Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

3,14-ter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3,14-ter

  1. klucze znajdziesz w track view - curve editor
  2. 3,14-ter odpowiedział Ostap.hg → na temat → Modeling
    prawdopodobnie modelujesz za pomoca splineów i masz w modyfikatorze surface domyslną wartosc parametru steps w "patch topology" - 5 , zmień ja na 0 , jednoczesnie wszystkie vertexy w spline powinny byc ustawnione na corner lub wartosc parametru steps w rolecie interpolation powinna byc ustawnina na 0 - dopiero potem nadaj modyfikator meshsmooth
  3. 3,14-ter odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
  4. 3,14-ter odpowiedział lobo → na temat → Modeling
    http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=98446#first_unread_post
  5. : http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs57/szklo.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs147/index.php http://www.splutterfish.com/sf/contrib/tutorials/GlassTutorial_001/GlassTutorial_001.zip http://www.3d-palace.com/forums/viewtopic.php?t=3912&highlight=glass
  6. 3,14-ter odpowiedział dziurawy → na temat → Modeling
    mozna jeszcze przez array
  7. 3,14-ter odpowiedział Dark_LukaS → na temat → Modeling
    linie laczysz ze sobą funkcja attach , nastepnie konwertujesz obiekt do Editable poly (RMB - Convert to - Editable poly) . nastepnie musisz dodac linie laczace konkretne vertexy - opcja Cut bądz Connect.
  8. http://amiroff.com/ahadoff/tuto/chain.htm
  9. hmmm - opcja divide. Dostępna po przelaczeniu sie na segment w edycji splainów. mysle ze chodzi o to .
  10. 3,14-ter odpowiedział 321Kami → na temat → Modeling
    np: http://www.3dspline.com/Tutorials/Ear/ear.htm http://news.cgland.com/ntimg/noorungy/ear.avi http://67.15.36.49/team/tutorials/antro_ear/antro_ear_01.asp http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=149&site= http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/eardetailup/eardetailup_2.asp http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/ear1.asp
  11. 3,14-ter odpowiedział GRIFI → na temat → Inne
    polecam programik "Camtasia Studio" - zajrzyj tutaj - http://www.techsmith.com/download/studiodefault.asp?lid=DownloadCamtasiaStudio
  12. 3,14-ter odpowiedział Szczupal → na temat → 3ds max
    kilka stroniczek - 1,2,3,4,5
  13. wydaje mi sie ze problem tkwi w tym, ze max zapamietuje ustawienie wzgledem ktorej osi nastapiło ostatnie przesunięcie vertexa, czyli jesli przesuniesz vertexa wzgledem x to manipulacja ograniczy sie do x. Nacisnięcie F8 i wybor obu osi powinno rozwiązac problem. pozdrawiam
  14. pracka naprawde git, super klimacik, a co do tutyłu w wersji angielskiej to bedzie - \"Little Red Riding Hood\" , ale w tym przypadku moze warto dodac jeszce \"psycho\" :) - pozdrawiam
  15. 3,14-ter odpowiedział sartr → na temat → 3ds max
    musisz zamiescic obrazek na jakims serwerze a nie z hadeka
  16. dłonie troche tego i owego - mam nadzieje ze sie przyda - pozdrawiam
  17. 3,14-ter odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    RMB - properties - zakładka general
  18. 3,14-ter odpowiedział Ana → na temat → Plugins
    jakis czas temu był temat odnośnie pekajacej porcelany - moze cos tam ciekawego znajdziesz - pekajaca porcelana
  19. 3,14-ter odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    jasne ze istnieje - klik :)
  20. zajrzyj tutaj video tutoriale - Curtain with reactor - powinno pomoc
  21. niedoczytałem ze masz xp-eka. Ja taki problem miałem na 98SE (praktycznie przy kazdym przełaczeniu sie na vertex w edit mesh) Teraz wrzuciłem sobie wina 2K i problem zniknał
  22. zgaduje ze masz winde 98
  23. 3,14-ter odpowiedział marcus161 → na temat → Modeling
    konwertujesz na etitable mesh, przelaczasz sie na edge, zaznaczasz te krawedzie co maja byc widoczne i w rolecie surface properties wlaczasz visible - chyba o to chodziło :)
  24. 3,14-ter odpowiedział Winio → na temat → Modeling
    proponuje zaznaczyc połówke głowy ( czy czego kolwiek innego ), przełaczyc sie na vertex, zaznaczyc te vertexy które mają byc połaczone z drogą połówka, dla pewnosci czy wszystko jest równo polecam właczyc use center selection i za pomoca select and non-uniform scale wyrównac wierzchołki (w ten sposob wyrównasz wierzchołki wzgledem siebie). Nieodznaczając tych wierzchołków wychodzisz z trybu wertex, teraz robisz lustrzane odbicie , ustawiasz połowki jak najblizej siebie, łaczysz oba -attach, przełaczasz sie znowu na vertex ( teraz masz zaznaczone wszystkie vertexy jakie mają byc połaczone) i dajesz weld. Gotowe - masz ładnie płaczone połowki :) .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.