Skocz do zawartości

Ulfar999

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ulfar999

  1. Ulfar999 odpowiedział AwakenDemon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    symaptyczny koncept, lubie takie klimaty rpg
  2. Ulfar999 odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak jak chlopaki pisza, GTS albo GTX to dobry wybor, za gtxa trzeba wylozyc wiecej ale chyba jednak bym w nieog uderzyl. Chocia zmi wlasnie tez tydzien temu padla 8600 wlasnie na Octane niestety i zakupilem tego Gainwarda ktorego wyzej pokazali, zdecydowanie polecam tez, jak masz chwilowo ogranicozny budzet.
  3. Ulfar999 odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem czego ale podobała mi sie scena walki w Sherlocku Holmesie w klubie bokserskim, zwolennikiem boksu nie jestem, jakos wole defensywne sztuki walki, a z ofensywnych to kendo i kenjitsu zdecydowanie. Jednak ta scenka z Sherlocka, mimo, ze krotka klimat ma.
  4. Ulfar999 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co tam robi Jack Daniel's? :D
  5. Ulfar999 odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mutanty wygladaja jak Davie Jones hehehe, nice nice, ciekawy pomysl wykonanie tez swietne czuc poprostu ten ciezki klimat.
  6. Ulfar999 odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materialy materialami ale meshe genialne.
  7. Dac XSI nie stoii bo go juz nie ma, co najwyzej to Autodesk wlasnie, chociaz zalezy co bo kolega jest od 8 lat XSowcem i ma poropwnanie wielu rzeczy, niby nic nowego ale jednak, program chodzi szybciej do tego masz wbudowanego tak niedocenianego przez wielu Mentala, jest tez opcja renderingu GPU(iRay) ale chyba jeszcze zablokowana tak jak w pozostalych pakietach 2011.
  8. jacenty wedlug mnie chodzi zadowolenie userow z softu
  9. Mariusz a o Rhino ty slyszales? O pluginach czy skryptach czy slyszales? Kazdy robi w czym mu wygodniej, znam takich co w solidworksie fajne rzeczy modeujai renderuja to potem w jakims zewetrznym silniku, ale z tego co ja wiem to inventor jest programem gdzie nie wizulajizacja jest podstawa projektu lecz konktretne wartosci i symulacje.
  10. No, no ciekawie to wyglada, programisci Blender Foundation powinni zaczac udzielac lekcji kolegom z komercyjnych gigantow w ramach sponsoringu:)
  11. No ja generalnie nie wyobrazam sobie pracy bez outlinera, dlatego Blender pod tym wzgledem jest ok.
  12. Ulfar999 odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    Boolean zrobi z tego kasze niepoprawna, obczaj geom tool script, tutoriali jest pare wiec bedziesz wiedzial o co chodzi.
  13. Ulfar999 odpowiedział redrise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie ma sprawy, bardzo ladny model kupa dobrej roboty, nie zmarnuj tej pracy, ktora w to wlozyles i wydradruj go ladnie, prezentacja to mimo wszystko wazna czesc tej roboty :)
  14. Ulfar999 odpowiedział redrise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jedyne co bym poprawil to lekko przeskalowal dlonie, wydaje sie troche drobne i wbil strzaly glebiej w tarcze i jedna ulamal. Reszta to juz twoja broszka, poza itd to twoja wizja ja bym go zrobil w podrygu dynamicznym i wiecej kurzu blizej kopyt, tak poza tym to fajnie jest.
  15. To render z Yafraya. Wrzuce tu jeszcze ten z Octane potem.
  16. Dzieki chlopaki, postaram sie cos jeszcze upnac, narazie mysle nad innymi kadrami, wlasnie jednym brakuje tutaj close-upow w tych ujeciach ale bardziej chcialem isc w klimat, ciesze sie, ze wam sie podoba, bo dzisiaj jakna to popatrzylem to stwierdzilem ze sa do bani.
  17. Lechu nie ma sprawy:) Napisz do mnie na PW kiedys to pogadamy o tym.
  18. niestety musialem zmniejszyc tesktury, jak pisalem moj 8600 nie wyrobilby wogole gdyby nie ten zabieg
  19. Ujecie przed Scapa, dlatego tez jest na nim numer, przed sama akcja na kiosku byla, takze czaszka a potem zostal narysowany byk, ktory byl godlem calej flotylli.
  20. Witajcie!Jakis czas temu, przy okazji tematu Waldka z jego VIIC podzielilem sie swoimi wypocinami od tamtej pory jak czesc z was wie, postanowialem to poprawic i zrobic okret tak jak wygladal on naprawde, oczywiscie Waldek bardzo pomogl mi rada. Glownie odnosnie najlepszego zrodla jesli chodzi o wczesny VIIB. Postanowailem, podobnie jak Lechu zmierzyc sie w Octane challenge i wyrenderowalem pare klatek jednej scenki. Ponizej wrzucam gole rendery z Octane, te rendery są dostepne do zobaczenia tutaj: http://www.refractivesoftware.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=697&p=9220#p9220 Dwa z nich poddalem postpodukcji, ktora jest niestety zabroniona w konkursie Octane oto one: Wrzucam tutaj, jako ukonczone, aczkolwiek na Blenderowni pewnie bede staral sie w wolnej chwili dodac pare dodatkowych scen i tam poki co pozostaje w fazie WIP. Przepraszam za niska rodzielczosc ale moj GF8600 niestety nie wyciagnie wiecej z siebie na Octane. Pozdrawiam Piotrek. PS.Wesolych Swiat wszystkim!
  21. Ulfar999 odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Dobrze jest szczery jakbys to wrzucil do jakiegos normalnego silnika renderujacego i wypalil jeszcze normal mapy, popracowal nad oczami to byloby gitesowo calkiem. Zeet nie pekaj smerfy lecialy dobrych pare lat w TV i nikt nie narzekal :D
  22. Ulfar999 odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepiej nalepic od dolu na srodku taki wiekszy kwadracik tasma izolacyjna zeby sie na tym wspieral wtedy nie bedie tego efektu.
  23. Ulfar999 odpowiedział Ulfar999 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Kroopson ja mowie o max3d, malo jest tutaj odnosnie Modo a nie ma on rodzimej wydzielonej spolecznosci, moze dlatego ze ta na vertexmonkey jest dosc zoorganizowana. Ja, generlanie chyba do Lightwave nie wroce nawet jak wyjdzie Core poki co chce poznac lepiej Modo. Animacja fakt lezy, ale narzedzia do modelowania ma lepsze niz wiekszosc softu dedykowanego tlyko do modelowania, a animacje to zawsze mozna w Blenderze potem, ewentualnie w Houdini.
  24. Ulfar999 odpowiedział Ulfar999 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Tak tez zrobie! Dzieki Kris za odzew! Fakt Modo jest potezne ale tez nie moge przywyknac to tego zbyt linearflow. Ale kurcza jak zobaczylem, niektore narzedzia w 401 do automatycznej retopologii siatki to dlugo probowalem szczeke z klawiatury usunac. Szczegolnie, automatatyczna rotacja loopow wzgledem sasiednich, zamiast recznie wprowadzac korekty w siatce program sam ustala pare jego wariantow analizujac dotychczasowa siatke, genialne szczegolnie, ze jest to juz tak zooptymalizowane, ze na modelach, ktore badalem Modo wykona to w najlepszym mozliwym wydaniu. Teraz staram sie troche ogarnac tzw. Pie-menus zeby zrobic go troche tak "maykowo". Jak to obczaje to wrzuce moze pare tutoriali video, bo soft naprawde ma mozliwosci a szkoda, ze generlanie chyba malo osob sie nim interesuje.
  25. Ulfar999 odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    skrot zostal zmieniony obecnie Shift + I

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności