Zawartość dodana przez 3,14-ter
-
Animowanie Lens Glow Effect
klucze znajdziesz w track view - curve editor
-
Jak wygładzić krawędzie??
prawdopodobnie modelujesz za pomoca splineów i masz w modyfikatorze surface domyslną wartosc parametru steps w "patch topology" - 5 , zmień ja na 0 , jednoczesnie wszystkie vertexy w spline powinny byc ustawnione na corner lub wartosc parametru steps w rolecie interpolation powinna byc ustawnina na 0 - dopiero potem nadaj modyfikator meshsmooth
-
wytłoczenie maski
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
- powieki
-
Jak stworzyć materiał - Szkło
: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs57/szklo.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs147/index.php http://www.splutterfish.com/sf/contrib/tutorials/GlassTutorial_001/GlassTutorial_001.zip http://www.3d-palace.com/forums/viewtopic.php?t=3912&highlight=glass
-
perkusja i problem
mozna jeszcze przez array
-
Problem z POLYGONEM
linie laczysz ze sobą funkcja attach , nastepnie konwertujesz obiekt do Editable poly (RMB - Convert to - Editable poly) . nastepnie musisz dodac linie laczace konkretne vertexy - opcja Cut bądz Connect.
-
Szukam Tutka Jak Zrobić ŁAŃCUCH
http://amiroff.com/ahadoff/tuto/chain.htm
-
Jak podzielić odcinek, alebo splajn na 3 lub więcej (nieparzystych)części
hmmm - opcja divide. Dostępna po przelaczeniu sie na segment w edycji splainów. mysle ze chodzi o to .
-
ucho
np: http://www.3dspline.com/Tutorials/Ear/ear.htm http://news.cgland.com/ntimg/noorungy/ear.avi http://67.15.36.49/team/tutorials/antro_ear/antro_ear_01.asp http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=149&site= http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/eardetailup/eardetailup_2.asp http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/ear1.asp
-
Program do tworzenia video tutoriali
polecam programik "Camtasia Studio" - zajrzyj tutaj - http://www.techsmith.com/download/studiodefault.asp?lid=DownloadCamtasiaStudio
-
Video tutoriale
kilka stroniczek - 1,2,3,4,5
-
blokuje mi się bezier corner pomocy
wydaje mi sie ze problem tkwi w tym, ze max zapamietuje ustawienie wzgledem ktorej osi nastapiło ostatnie przesunięcie vertexa, czyli jesli przesuniesz vertexa wzgledem x to manipulacja ograniczy sie do x. Nacisnięcie F8 i wybor obu osi powinno rozwiązac problem. pozdrawiam
-
bohater książkowy- Czerwony kapturek
pracka naprawde git, super klimacik, a co do tutyłu w wersji angielskiej to bedzie - \"Little Red Riding Hood\" , ale w tym przypadku moze warto dodac jeszce \"psycho\" :) - pozdrawiam
-
Shag: Hair
musisz zamiescic obrazek na jakims serwerze a nie z hadeka
-
Anioł: Odkupienie vs. 1.01 ;)
dłonie troche tego i owego - mam nadzieje ze sie przyda - pozdrawiam
-
Jak uzyskać przeżroczystość!!!
RMB - properties - zakładka general
-
rozbicie szkła
jakis czas temu był temat odnośnie pekajacej porcelany - moze cos tam ciekawego znajdziesz - pekajaca porcelana
- Pomocy!!
-
płachta materiału przy pomocy Reactora
zajrzyj tutaj video tutoriale - Curtain with reactor - powinno pomoc
-
[3dsmax5] zamyka sie przy edit mesh
niedoczytałem ze masz xp-eka. Ja taki problem miałem na 98SE (praktycznie przy kazdym przełaczeniu sie na vertex w edit mesh) Teraz wrzuciłem sobie wina 2K i problem zniknał
-
[3dsmax5] zamyka sie przy edit mesh
zgaduje ze masz winde 98
-
modelowanie głowy
konwertujesz na etitable mesh, przelaczasz sie na edge, zaznaczasz te krawedzie co maja byc widoczne i w rolecie surface properties wlaczasz visible - chyba o to chodziło :)
-
Twarz
proponuje zaznaczyc połówke głowy ( czy czego kolwiek innego ), przełaczyc sie na vertex, zaznaczyc te vertexy które mają byc połaczone z drogą połówka, dla pewnosci czy wszystko jest równo polecam właczyc use center selection i za pomoca select and non-uniform scale wyrównac wierzchołki (w ten sposob wyrównasz wierzchołki wzgledem siebie). Nieodznaczając tych wierzchołków wychodzisz z trybu wertex, teraz robisz lustrzane odbicie , ustawiasz połowki jak najblizej siebie, łaczysz oba -attach, przełaczasz sie znowu na vertex ( teraz masz zaznaczone wszystkie vertexy jakie mają byc połaczone) i dajesz weld. Gotowe - masz ładnie płaczone połowki :) .