Zawartość dodana przez Modzal
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
Może to jeszcze bardziej cie zmotywuje do pracy moje ujecie lancera jak byś potrzebował mam stworzony własny model;)
-
Vray Problem z renderowaniem GI
skala sceny jest okey powiedzmy 1:1 z realem sprawdzę tak jak mówisz Irr bo faktycznie ta opcja była w tych światłach odznaczona @edit jednak nie pomaga włączona opcja store Irr nie działa ;/
-
Vray Problem z renderowaniem GI
-vray 3.00.03 - jak mi ponownie taki błąd wyskoczy to sprawdzę log - tak scena renderuje sie tak samo po ponownym odpaleniu pomaga zmian rozdzielczości Światła to standardowe vRayLight typu Plane z zaznaczoną opcją invisible i Store with irradiance map sampling 35 jako swiatło słoneczne Direct Light z targetem i zaznacząną opcją area shadow subdivs 32 reszta opcja w swiatłach jest domyślna wiele innych scen robiłem tym samym schematem coś około 30 scen i wszystko było okey mam wrażenie ze po wrzuceniu jakichś modeli
-
Vray Problem z renderowaniem GI
Witam napotkałem problem przy renderowaniu który wygląda w ten sposób ze losowo raz renderuje się dobrze raz złe, częściej to drugie jak renderuje jakieś kawałki to zazwyczaj jest dobrze, ale szanse na to są 50/50 tak wygląda problem a tak wyglada dobrze wyrenderowany ten który jest źle wyrenderowany wygląda tak jakby ktoś wyłączył gi bo już to sprawdziłem ale ja GI mam włączone a mimo wszystko renderuje mi się w ten sposób ;/ podczas passów GI wszystko wygląda dobrze podczas renderowania finalnego obrazu nagle renderuje się na ciemno dodam jeszcze ze nie jest to pierwsza scena w której to się zdarzyło Spotkał się ktoś już z czymś takim? @edit dodam ze renderuje na Irr+LC
-
Sofa i jej tekstury
Pierwsze sofy za płoty, czyli pierwsze modele na razie bez tekstur i mapowań lecą do sprawdzenia z oryginałem. a pozniej wrzuce kilka z teksturami
-
Sofa i jej tekstury
skalpel3d dzieki bardzo ta informacja bardzo się przyda :) jesli chodzi o ciastucha to troszkę się przeraziłem skomplikowaną procedurą ja myślałem aby wykonać model prawidłowo o teksturować Unwrap'em a nastepnie w Colimo wyrenderować w późniejszych etapach będę podmieniał tylko i wyłącznie tekstury, szwy i inne rzeczy będą modelami 3d. Na pewno kilka renderów wrzucę ale wszystkich wrzucić nie będę mógł ;)
-
Sofa i jej tekstury
Witam pomagam koledze przy stronie internetowej na której mają sie znajdować render sofy (1 model) w różnych wariantach tapicerskich od kolorów do wszelakiej maści wzorów (około 40 wzorów). Rendery będą miały rozmiar około 1500x1000. Model będzie odpowiednio przygotowany pod względem uvw. Wszystkie warianty kolorystyczne mające pewne wzory muszą zachować swoją skale, tekstura którą chcemy używać w realnym świecie będzie miała wymiary 220x100cm. Oprócz tego ze rozdzielczość tekstury musi być bardzo duża (jakie jest minimum?) i ze wszystkie tekstury powinny być tego samego rozmiaru, czy są jeszcze jakieś inne rzeczy o których powinienem pamiętać?
-
Vray Rawlightning Szum
vray plane z opcją skylight i jakieś dodatkowe światła w postaci vray plane w mam wrażenie ze taki szum powstaje wtedy gdy obiekt odbija na sobie inny obiekt który też posiada odbicie jakiejś tam płaszczyzny
-
Vray Rawlightning Szum
obiekt nie posiada w materiale ani mapy bump ani displacment ;/
-
Vray Rawlightning Szum
ze zwykłym materiałem ten problem znacząco się zwiększył nawet to 95% to by oznaczało ze problem tkwi w moim materiale, ale refleksy są okey nie było na nich sumów sub w refleksach był ustawiony na 60 jaka opcja możne być odpowiedziała za takie coś w materiale?
-
Vray Rawlightning Szum
Witam. Mam problem na finalnym renderze widnieje w niektórych miejscach szum (załącznik) przejrzałem render element i inne kanały takie jak odbicie itp. są czyste natomiast kanał raw lightning jest mocno za szumiony no wiec patrze subd świateł małe bylo na 16 okey podkręciłem na 32 i 0 zmiany, wrzuciłem 64 i tez nic się nie zmieniło wrzuciłem w końcu 256 i również zero zmiany w zakładce GI zmieniłem z medium na high LC z 1800 na 2500 wielkość 0,1 którą wartość jeszczez można podkrecic aby pozbyć sie tego szumu?
-
Szukam pluginu do 3ds max
o to własnie chodziło! dziekuje ci bardzo :)
-
Szukam pluginu do 3ds max
Witam. Kiedyś używałem pluginu/programu w którym można było zmieniać kolory, tekstury swiatło już po renderze. Była tam miożliwość zaznaczenia obiektów zmiennych program tworzył sobie znane warstwy a po wszytskim render był zapisywany w formacie tego programu. Po otwarciu pliku ukazywał się prosty interface w którym można było zmienić kolor obiektu dodac lub usunąc teksturę zmniejszyć zwiekszyć swiatło, jak wszytsko było cacy poprosty exportowało się do pliku jpg etc. i nie było trzeba za każdą zmianą kolorystyczną renderować od nowa sceny. Może ktoś zna nazwe tego programu próbowałem szukać i bez skutku. :/
-
Tysiące helper object w scenie
coś nie chce zaskakiwać w ogóle nic sie nie dzieje ani na maxie 2012 ani 2014 ale pozbyłem się kłopotu zaznaczyłem wszystko odznaczyłem obiekty usunąłem tylko helpery które zostały zaznaczone i zostawiłem program w Piz** wyszedłem na rower po kilku 3 godzinkach wrócilem i to co miało się usunąć usunęło tylko trzeba było mu dać trochę czasu ;p chociaż dziwi mnie fakt ze tyle czasu mu to zajęło bo mam 24gb ramu
-
Tysiące helper object w scenie
no niestety to nie pomaga gdyż te obiekty w tej zakładce się nie wyświetlają ;/ nawet jak zaznaczę ze na liście ma być widoczny każdy obiekt to helperów nie ma ;/
-
Tysiące helper object w scenie
Witam. Mam taki problem podczas gdy wrzucałem do jednej sceny obiekty np z innych scen krzesło stół lampa itp z każdym obiektem załadowywały mi się również obiekty typu Helper na chwile obecna mam już ich 11 tyś i strasznie zamulają mi scenę, nie ma ich na liście widoczne są tylko przy zaznaczeniu wszystkich obiektów ctrl+a, więc zaznaczam wszystko i odznaczam obiekty bryły światło itp wszystko co chce aby mi zostało klikam delete i zawias max myśli i myśli i końca nie widać. Wie ktoś co z tym mogę zrobić ?
-
Mapa HDRi - plamy w punktach
Witam. Jestem w trakcie robienia małej prostej sceny aut stojących na putyni wszytsko jak do tąd szło fajnie, mianowicie w miejscach gdzie lakier odbija słońce z mapy hdri pojawiają się jakieś artyfakty do oświetlenia używam dome light w slocie pod environment ta sama mapa co w dome jak i w slotach override reflek i refrakt nie moge nigdzie znalesc odpowiedzi nawet nie wiem jak nazwać swój problem czy ma to jakiś fachowy termin?
-
Lancer Evo VII
oto render z poprawka a to czysty z tego co zauważyłem serwer na który wrzuciłem zdjęcie trochę chyba je zniszczył
-
Lancer Evo VII
trochę przesadziłem chyba z tekstura brudu nie chciałem mieć nówki sztuki tylko jakiś bardziej realistyczny pobrudzony wyglad, nie sprawiały :) jak znajdę czas na wy renderowanie nowego ujęcia to wrzucę
-
Lancer Evo VII
Po długim czasie autko doczekało się renderingu oto moje wypociny
-
kuchnia
wrzucam inna scene tej samej kuchni niestety na poprawe dawnej sceny nie mialem czasu oba obrazki sa po photoshopie mam maly problem z vray render elements a konkretnie VRayShadows zamiast mapy cieni renderuje mi sie poprostu plaski obrazek i nie zabardzo wiem o co chodzi Dodaje poprawione rendery po postprodukcj
-
kuchnia
wylaczylem ja w customise jak i w color mappingu. dobrze mi sie pracuje na 1.0 jak i na 2.2 na 1.0 kolory sa zywsze nie takie wyblakle. postaram sie jeszczez posiedziec nad materialem drewna i podlogi jak pojdzie dobrze to bede szedl za ciosem i dodawal jakies detale i moze popracuje nad innymi materialami. Mam pytanie jakie powinienem ustawic fresnel reflection IOR dla Forniru jak wogole dziala ten IOR jaka jest zasada jego uzywania?
-
kuchnia
Niby stosuje te same zasady a czasem jeden wyjdzie okey a drugi masakrycznie wrzucam ujecia kuchni w gammie 1.0 z innymi materialami i mala przerobka, w pewnych miejscach jest przeswit realizmu przynamniej mam takie lekkie wrazenie, dzieki shad ale nawet w renderze salonu czegos brakuje, w kazdym renderze ktory wykonam wydaje mi sie ze jest plastikowy i sztuczny ;p Render +ps czysty render Render +ps bez AO Napewno musze popracowac nad materialem drewna ale po przejsci na 1.0 strasznie ciezko pracuje sie z mapami wychodza jakies jaskrawe przepalone kolory itp chciabym doprowadzic ta scene do konca z wasza pomoca takze czekam na krytyke i podpowiedzi :)
-
kuchnia
wrzucam ustawienia kamery i swiatla wszystkie vray plane to skylight portal Ustawienia kurcze myslalem ze z tym przejsciem na 1.0 nie bedzie wiekszych problemów tymczasem jest to klopotliwe dla mnie i bede musial na tym posiedziec :) chociaz wygodnie mi sie pracuje na 2.2 poza gamma mielibyscie jakies inne sugestie? Wrzucam inny render wykonany w 2.2 co o tym powiecie? Link
-
kuchnia
na samym początku właśnie robiłem z gamma 1.0 ale później zacząłem lecieć z tutorialami i wszędzie było 2.2 ale okey pobawię się w 1.0. Mapę dałem vrayhdri ustawienie były standardowe nic w nich nie zmieniałem. Ustawienia kamery i światem wrzucę w poniedziałek bo przez weekend nie mam do nich dostępu ;/ wraz z jakimiś próbami, wielkie dzięki za podpowiedz :)