Skocz do zawartości

Brolias

Members
  • Liczba zawartości

    145
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Brolias

  1. zdaje mi sie ze moisz o helmie. daje mesh smooth bo jak widzisz pomimo meshsmootha ten model jest kanciasty.zreszta narazie to sa probne przymniasrki dopiero poczatek wipa i sie zacznie poprawianie i mozolny vertex modeling i przedewszystkim weldowanie to czego brakowalo komus ze nie przylaczane obiekty sa do siebie

  2. hm. tak szczerze to 3 praca . A wlasnie przysiadam do niego bo to wip a nie finished :D Ale co do twarzy to niebyt przywiazuje do niej uwage i chyba tylko oka zostawie bo mam zamiar zrobic jeszcze taka klapka na twarz i wtedy glowy nie bedzie widac a poza tym to teraz wezme kazda czesc tego co zrobilem i bede mozolnie poprawial i robic najlepiej jak umie. A te wypukosci lekki na nogach i i rekkach to z powodu braku pomyslu co by dorobic. Narazie wiem ze beda sie ludziska czepiac ale w koncu to jest wip i bede go robil jeszcze jakis czas

  3. nogi to chyba cale wyrypie i zrobie nowe a co do klockow to fakt :D robiony z boxow,glowa z polowki sfery i mirror a helm geosphere i wlaczane hemisphere(to jakby ktos sie mial zamiar pytac jak robilem) . a co do kanciastosci na zbroji (bo sie domyslam ze o to ci cxhodzi) to jest po meshsmoothie z iterations 2-a tak wlasciwie to chcialem troche kanciatsa zbroje miec ale wrzuce tez z wygladzeniem)aha i jeszcze naramienniki zrobie bo zapomnialem (dopiero teraz czegos mi zabraklo) :D

  4. moze ktos zechce zrobic animacje pt.\"wesoly ork i rowniez wesoly smok\" nie no zartowalem ale coz wyszlo jak wyszlo. Nizebyt latwo ta metoda zrobic zly wyraz twarz . trzeba sie troche powygimnastykowac.a co do nowego modelu to nie bedzie taki sdzybki w wykonaiu. 4 godziny robilem smoka a nad glowa czlowieka siedze juz 3 a co dopiero caly

  5. nei wiem czemu ale cos mi sie dziwne to wydaje.aha tam oka brakuje :D.to bedzie kobieta czy mezczyzna? bo jesli mezczyzna to wg mnie troche za male usta.i zdaje mi sie ze glowa troszke za duza do szyji. To sa moje uwagi ale sie niezbyt znam wiec nie bierz tego dokladnie co mowie czy jest zle

  6. Ten model jest moim pierwszym calym zrobionym (finished).

    Metoda wykonywania to

    line>clone i skalowanie>cross section>surface>edit poly>dalszy modeling

    w poly,vertexach i na edgach.Od razu mówie że nie będę go poprawiał a te ślady na nogach i bicepsie mają być.

    On nie ma uszu bo to jest rasa \"bezuszna\" :D

    Prosze o komentarze.

    ork.jpg

    ork2.jpg

    ork3.jpg

     

     

  7. mam maly problem a mianowicie robie orka w maxie i nie moge se poradzic z e rrobieniem dloni,uszu i nóg oraz butów.Moze zna ktos z was tutki do tego problemu. a w razie braku tutkow to nie odsylajcie mnie do robienia w sposob ten ze tworze cylindry jako palce itp bo tak mi nigdy nie wydjzie

    .Najlepiej jakby ktos mial referenjce zebym mogl wykonac splinami . aha najlepiejj do wiewportu left

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności