Zawartość dodana przez jamnique
-
List otwarty w sprawie handlu zwierzakami
Ten wątek przeskoczył rekina.
-
List otwarty w sprawie handlu zwierzakami
Oj oj, czuję się jakbym zrobił sobie zdjęcie z Paris Hilton i wrzucił je na naszą klasę. Przejrzałeś mnie Ola-f, mam straszne parcie na szkło ;] Zawstydziłeś mnie. Mam tylko wrażenie, że Twoje polowanie na lanserów ma lekki posmak... lansu :D
-
List otwarty w sprawie handlu zwierzakami
Eh... Polacy uwielbiają krytykować, oceniać i nabijać się z siebie nawzajem ;] Najwyraźniej. Takie przynajmniej mozna odnieść wrażenie przeglądając to forum. Jak ktoś się podpisuje pod listą, to już się lansuje. Jak ktoś pokazuje swoją pracę, jednocześnie zaznacza nieśmiało że w sumie to on wie że ona jest do niczego i z góry przeprasza za jej umieszczenie, wyprzedzając złośliwości. Plus jest taki, że dzięki tej pasji forumowiczów w wytykaniu innym błędów warsztatu i przy okazji charakteru, można się dowiedzieć, co w tym co się robi wymaga pracy, bo nikt ci z grzeczności nie kadzi. Z drugiej strony, wyobraźcie sobie że taka atmosfera panuje w miejscu gdzie pracujecie :) Każdy kolega ma swoje zdanie na każdy temat i uważa je za jedynie słuszne. Jeżeli ktoś ma inny światopogląd, to należy mu do znudzenia tłumaczyć że się myli, jest naiwniakiem albo hipokrytą;] Nie brzmi zachęcająco.
-
List otwarty w sprawie handlu zwierzakami
Dla mnie takie rzeczy mają sens, jeżeli interesuje się nimi dość osób. Jeżeli pod listem podpisze się 3000 ludzi, to nikogo to nie obejdzie. Jeżeli podpisze milion, to następne kilka ma szansę o tym usłyszeć i jest juz jakiś potencjał, żeby rozpocząć dyskusję na temat. W Polsce demokracja działa nie za ciekawie. nasz wybór ogranicza się do wybrania tego, kto zrobi nas w ****a. Ale jest tak dla tego, że ludzie nie zabierają głosu w żadnej sprawie. Wylewamy swoje żale wszędzie gdzie tylko się da, fora internetowe kipią jadem sfrustrowanych użytkowników. Wszyscy są niezadowoleni, rząd najchętniej widzielibyśmy na szubienicach. Ale jakoś nie widzę tych tłumów szturmujących sejm z koktajlami mołotowa ;] Rząd powinien liczyć się ze swoimi obywatelami. Ale jeśli obywatele sami sobie wmawiają, że rząd ma ich gdzieś i nic nie da się z tym zrobić, to faktycznie się nie da ;] Jesteśmy wtedy zakładnikami bandy pomarszczonych grubasów. Chwilę temu można było przeczytać, że pod płaszczykiem ustawy hazadrowej planowano umożliwić policji inwigilację obywateli w internecie bez jakiegokolwiek postępowania toczącego się w ich sprawie. Tusk zadeklarował, że te przepisy nie wejdą. Ciekaw jestem co by się stało gdyby weszły? Czy stać by nas było na jakikolwiek sprzeciw? Myślę że nie i to jest dla mnie straszne. Bo to znaczy, że albo ludziom nie zależy, albo uważają, że i tak nie mają szans nic z tym zrobić, więc nie robią. A to oznacza że w środku, z własnego wyboru, są NIEWOLNIKAMI.
-
Corefarm.org - błyskawiczny rendering w YafaRay
Przydało by się coś takiego dla mentala :D
-
Hala do kosza
Klicek jakbyście założyli klub grubasów, to ja byłbym Prezesem :D
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jak ktoś lubi tasiemce sf, Battlestar Galactica daje radę. Firefly jest super, plus idealny finał w postaci pełnometrażowego filmu "Serenity" - nie za ługie, stare ale jare. Ale to juz pewnie wszyscy oglądali ;]
-
Ciemniejszy render po zapisie
Dzięki ;] Zrobię z niego dobry użytek ;-)
-
Ciemniejszy render po zapisie
Hej, najprawdopodobniej masz włączoną gammę 2.2 w maxie, ale nie przy zapisie do pliku. W ustawieniach gamma/lut zobacz co masz przy output. Powinno być to samo co w gamma cośtam po lewej stronie. Nie mam maxa pod ręką niestety ;]
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Dragon Age jest bardzo dobry, jak ktoś lubi cRPG. Do tego na najwyższych detalach wygląda jak cinematik i na moim nędznym gf6600 chodzi płynniej niż Neverwinter Nights 2 i Oblivion sprzed nie wiem ilu lat. Na średnich wogóle nie haczy. Prototype jest super, jeśli ktoś jeszcze nie grał hehe.
-
czarne plamy
Nie używam Vraya, ale na oko wygląda to tak, jakby światło odbite nie było dość mocne w stosunku do bezpośredniego (zakładając że nie masz zwalonego color mappingu, jak sugerował mój przedmówca). W mentalu dałbym więcej Diffuse Bounces (tak by mógł wyglądać render bez diffuse bounces) albo zwiększył multiplier FG (intensity). Z tego co pamiętam w Vrayu też są multipliery dla Primary Bounces i Secondary Bounces. Możesz spróbowac zwiększyć secondary bounces.
-
Co czytacie?
Polecam bardzo "Odmieńca" i "Szalonego różdżkarza" Rogera Zelaznego. Fajne fantasy, bezpretensjonalne i szybko się czyta. I nie jest żenująco "mroczne i brutalne". I "Cień wiatru" i "Grę Anioła". Nie pamiętam dokładnie nazwiska autora. Google it. Warto ;] O, i audiobooki z "wampirem Lestatem" po angielsku. Świetny lektor i świetna książka.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
O, hej Paweł ;] Zgaduję że masz na myśli pierwiastek ludzki ;] Jak się patrzy na symetryczną mordę bez śladu emocji, brwi, włosów, wpatrzoną w martwy punkt, to ciężko w niej zobaczyć człowieka. Ale mogę tylko zgadywać, tajemnicze są Twe ścieżki :P Może chodzi Ci o kosmiczną odległość między oczami, albo zastanawiasz się gdzie jest reszta jej ciała ;] A z tym celem to dobre pytanie... W zasadzie nigdy nie zastanawiam się jak chciałbym wpływać na widza. Jestem jak maniakalny producent manekinów - po prostu lubię robić te kukły, a potem pakować je do szafy i nikomu nie pokazywać :P
-
Exterior: Altana
Przydał by się też displacement kostki brukowej i wogóle lepsza i lepiej położona tekstura dla niej. Widać miejsce gdzie łączą się dwa powtórzenia tekstury. No i identyczne krzaczki ustawione obok siebie w tej samej pozycji wyglądają dosyć matriksowo. Ogólnie jakbyś podrasował materialy i oświetlenie to mógłbys z tej sceny wycisnąć duużo dużo więcej.
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Wymiatasz! ;]
-
Exterior: Altana
Spoko, jak dla mnie chyba za bardzo regularne te strużki ale widać o co chodzi :) Od wewnątrz wygląda lepiej.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Hej, to jest standardowy shader. Normal mapa może być problemem. Wczoraj przyszło mi do głowy jeszcze spróbować z Shadow Mapami, chyba pierwszy raz w życiu ich użyłem ;] I nie ma takiej masakry, ale też detale nie wychodzą dobrze. Znalazłem kilka osób w necie które miały ten sam problem, ale nikogo kto by doradził coś sensownego. Pytam z ciekawości, na szczęście nie muszę polegać na normal mapach, więc dawno się pogodziłem z tym że są dla mnie bezużyteczne. Spróbuję jeszcze zrobić normalmapę poza zbrushem, ale wydaje mi się że już kiedyś próbowałem i działo się to samo.
-
Exterior: Altana
Hehe spoko nie ma sprawy :D Powodzenia i pochwal się jak wyszło.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Coś takiego. Występuje niezależnie od shadera, rodzaju światła, geometrii (chyba że w jakiś mało oczywisty sposób?) i continuity. Jak ktoś mi to wyjaśni będę szczęśliwy :D Głównie przez to zawsze olewałem normal mapy. Tojest drastyczny przypadek, zazwyczaj wygląda to tak, że krawędzie cienia wyglądają jakby należały do modelu bardzo low poly, o poligonach z czasami łukowatymi edgami ;]
-
Exterior: Altana
spoko, możesz mieć tą wodę na modelu szyby. Wtedy używasz mapy w bumpie/displace i jednocześnie jako maski, która pokazuje gdzie do shadera szyby ma zostać dołożony shader wody. Nie wiem jak Ci będzie wygodniej.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Spróbuję ;] Ogólnie teraz testuję shader w różnych sytuacjach oświetleniowych. Jak już przykulem na chwilę Twoją uwagę to mam pytanie ;] Jak korzystając z normalmapy mieć jednocześnie normalne cienie? U mnie co bym nie zrobił zawsze są równie poschodkowane i skaszanione, niezależnie od rozdzielczości / glakości modelu, discontinuity (w maxie to by było w smoothing groups), metody liczenia cieni i rodzaju światła. Da się to wogóle zrobić?
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Hej, dzięki! Nie świecę białymi, może ten Portal Light z lewej jest trochę za blisko białego. Głównie Physical Sky i Hdr-y.
-
Czy mój komputer wystarczy?
Jeżeli chodzi Ci o podstawy podstaw, to lepiej wyjdziesz na przeczytaniu helpa od deski o deski, albo wedlug wlasnego klucza, niż książki Helionu za 100 zł czy ileśtam, bo są te książeczki z tego co widziałem praktycznie dokładnym powtórzeniem helpa ;] Help XSI na przykład jest tak napisany, żeby ktoś, kto nie miał wogóle do czynienia z 3d zrozumiał o co w tym chodzi. Prowadzi Cię w logiczny sposób przez kolejne zagadnienia. Myślę że w tej chwili najprostszym sposobem nauki jest oglądanie wideotutoriali, czy to pojedynczych czy np gnomonów i próbowanie. Poznawanie programu i metod modelowania, które są wspólne dla wszystkich aplikacji. Gdybym dzisiaj zaczynał jeszcze raz swoją przygodę z 3d zacząłbym pewnie od zbrusha. I na nim skończył jeżeli chodzi o modelowanie :D Co innego jeśli chcesz robić interiory czy samochody oczywiście. Moje trzy grosze :P
-
Exterior: Altana
Hej, wydaje mi się że jesteś na dobrej drodze. O ile ta woda nie spływa po szybie, mógłbyś zeformować tego plejna - pofałdować trochę jak zaslonę okienną z braku lepszego porównania. Oczywiście tylko trochę. Mapa której używasz do znieksztalcenia tej szyby jest trochę sztuczna, przydało by się więcej małych detali, pionowych linii. Mógłbyś też zrobić mapę przeźroczystości, która pokazalaby że woda nie płynie nieprzerwanie w tym samym tempie w każdym miejscu. (tak jak tutaj) http://thewe.cc/thewei/_/images_1/us/wall_of_water.jpe To akurat nie jest chyba prawdziwa woda, ale kumasz o co chodzi ;] http://www.hudsonphoto.com/images/Water%20Wall.jpg To też szyba, ale na górze masz mniej więcej taki efekt jaki chesz. A raczej jaki ja myślę że chcesz ;] http://www.davidharbersundials.co.uk/images/water/water_wall.jpg http://www.davidharbersundials.com/images/water/wall.jpg Tu są dobre przykłady http://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/2a/5c/28/water-wall.jpg http://prelectur.stanford.edu/lecturers/lin/images/View-A10.jpg Ogólnie jak widać na tych fotkach mapa musi pokazywać że ta ściana wody składa się z wąskich, pionowych stróżek. Możesz taką pionową mapę zrobić np w otoszopie - render->fibers czy coś takiego, albo rozciągnąć w pionie jakąkolwiek normalną czarnobiałą mapę. Zblenduj delikatnie z kilkoma innymi i zmieniaj tak dlugo aż uzyskasz naturalny efekt. Możesz taką mapę wsadzić w bumpa, displace'a, Glossiness. Zależy co będzie dawać lepsze rezultaty przy Twojej mapie. Ja bym ją wsadził w bumpa, na lekko nieregularnym plejnie i jakąś jej wersję odpowiednio zmodyfikowaną do glossiness.
-
Edycja jednocześnie diffuse i bump.
Możesz też wsadzić warstwy do folderu. Potem wybierasz sobie folder i jego przesuwasz.