tadek
-
Liczba zawartości
77 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez tadek
-
-
Nie mniej, niejednokrotnie nawet ta drobna różnica - robi różnicę. Ale zestawienie bardzo fajne.
-
Zdaje się że mamy zwycięzcę : ) gratulacje!
-
Dobra, nie mam bladego pojęcia pod jaki dział powinienem podpiąć gui, zakładam więc temat w WebArcie, może nie przepadnie gdzieś w otchałni ^^
A teraz, Hej, po przerwie znowu udało mi się coś zrobić, pierońsko się do tego zmuszałem, aż w końcu zmieniłem kompletnie koncept i jakoś poszło. Nie jest to cały, a nawet nie jest to część laya, raczej ui do gry, no ale cóż : P Zapraszam:
Ewentualnie folio: http://tadziuart.daportfolio.com/gallery/96464
Pozdrawiam.
-
Ja to chyba podejmę temat raz jeszcze, a co. Pytanie jednak do autora speeda, co się stanie jak potraktuję temat nie koniecznie tak sztywno i dosłownie? : >
-
Terenowo-ogrodowa taczka musi być.
-
coś pięknego, szczególnie interesujący 'basenowy green screen'!
-
Ja powiem od siebie tak, robiłem szkołę o kierunku 'Grafik komputerowy' trochę z ciekawości, ale też trochę dla papierka, ten kierunek u nas jest jeszcze bardzo młody i nie możesz oczekiwać cudów, szybko zdasz sobie sprawę że jeżeli sam w domu nie zaczniesz katować to że tak powiem zrobią z Ciebie grafika, ale artystą nie będziesz. Z tym że mówię o przeciętnych polskich kierunkach tego typu bo szkoły specjalizujące się w tym to już inna bajka ;D
Jeżeli widzisz w tym pasję to jest to dla Ciebie :)
-
Kurcze widok urządzeń w kokpicie robi wrażenie!
Pamiętam jak dziś jak się z kartonu sklejało takiego Thunderbolda..
-
Dejm.. ileż to roboty, piękny!
-
Nawet angielski pięknie zaakcentowany : D
-
kots, dzięki piękne, konstruktywnej krytyki nigdy za dużo.
Z tą interlinią to taki trochę eksperyment, nie mogłem się zdecydować na 'standard' to dałem takie czary mary ; P
Pierwotnie podczas robienia tej mapy myślałem że ją z animuję, nawet szykowałem bryłę z teksturką do animacji bo miała się obracać, a te znaki jak by wypalać, ale ostatecznie mi się odechciało jakoś, być może do tego wrócę kiedyś jak się będę pieruńsko nudził.
Cały lay został wykonany w celach zabicia nudy-'rekreacyjno'-ćwiczeniowych, praktycznie na spontana, tak że możesz spokojnie pobawić się z nim, jestem bardzo ciekaw efektów. :)
-
Ojj, sporo ciekawych pozycji widzę! :)
-
Dzięki, jak by milej gdy praca się podoba : ).
torm, masz rację, nie dawałem tła bo pomyślałem że skoro sam nie namaluje go na tyle dobrze żeby dać pod lay to nie będę z neta ściągał, ale nie pomyślałem że mógłbym tutaj ludzi popytać przecież.
Następnym razem się pokombinuje bardziej : )
-
Hej, chciałbym zaprezentować Państwu nową prackę, pierwszą moją tego typu na forum, acz nie pierwszą w ogóle x D Mogą się pojawiać małe niekonsekwencje tematyczno-stylistyczne, ale bardzo często brakowało mi zwyczajnie pomysłu.
Całość oczywiście w pełni od zera, teksturki własne, osobiste, obrazeczki w rameczkach pochodzą z D3 i GW2.
Zdarzało mi się po kilka razy podchodzić do niektórych elementów jako że dobry w DP to nie jestem za bardzo to też jak nie mogłem formy uchwycić to znowu światło-cieni, zdarzyło mi się bryłą 3d wspomagać, tak że sporo się tutaj namęczyłem hehe. No ale myślę że przynajmniej kilka z dodatków wyszło całkiem przyjemnie.
Pozdrawiam i zachęcam do dzielenia się opinią.
-
Dzięki wielkie, na pewno się przyda!
-
Cześć, czy ktoś z Was może orientuje się w firmach z branży gamedevu lub studiach reklamy w okolicach Newcastle, Hartlepool, Darlington, Middlesbrough lub Leed w Anglii? Jeśli tak, to prosił bym o jakieś kontakty do w/w. Przyznam że zależy mi na czasie.
Pozdrawiam!
-
Jednym tchem, tyle powiem.
-
Oj, być może tu jest problem, renderuję na standardowym renderze maxa, zaraz nawet wyrenderuje w Vrayu, zobaczymy jaki przyniesie efekt.
Edit.
No niestety, nadal to samo. :
Renderowałem z Vrayem.
-
Nie, tam animacja jest płynna.
Edit.
Podrzucam jeszcze jedną animację, tym razem z bipedem, proszę zwrócić uwagę że jego też szarpie, a przecież animowałem mu tylko rękę i głowę.
-
Witam, otóż mam dziwny problem z kamerą. Po renderowaniu animacja dziwnie skacze, zobaczcie sami:
Ruch bryły Brołken Pictures nie jest płynny, a taki szarpany na boki jak by kamera skakała czy coś. Gdzie leży problem, jak go usunąć? Ścieżka ruchu obiektu w stronę kamery jest na bank płynna.
Proszę o pomoc, pozdrawiam.
Edit.
Animuję w maxie.
-
Witam, poczyniam sobie taką scenkę w klimatach mieszanych barok/wczesne średniowiecze, mieszanka ekstremalna, ale takie widzi mi się zrobiło. LP z samym jak na razie diffem i nie wiem jeszcze czy dokładać jakąkolwiek mapkę, bo chciałem poniekąd zrobić to w takim troszkę oldschool'owym klimacie jak ja to nazywam, ale z fajnym oświetleniem. No i scenka jest również po trosze eksperymentem dla mnie.
Nie wiem czy jest sens referki pokazywać, jak by ktoś chciał to mogę podrzucić dla lepszej wizualizacji.
No i te parę modeli które już mam:
Ciągle kolekcjonuje referki, szukam inspiracji, ale ogólna myśl jest taka by scenka wyglądała na pracownię, może nieco zaniedbaną przez czas ale ciągle używaną, jak to klasyczna pracownia artysty, niedocenionego ekscentryka/geniusza, musi mieć bałagan, mnóstwo ksiąg, zwojów, szkiców itd.
-
Super, śmiga wszystko, pięknie dziękuję!
-
Witam, zacząłem swoją zabawę z Vrayem, pojawił mi się problem z materiałami, coś jak by oświetlenia nie miały, na renderze też czarno mimo oświetlenia na scenie. Załączam screen, zobrazuje Wam moj problem.
Prosze o pomoc,
pozdrawiam.
-
PIraT, faktycznie mogłem nieco inaczej, lepiej rozegrać sprawę z UV, ale dobrze, nawet taką książkę robiąc człowiek się czegoś nowego nauczy : )
ola-f, na tej prezentacji diff jest na tyle mały że tej faktury już nie widać, a znowu przesadzać z nią też nie chciałem, pokarzę full res:
i siateczka(bryła z boxa)+norml:
pozdrawiam.
Tygodniowy Speed Modeling #41: Steampunk
w Archiwum - Speed Modeling
Napisano
po co od razu taki pocisk :