Skocz do zawartości

Brolias

Members
  • Liczba zawartości

    145
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Brolias

  1. Witam, mam pewien problem związany z 3dsmaxem.

    Powiedzmy ze mam prościutki model zrigowany kośćmi (skin).

    Robie w maxie animacje , odpalam - działa jak powinno.

    Gdy exportuje ten plik do formatu np. .3ds ( jest obsługiwany przez silnik do którego potrzebuje go) ,a potem importuje do maxa zaczyna się problem - model jest normalnie importowany, ale zamiast animacji modelu mam wtedy tylko animacje kości. Jest na to jakieś lekarstwo?

  2. jak dla mnie to ten miecz jest zbyt nie proporcjonalny. Miedzy innymi rekojesc zakrutka a jak ja wydluzysz to z kolei jelec (to chyba to o ile kojarze : pomiedzy rekojescia a klinga) bedzie za waski. teraz ten miecz to sie bardziej nadaje na ceremonialny :D pracuj dalej.

  3. podłoge już wypieprzyłem. Zamiast niej bedzie Fire effect. (fajnie to wyglada ^_^)

    ZApomnialem z poczatku dodac ze to jest sceneria gdzies tam winnym wymiarze. a to jest jako wiezienie ta butelka z aniolkiem.

    M@ti:Posera nie mam. Tylka maxa uzywam

    Światło to daylight.Ma ktoś jakiś tut jak za pomoca standartowego swiatla + light tracera uzyskac najlepszy efekt? (moc oswietlenia zmiejsze ale nieznacznie bo bedzie zbyt ciemno) Szkło juz mam pogrubione i polepszona jakość.

    Tło nie wiem do koncca co znim zorbie, ale dzieki neimu sa (jak dla mnie) fajne refleksy na butelce. Rendery zarzuce moze na wieczor. Bo zarza spadam, a to dziadostwo sie dlugo renderuje (scanline+light tracer)

    To by było na tyle:D Narazie jeszcze mowcie co poprawic. Poki co to jest ciagle Wip.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności