktyką i doświadczeniem. Niebawem chyba zresztą zobaczymy w kinie efekty ich pracy. Bardzo ładne efekty :)
  10. MAYA ANIMATOR Firma "3de" www.3de.com.pl zajmująca się postprodukcją telewizyjną i filmową bardzo pilnie poszukuje osoby odpowiedzialnej za rigowanie i animowanie wszelkiego typu postaci jak i przedmiotów. Od odpowiedniej osoby oczekujemy dobrej lub doskonałej znajomości programu MAYA (Maya 2008, 2009, 2010,2011), pod względem animacji, budowania rigów, blendshape'ów, itp. Dodatkowe i bardzo ważne przydatne zalety to: Biegła znajomość programów takich jak Adobe Photoshop lub innych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość budowy szkieletu człowieka lub zwierząt. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji TV. Minimalne poczucie humoru, wysoka kultura osobista, umiejętność pracy w zespole, zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. (trzeba lubić swoją pracę). Minimalna znajomość języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, cinema, lightwave, i innych serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie (umowa o dzieło). Tym którzy nie spełniają wyżej wymienionych warunków polecamy ofertę poniżej. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.10 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Animator". JUNIOR MAYA ANIMATOR, JUNIOR MAYA, HOUDINI TECHNICAL ARTIST (particle, fluids) Poszukujemy osób chętnych do nauki w naszej firmie na stanowisko tworzenia modeli 3d, budowania rigów, animowania lub tworzenia efektów cząsteczkowych za pomocą particle's i fluid's. Etap nauki jest bez wynagrodzenia. Preferowany software do nauki to Maya, Houdini, Motion Builder. Oferujemy dużą pomoc w nauce na wyżej wymienione stanowisko. Gwarantujemy pracę na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie po uzyskaniu odpowiedniej wiedzy praktycznej. Dodatkowe i bardzo ważne zalety to: Odrobina znajomości przynajmniej jednego z programów takich jak Maya, 3dsmax, XSI, Cinema, Lightwave, Houdini, Blender, itp. Minimalne poczucie humoru, wysoka kultura osobista, umiejętność pracy w zespole, zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. Umiejętność rysowania mile widziana. Minimalna znajomość języka angielskiego. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego cv, listów motywacyjnych, portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.10 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "junior animator" lub "junior technical artist".
  11. Dla mnie i mojej firmy jest to obojętne. Ważne aby było dobrze słychać, widać i aby co sekundę nikt nieprzeszkadzał łażeniem, gadaniem przez komórke czy szeleszczeniem papierków (to ostatnie raczej żadko się zdaża ale dwa lata temu i rok temu były takie wybitne jednostki które przyszly się raczej "nażreć", a nie zobaczyć nowy soft. :) Fabryka trzciny ma fajny klimat ale kino faktycznie chyba ma lepszy dojazd i lepszy ekran przez co dużo więcej widać i lepiej. Wygodne fotele na długie wysiadywanie. Więcej ludzi może być na sali kinowej więc chyba jednak kino jest lepszym rozwiązaniem. Pomyślcie jeszcze może nad czymś co było 15-18 lat temu. Umówione spotkania demo bezpośrednio w firmie postprodukcyjnej czy robiącej gry. Faktycznie dziś jest to dużo trudniejsze niż kiedyś, bo w tamtych latach było zaledwie kilka firm, a nie jak dziś kilkanaście. Jednak pamiętam że miało to dużo lepsze skutki dla sprzedawców jak i dla nas klientów. Doskonale znało się klienta i jego potrzeby jak i klient doskonale wiedział z kim i oczym mógł gadać. Siemka.
  12. ZelvaBOi...Moja propozycja co do pokazywania May'ji, Mudbox'a i Motion Builder'a... Roland Reyer - macie doniego dostep przeciez. To jest czlowiek mega odpowiedni do tego co robil do tej pory. Idealnie opowiada, potrafi podac konkretne przyklady poparte praktyka, zadko kiedy czegos niewie. Jak niewie to jako jeden z niewielu w Autodesku odpisuje na mejla i podaje odpowiedz (naprawde to robi! ). Co do miejsca mysle ze sala kinowa byla bardzo ok. Widocznosc ok. Dzwiek ok. Dograc te problemy techniczne z stereoskopia i innymi i bedzie dobrze. PS. Jako reselerzy i dilerzy ktorym zalezy aby sprzedawac soft musicie dolozyc wszelkich staran aby takie prezentacje byly ciekawe i rzeczowe. "Soczyste" jesli chodzi o informacje dotyczace pokazywanego softu zarowno dla studentow, jak i tych ktorzy sa Profesjonalistami w tej branzy a ktorzy nigdy niemaja czasu aby wysiedziec kilka godzin i ogladac cos co mija sie zupelnie z ich oczekiwaniem. Wtedy sala bedzie pusta i prezentacje straca sens. Powodzenia nastepnym razem. Ja i nasz zespol napewno chetnie wpadniemy.
  13. Wszystkim tym którzy niebyli na pokazie niestety musze powiedziec ze raczej niemaja czego zalowac... Prezentacje Autodesk'u robione do tej pory w warszawie byly jako takie mozna powiedziec dobre. Niestety dzisiaj bylo dosc bardziej niz gorzej... Koleszka ktory pokazywal na poczatku Maxa byl ok, ale koleszka ( z calym szacunkiem dla niego) ktory pokazywal Maye zupelnie chyba niebyl przygotowany. Jedyne co bardzo pamietam to ze pokazywal Maye na laptopie (na tyle slabym )ze niebardzo moze pokazac to co bysmy chcieli zobaczyc. Moja propozycja aby prezentujacy nowe opcje w nowej wersji programu mial jednak komputer z minimum QUADRO 3700, system 64bitowy i 4GB ramu aby widzowie zrozumieli ze w Maya 2011 jest cos co jest fajne i nowe i nazywa sie Viewport 2.0. Bo dzis ogladalismy cos co wszystkich dosc mocno nudzilo. A widzowie przychodza aby zobaczyc to co jest nowe, fajne super hiper extra kul... :) Prezentacja Flame 2011 i Smoke byly juz duzo duzo ciekawsze.
  14. Sprzedam dwie karty PURE do renderingu w programach 3DSMax i Maya. Karty to rozwiazanie hardware'owe do renderingu wizualizacji lub calych animacji. Dzieki nim mozna duzo szybciej generowac renderingi z uzyciem raytracingu niz za pomoca szybkich procesorow Intela czy AMD. .Karty sa w idealnym stanie technicznym. Producentem jest firma ART VPS z angli. www.artvps.com Karty moga pracowac w dowolnym komputerze typu PC lub Mac. Potrzebne jest zlacze PCI lub PCIX (dzialaja i w takim i takim). W zestawie sa potrzebne wszelkie driver'y i dodatkowe sceny, ksiazki. Cena za obie karty to 2000zl. Odbior najlepiej osobisty w warszawie. Jezeli ktos jest zainteresowany wysylka prosze o kontakt [email protected] lub numer gg. 2194111 Opis z strony firmy Quedex (sprzedawcy na polske produktu) PURE PCi-X 16 PCi-X 16 jest najnowszą kartą renderującą z serii PURE, dwukrotnie szybszą niż PCi-X 8. Jest to atrakcyjne cenowo, innowacyjne rozwiązanie, zapewniające bardzo dużą wydajność (dwukrotny wzrost) i doskonałą jakość renderingu 3D. Z kartą PURE nie ma potrzeby korzystania z drogich farm renderujących, aby przeliczyć skomplikowane animacje. Karta PURE, wyposażona w 16 dedykowanych procesorów do raytracingu, wystarczy, aby renderować dane szybciej i lepiej, bez konieczności ponoszenia olbrzymich nakładów. Karta PCi-X współpracuje z 64-bitowym oprogramowaniem do renderingu i jest idealna dla osób chcących tworzyć realistyczne obrazy i animacje najwyższej jakości. Karta posiada unikalną możliwość renderowania obrazów przekraczających rozdzielczość ekranu, a uzyskane efekty nie różnią się niczym od wysokiej jakości fotografii, z tą różnicą, że można w nich wykorzystać pełną gamę realistycznych efektów i animacji 3D. Technologia raytracingu ART VPS pozwala na 35-krotnie szybszą pracę niż w przypadku konwencjonalnego oprogramowania renderującego. Wykorzystane procesory AR350 zostały specjalnie zaprojektowane po to, aby uzyskać maksymalne przyspieszenie procesów raytracingu. Wydajność została zwiększona poprzez ocenę każdej klatki i dopasowanie do niej wymagań głębokości promienia dla poszczególnych fragmentów obrazu. Jeden rdzeń każdego z dwurdzeniowych procesorów AR350 potrafi przetworzyć 66 milionów przecięć trójkątów w ciągu sekundy. http://www.quedex.com/img/products/screens/200512070940webPURE_470.jpg http://features.cgsociety.org/challenge/spectacular/images/prizes/art_vps.jpg http://features.cgsociety.org/challenge/masterandservant/images/prizes/art_vps.jpg
  15. Bardzo ladnie to wyglada. Super bardzo prosty pomysl, dobrze zrealizowany. Podoba mi sie to iz niejest to kolejny nakrecony film z gadajacym przed kamera panem profesorem, historykiem, ktory nudzi przez te 8 minut i czyta przed kamera z kartki, snuje opowiadania jak wielka strata jest iz stracilismy te wszystkie dziela sztuki. Jak kogos bardziej inetersuje ten temat nie pod wzgledem animacji i efektow wizualnych (np. moja matke ktora jest historykiem sztuki) to ten ktos jednak dotrwa do konca tego filmu. Wtedy mozna zalapac ile to wlasnie tych dziel i jakich stracilismy. Mysle ze to lepszy sposob przekazu.
  16. Heja. Bardzo milo bylo, szybko bo w 2 godziny. :) Dla Ciebie Piotr wielkie dzieki za mila gadke na koncu Twoich wystepow. Moze troszke faktycznie mogles cos tam wiecej opowiedziec o tym jak byl kinematograf robiony (niektorzy napewno oczekiwali takich opowiesci). Ale jesli to spotkanie bylo "targetowane" pod gosci z zagranicy i nie z branzy CGI to bylo ok. Bardzo fajnie wyszedl filmik o gospodarce...zadne to Transformery czy inne "mega hiper foto realistik" ale duzooooo roboty i pierniczenia sie napewno mieli Ci ktorzy to budowali, ustawiali, oswietlali i animowali. Brawo. Takie filmiki sa malo dostrzegane bo z reguly sa robione w malych budzetach i sa robione w sekunde za 5 zlotych. Tu widac ze ktos naprawde "chcial zeby bylo fajnie". Kinomatograf widzialem pierwszy raz i tez mi sie podobal. Jednak faktycznie. Kiedys Tomek Bagins powiedzial gdzies cyt. "w dzisiejszych czasach ciezko jest zrobic cos co bedzie czyms zupelnie nowym i zrobii wielkie WOW!" mial racje. Jak sie oglada nonstop wszystko co sie dzieje na swiecie w filmie czy reklamie to bardzo ciezko jest zrobic 8me cudo swiata. Historia fajna, animacja mila, rendering dobry, wystylizowany, generalnie milo dla oka. PS. Obysmy mieli wiecej takich spotkan. Moze inne firmy tez zaczna sie chwalic publicznie tym co robia. W warszawie jest jeszcze kilka firm ktore robia bardzo fajne rzeczy.
  17. ps swoją drogą ciekawe dlaczego Ty go nie kupiłeś, kiedy Ci go zachwalali. Był szybki jak cholera, dodali pythona, wywalili bazę danych, która ludzi wkurzała... po co męczyłeś się w Afterku, skoro od 5 lat mogłeś mieć Toxika? Aż tak kiepiski marketing? Mnie Adsk Toxika 1.5 (?) dawał za free, bylem tylko go używał i pisał skrypy do internetu. I nie skusiłem się, choć taki marketing uważam za udany :) Niekupilem Toxika na samym poczatku bo kosztowal jakies 4500USD, poczym zrobil sie tanszy 3500USD. Jak dla mnie bylo to zadrogo do tego co w tamtym czasie robilismy. Brak pieniedzy na dosc drogi soft i zero sensu na uzywanie zbyt rozbudowanego softu. Zero czasu na nauke nowego softu. To byly glowne powody. Wystarczalo Combustion. W afterku dwa razy w zyciu robilem cokolwiek i bylo to jakies 10 lat temu. Od tamtej pory After Effect CS4 uzywamy do tego zeby mowic ze go mamy jak ktos pyta czy mamy? Czasami przydaje sie do konwertowania Quicktimeow i Avi na Mpegi i inne jakies :)
  18. maly offtop bedzie ... Symek spiesze z odpowiedzia... :) @Olaf: kurczę, przepraszam Cię, ale ile Ty masz lat! za 15 dni bedzie niestety 35. Może byś poprawił byki. Hymm. Mam cos co sie zwie Dyzleksja i dyzgrafia udokumentowana. Mam z tym prroblem, albo raczej inni maja z tym problem. Jedyne co moge zrobic to przeprosic wszystkich za bledy ktore robie piszac posty. :) To raz. Dwa, Combustion nigdy nie służył do składania w dużych rozdzielczościach. To był z założenie soft dla TV. Taaaa. Widzisz zalozenia bywaja mylne. Jest sporo firm ktore od kilku lat uzywaja wlasnie Combustion do skladania czegos co moglo by sie wydawac nie do zlozenia w takim starym i prymitywnym sofcie jak Combustion. Przyklad: Computer Film Company ma 12 stanowisk na ktorych siedza goscie i kleja leyery wyliczone w softach 3d, robia maski, rotospliny i inne pierdy. Oczywiscie jest to poprostu tania opcja aby 12 ludzi szybko odwalilo nudna, meczaca robote. Jednak do dzis jest to jeden z niewielu (tych tanich) softow ktory jako jeden z niewielu potrafi wgrywac klatki w formacie Cineon czy DPX ( i nawet dobrze odczytuje palety kolorow zapisane w tych formatach co sie zadko zdaza na innych tanich softach jesli wogole ? ? ?) To właśnie Toxik był odpowiedzią Adsk na Shake'a a potem Nuke'a, napisany z myślą o dużych studiach, z obsługą bazy danych, mocnym wsparciem dla pracy grupowej, jakiego nie ma bodaj żaden inny soft (może poza Fusion+Generation). Yappp. Zgadzam sie. Dziwne tylko ze olali Combustion i napisali od nowa zupelnie inny soft. Widocznie bylo to bardziej oplacalne? Szybsze? Latwiejsze? Tyle tylko, że został absolutnie zlany przez branżą. Z kilku zresztą powodów... a teraz ma życie po życiu ;) Czy ja wiem ze zlany? Kiepski marketing mysle byl wtedy jak go wypuscili. Pokazywali kolejny soft do kompozycji. A na moje pytanie "to do czego ma byc Toxik ?" do goscia ktory przez dwa lata pokazywal Toxika na wszystkich targach i wystawach w Europie zawsze mi mowil " Toxik is a flexible new generation powerfull software for compositing and retouching for film industry..." czy jakos tak :) Zawsze mial wielki usmiech na twarzy :) Ja kazdemu polecam ten soft tym bardziej jezeli dostajemy go za free z softem do 3d. Inna opcja na tym poziomie sa wlasnie NUKE czy Fusion. Gdzie oba te softy kosztuja dodatkowa niemala kase, a moim zdaniem NUKE przy Toxiku to znowu troche jak mala zaglowka (TOXIK) przy podwodnej lodzi atomowej (NUKE). I to plywa i to plywa tylko oba troche inaczej i w inny sposob :) Zdrowko i milego majowego weekendu :)
  19. Cytat: Napisał Baggins sly - tak, ale trzeba zostawic nerke. t. Spoko, mam dwie. Wpadnę. Tomku ja za 15 minutową tajną pokazówkę waszej renderfarmy stawiam dobry kawał ciasta mojej mamy :) Ostatnio jak byłem u Was w innej sprawie powiedziano mi że... "jak bym Ci pokazał renderfarmę to później bym musiał Cie zastrzelić..." powiedział to jeden z Waszych pracowników, a mój dobry stary kolega. :)
  20. niech mi ktoś powie... dlaczego mialbym uzyc do tego wlasnie composita zamiast (jak zwykle) PS. zakładając ze go mam. ma jakieś specjalne zalety których nie ma ps? ...hymmm...Dla tych którzy nierozumieją czym jest ostatnio dodawany program (Toxik) do Maya i teraz do 3dsMax podpowiem... Jest to bardzo, bardzo ale to bardzoooooo zaawansowany program do kompozitingu (czyli uproszczając po polskiemu składania obrazków :). Mimo tak prostackiego określenia w języku polskim :) trzeba sobie zdać sprawę iż jest to naprawde bardzo rozbudowany program do składania (głównie renderowanych ) animacji, bo przecież Maya i 3dsMax to programy do animacji tak? Idąc dalej Toxik kiedyś został wymyślony z zastosowaniem głównie do robienia kompozycji na klatkach w rozdzielczościach kinowych gdzie w tamtych czasach Autodesk miał do takich celów Combustion gdzie ten już średnio dawał radę a już napewno niebył i dalej niejest programem natywnie napisanym na systemy 64 bitowe co idąc dalej wyklucza go wzasadzie do wszelkich większych prac nad kompozycja obrazków gdzie potrzebą jest wykorzystanie dużej ilości pamięci np. powyżej 2GB w windowsach XP 32bitowych... Tu pojawił się nowy wtedy produkt Toxik. Ten jest w pełni napisany od początku na systemy 64 bitowe w tym też głównie był pisany pod linuxa na samym początku. Autodesk miał i dalej ma do zaawansowanej kompozycji sysytemy takie jak Inferno, Flame czy Flint, które są coraz tańsze jednak w dalszym ciągu kosztują dziesiątki tysięcy dolarów. I tu na przeciw nam Autodesk "ruszył mózgiem" i podarował nam gratisowo program z którym wsumie chyba trochę niewiedzieli co zrobić aby go dalej sprzedawać za 3500USD kiedyś, kiedyś... Napewno powinniśmy się cieszyć że teraz w pakietach z programami do animacji 3d jest Toxik za free. Wracając do porównywania go z Photoshopem jest to poprostu nie namiejscu, a już napewno jest to brak wiedzy na temat zastosowania Toxika i tego do czego został zrobiony. Nie pracuje i nigdy niepracowałem na 3dsMax. U nas w firmie robimy wszystko na Maya i od kąd jest Toxik w Maya 2010 niewyobrażam sobie abym składał klatki i obrabiał wszelkie materiały video (płaskie 2d) w innym sofcie. Mamy jeszcze combustion, After Effect i inne ale Toxik bije je na głowę praktycznie we wszystkim do czego służy. Prędkość pracy, elastyczność, łączenie różnych funkcji za pomocą Phytona, możliwość pracy na olbrzymich plikach i zarządzanie dużymi ilościami pamięci typu 24 Gb ramu to nie problem, kompozycja w 2K gdzie ujęcie ma 22 sekundy składające się z 36 leyerów...Ani After Effect, ani Combustion nawet "niepomażą" aby dawało się elastycznie pracować na takich sekwencjach nawet na komputerze który ma te 24GB i więcej, szybki procesor i7 3.3Ghz i mega szybką macież dyskową. Są jeszcze inne softy z wyższej pułki takie jak ostatnio modny NUKE ale to dodatkowy zakup i nauka atomowej łodzi podwodnej. PS. Nie pracuje dla Autodesku :) Poprostu pracuje na Toxiku.
  21. Ta prawda jest taka ze musieli podpisac taki papier NDA z produkcja Avatara ze tajnosc projektu byla chyba pod kara smierci? Ja pytalem kumpla przez ostatnie 2 lata jak jeszcze pracowal w WETA DIGITAL co aktualnie robi? Mowil ze niemoze nic mowic. Pisal mi ze KING KONGA 2... Cos tam gadal tylko ze ma scene w Houdinim gdzie ma 80GB geometri i ze jedyne co to Mantra do Houdiniego albo Renderaman jest w stanie to lyknac wogole...Bylem w szoku, myslalem ze mu sie pomylily GB z MB ale teraz juz wiem jaka geometrie wciagal. Byl odpowiedzialny za roslinki wlasnej konstrukcji. Nawet napisal genialny system ktory pozwalal kontrolowac ich wzrost, rozwoj, ilosc, igielek czy lisci, itp. (dla tych co niewidzieli tego http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=460512 ) Dodatkowo robil tez oswietlenie ale niewiem czego, co i jak bo to tajemnica... Koleszka jest mega sktromny i tajemniczy... Ale jak go upije to wyciagne z niego jakies niusy. :) Bardzo gratuluje wszystkim naszym ziomalom za duzy wklad w ten film.
  22. ...niewiem czy wiecie ale w Avatarze jest sporo nazwisk polakow... Jednym z nich jest jeden bardzo skromny gosc ktory ukrywal przedemna w duzej tajemnicy przez jakies 2 lata ze robil roslinki na pandorze, a w "credits for Avatar" wystepuje jako "LIGHTING TDs"... Teraz robi czary mary jako Harry "Houdini" w jednej z warszawskich firm. Arek "czarnuchu" wielki szacun za Twoja robote przy filmie...
  23. Maya Animator Firma "3de" www.3de.com.pl zajmująca się postprodukcją telewizyjną i filmową bardzo pilnie poszukuje osoby odpowiedzialnej za rigowanie i animowanie. Od odpowiedniej osoby oczekujemy dobrej lub doskonałej znajomości programu MAYA (Maya 2008, 2009, 2010), pod względem animacji, budowania rigów, blendshape'ów, itp. Dodatkowe i bardzo ważne zalety to: Podstawowa znajomość budowy szkieletu człowieka lub zwierząt. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji TV. Minimalne poczucie humoru, wysoka kultura osobista, umiejętność pracy w zespole, zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. (trzeba lubić swoją pracę). Minimalna znajomość języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, cinema, lightwave, i innych serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Tym którzy nie spełniają wyżej wymienionych warunków polecamy ofertę poniżej. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.10 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Animator". Junior Maya Animator Poszukujemy osób chętnych do nauki w naszej firmie na stanowisko tworzenia modeli 3d, budowania rigów i animowania. Preferowany software do nauki to Maya, Motion Builder. Oferujemy dużą pomoc w nauce na wyżej wymienione stanowisko. Gwarantujemy pracę na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie po uzyskaniu odpowiedniej wiedzy praktycznej. Dodatkowe i bardzo ważne zalety to: Odrobina znajomości przynajmniej jednego z programów takich jak 3dsmax, XSI, Cinema, Lightwave, Houdini, Blender, itp. Minimalne poczucie humoru, wysoka kultura osobista, umiejętność pracy w zespole, zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. Minimalna znajomość języka angielskiego. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego cv, listów motywacyjnych, portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.10 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "junior animator".
  24. ...troszke nie na temat starych plakatow ale niewiem czy wiecie ze jest ktos kto kocha plakat (kazdy) i robi dziela sztuki (moim zdaniem) w dodatku jest bardzo milym gosciem z polski... Polecam http://www.tomasz-opasinski.com/
  25. Render Artist Firma "3de" www.3de.com.pl zajmująca się postprodukcją telewizyjną i filmową poszukuje osoby odpowiedzialnej za tworzenie materiałów, oświetlenia i finalny rendering. Od odpowiedniej osoby oczekujemy dobrej lub doskonałej znajomości programu MAYA (Maya 2008, 2009, 2010), pod względem renderingu (MentalRay), shader'ów. Dodatkowe i bardzo ważne zalety to: Biegła znajomość programów takich jak Adobe Photoshop lub innych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość programów takich jak Combustion, Toxic, Adobe After Effect, itp. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji TV. Minimalne poczucie humoru, wysoka kultura osobista, umiejętność pracy w zespole, zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. (trzeba lubić swoją pracę). Minimalna znajomość języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, cinema, lightwave, i innych serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Tym którzy nie spełniają wyżej wymienionych warunków polecamy ofertę poniżej. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.10 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Rendering". 3d Artist Poszukujemy osób chętnych do nauki w naszej firmie na stanowisko tworzenia modeli 3d, rozkładania UV, tworzenia textur, shaderów. Preferowany software do nauki to Maya, MentalRay, MudBox, Zbrush itp. Oferujemy dużą pomoc w nauce na wyżej wymienione stanowisko. Gwarantujemy pracę na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie po uzyskaniu odpowiedniej wiedzy praktycznej. Dodatkowe i bardzo ważne zalety to: Minimalna znajomość programów takich jak Adobe Photoshop lub innych do kompozycji i rysunku. Odrobina znajomości przynajmniej jednego z programów takich jak 3dsmax, XSI, Cinema, Lightwave, Houdini, Blender, itp. Minimalne poczucie humoru, wysoka kultura osobista, umiejętność pracy w zespole, zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. Minimalna znajomość języka angielskiego. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego cv, listów motywacyjnych, portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.10 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "3d artist".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności