Marvin
-
Liczba zawartości
293 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Marvin
-
-
Rendery pełen profesjonalizm.
Co do montażu:
1. Dodaj lekki MB przy pierwszym ujęciu kamery jadącej w górę.
2. Cięcie pomiędzy 2 ujęciami budynku nienaturalne. (Za mała różnica w kadrze na taki przeskok, musiała by być zmiana perspektywy czy też większy zoom, ale może tylko mi się tak wydaje).
Na duży plus klimat ujęć.
Pozdrawiam
Marvin.
-
Kolory nie bardzo. Za blado.
edit: sorry właśnie przeczytałem że kolory bd. na etapie postprodukcji.
-
-
Za 10 lat będzie wyglądał bardzo przestarzale, a historia będzie jedynie irytować i nużyć.
Oj możesz się zdziwić. Ja jakoś nie widzę by cokolwiek w ciągu kilku lat mogłoby znacząco przebić efekt wizualny Avatara. Film kosztował ze 300M a brak w nim gwiazd co przejadają sporą cześć kasy, jak było np. z Piratami z Karaibów. Ciężko znaleźć człowieka któremu można dać taki budżet na film, który na dodatek niebyłby ekranizacją jakiegoś hitu komiksowego czy książkowego a sam Cameron raczej nie zrobi II części chyba, że nie miał możliwości pokazania czegoś (tak jak to było z terminatorem II).
Btw. Rozumiem, że Pirania II była lepszym filmem niż Avatar?
-
rozdzielczość obrazu co za tym idzie ostrość no i wielkość ekranu.
http://www.slashfilm.com/wp/wp-content/images/tdkimaxcomparison.jpg porównanie 2 klatek.
Jeśli masz możliwość to leć do Imax'a na 100% nie będziesz tego żałował.
-
Witam ponownie.
Kilka rzeczy poprawiłem. Miło by było gdyby ktoś zerknął i naprowadził mnie gdzie mam jakieś babole (pracuję na LCD więc sporo rzeczy mogę nie wyłapac).
~trosiek: Dzięki za linka. Jednak mnie nie interesuje siatka tylko sposób na przyśpieszenie modelowania, czy można w tym zastosować jakiś trick/technikę o której nie wiem.
Lampy prowizoryczne (bd. robił jeszcze raz).
Z góry dzięki.
Pozdrawiam.
-
Głównie chodzi mi o sposób bez użycia bumpa bo widziałem w wielu modelach tak robili.
-
Dzięki wielkie,
już poprawiłem.
Ma ktoś jakiś sposób na modelowanie świateł konkretnie chodzi mi o to:
Bynajmniej chciałem to zrobić po przez odwrócenie kopuły i dalsze ręczne wycinanie, ale może istnieje jakiś ciekawy trick na to.
pozdrawiam.
-
Witam,
Przez wiele lat interesowałem się 3d ale dopiero teraz chciałem liznąć trochę praktyki (wcześniej warunki sprzętowe i czasowe mi na to nie pozwalały).
Liczę na duża ilość krytyki i prosiłbym o jakieś rady co warto by przyrobić (tutoriale itp.). Chciałbym się na tej pracy jak najwięcej nauczyć by mieć podstawy do innych projektów. Soft: 3dsmax + vray.
Render poglądowy (na bardzo szybkiego) przed poprawieniem nadkola.
Mam też małe problemy z modelowaniem świateł oraz nie wiem w jaki sposób popoprawiać małe krzywizny na MS (czy mam zagęscic siatkę MS czy TS i później ją poprawiać czy są jakieś inne sposoby). Planuję jeśli mi starczy chęci i czasu (bo sesja niedługo :|) zrobic wnętrze (silniki i inne podzespoły sobie daruje)
Pojazd3d: VW Polo V - nauka modelowania itp.
w Work in progress (WIP)
Napisano
Dłubię dalej. Powoli zaczynam robić wnętrze jednak jest to dla mnie kompletna improwizacja (nigdy wcześniej nic podobnego nie robiłem, pomijając, że to jest jeden z pierwszych modeli nie robionych z tutka.)
Opona z tutka bez MS :P (może później pokombinuje z jakimś custom-made :))
Kierownicy jeszcze nie scaliłem. No i niektóre elementy wyposażenia nie są idealnie odwzorowane (za rzadko patrzyłem w referkę i mi się proporcje rozlazły ale nie bd. tego poprawiał w tym modelu).
Jak widzicie jakieś buraki to prosiłbym o zaznaczenie na rysunku bo mam problem ze zrozumieniem o co czasem wam chodzi. Niektóre elementy na karoserii popoprawiam po zagęszczeniu siatki jakimś smoothem.
Pozdrawiam,
Marvin.