Skocz do zawartości

3,14-ter

Members
  • Liczba zawartości

    51
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez 3,14-ter

  1. klucze znajdziesz w track view - curve editor
  2. prawdopodobnie modelujesz za pomoca splineów i masz w modyfikatorze surface domyslną wartosc parametru steps w "patch topology" - 5 , zmień ja na 0 , jednoczesnie wszystkie vertexy w spline powinny byc ustawnione na corner lub wartosc parametru steps w rolecie interpolation powinna byc ustawnina na 0 - dopiero potem nadaj modyfikator meshsmooth
  3. 3,14-ter

    wytłoczenie maski

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
  4. 3,14-ter

    powieki

    http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=98446#first_unread_post
  5. : http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs57/szklo.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs147/index.php http://www.splutterfish.com/sf/contrib/tutorials/GlassTutorial_001/GlassTutorial_001.zip http://www.3d-palace.com/forums/viewtopic.php?t=3912&highlight=glass
  6. 3,14-ter

    perkusja i problem

    mozna jeszcze przez array
  7. 3,14-ter

    Problem z POLYGONEM

    linie laczysz ze sobą funkcja attach , nastepnie konwertujesz obiekt do Editable poly (RMB - Convert to - Editable poly) . nastepnie musisz dodac linie laczace konkretne vertexy - opcja Cut bądz Connect.
  8. http://amiroff.com/ahadoff/tuto/chain.htm
  9. hmmm - opcja divide. Dostępna po przelaczeniu sie na segment w edycji splainów. mysle ze chodzi o to .
  10. 3,14-ter

    ucho

    np: http://www.3dspline.com/Tutorials/Ear/ear.htm http://news.cgland.com/ntimg/noorungy/ear.avi http://67.15.36.49/team/tutorials/antro_ear/antro_ear_01.asp http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=149&site= http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/eardetailup/eardetailup_2.asp http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/ear1.asp
  11. polecam programik "Camtasia Studio" - zajrzyj tutaj - http://www.techsmith.com/download/studiodefault.asp?lid=DownloadCamtasiaStudio
  12. 3,14-ter

    Video tutoriale

    kilka stroniczek - 1,2,3,4,5
  13. wydaje mi sie ze problem tkwi w tym, ze max zapamietuje ustawienie wzgledem ktorej osi nastapiło ostatnie przesunięcie vertexa, czyli jesli przesuniesz vertexa wzgledem x to manipulacja ograniczy sie do x. Nacisnięcie F8 i wybor obu osi powinno rozwiązac problem. pozdrawiam
  14. pracka naprawde git, super klimacik, a co do tutyłu w wersji angielskiej to bedzie - \"Little Red Riding Hood\" , ale w tym przypadku moze warto dodac jeszce \"psycho\" :) - pozdrawiam
  15. 3,14-ter

    Shag: Hair

    musisz zamiescic obrazek na jakims serwerze a nie z hadeka
  16. dłonie troche tego i owego - mam nadzieje ze sie przyda - pozdrawiam
  17. RMB - properties - zakładka general
  18. 3,14-ter

    rozbicie szkła

    jakis czas temu był temat odnośnie pekajacej porcelany - moze cos tam ciekawego znajdziesz - pekajaca porcelana
  19. 3,14-ter

    Pomocy!!

    jasne ze istnieje - klik :)
  20. zajrzyj tutaj video tutoriale - Curtain with reactor - powinno pomoc
  21. niedoczytałem ze masz xp-eka. Ja taki problem miałem na 98SE (praktycznie przy kazdym przełaczeniu sie na vertex w edit mesh) Teraz wrzuciłem sobie wina 2K i problem zniknał
  22. 3,14-ter

    modelowanie głowy

    konwertujesz na etitable mesh, przelaczasz sie na edge, zaznaczasz te krawedzie co maja byc widoczne i w rolecie surface properties wlaczasz visible - chyba o to chodziło :)
  23. 3,14-ter

    Twarz

    proponuje zaznaczyc połówke głowy ( czy czego kolwiek innego ), przełaczyc sie na vertex, zaznaczyc te vertexy które mają byc połaczone z drogą połówka, dla pewnosci czy wszystko jest równo polecam właczyc use center selection i za pomoca select and non-uniform scale wyrównac wierzchołki (w ten sposob wyrównasz wierzchołki wzgledem siebie). Nieodznaczając tych wierzchołków wychodzisz z trybu wertex, teraz robisz lustrzane odbicie , ustawiasz połowki jak najblizej siebie, łaczysz oba -attach, przełaczasz sie znowu na vertex ( teraz masz zaznaczone wszystkie vertexy jakie mają byc połaczone) i dajesz weld. Gotowe - masz ładnie płaczone połowki :) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności