Skocz do zawartości

tadek

Members
  • Liczba zawartości

    77
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tadek

  1. tadek

    tadek

    Przez ostatnie miesiące moimi głównymi narzędziami były lasso i krzywe, pospamuję przez jakiś czas pędzlem. Cieniowanie robiłem na zasadzie próbkowania gradientu nałożonego wcześniej. jakieś 2-2.5h roboty, wszystko standardowym pędzlem w PS. mam ogromny problem z detalem, za piernik nie mogę dopracować bazy tak by skutecznie uraczyć obraz detalem... koniecznie liczę na jakieś sugestie.
  2. tadek

    tadek

    Hej, taak, generalnie z takich 'swoiskich' zwierzatek zebrał by małe stadko, ale jednak gdzieś mi myśl lata za tymi gdzie pojawiają się jakieś legendy, historie etc. : D Dociągnąłem tego wilczka, choć nie czułem go zbyt dobrze, fatalnie może nie wyszło, tak więc oddaję pod publikę :)
  3. tadek

    tadek

    Hej telthona, w PS wszystko idzie. Tam rzeczywiście zostały śmieci po szkicu, widziałem je, ale jakoś się ostały. : P Zamysł mam taki by stworzyć serię 'naszych' leśnych zwierzątek o lekko wyraźniejszej charakterystyce dla każdego, stąd wyjątkowe poroże jelenia, raniony orzeł polski, dziki wilk w pełni(pełnie jeszcze nie ma :D). Już teraz wiem że chciałbym dopisać do kolekcji żubra i sowę. Na początku zwierzątka miały mieć dużo bardziej baśniowy wyraz, ale stwierdziłem że to za dużo i tak kwiaty, liście, ptaszki i inne duperele pouciekały z jelenia, to są ich pozostałości :D
  4. tadek

    tadek

    Heh, faktycznie, jak tak zwróciłeś uwagę, trochę wygląda to jak, by go ktoś zaskoczył od tyłu :D Poprawię to w przyszłości na pewno. Ciągnę temat wilka, choć przez moment zwątpiłem - co go nie 'uczeszę' to wywalę, bo coś mi nie siedzi, mimo to idzie do przodu. Czuję to w kościach, że brak mi warsztatu w tradycyjnym rysunku i to wychodzi w ilustracjach, ale kurcze blade, lubię ilustracje, a czasowo jestem dopięty w ciągu dnia po uszy :D
  5. Długo zastanawiałem się czy coś wrzucić, ale uznałem że dobra krytyka jest mi potrzebna (dobre słowo też :D). Pozwolę sobie również szkice wrzucać. Choć mam też sporo webowych gameartowych projektów, to tutaj jednak chcę popracować nad techniką odnośnie ilustracji, pokazać procesy mojej pracy, może ktoś z bardziej doświadczonych użytkowników mi coś podpowie: Jelonek, wstęp: Jelonek chwilę dalej: I finał: Starszy już Orzeł Polski (choć na potrzeby serii 'dziczyzny' chyba zdejmę mu patriotyczne barwy): Lineart: I finał: Aktualnie działam nad wilczkiem, to tak w temacie 'dziczyzny' której serie chciałbym machnąć: Poniżej mój sposób wizualizacji 'uczesania' za pomocą linów i jaśniejszych 'płatów': Na ten moment tyle : )
  6. Hej, machnąłem sobie w wolnej chwili taką o to płasko rzeźbę, na początku miało wyjść co innego, a wyszedł Król spod Góry :D Uwagi mile widziane.
  7. tadek

    Via www klikacz

    Dziękuję pięknie za rekomendację, ale nikt nic ani słówka? : Edit. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
  8. tadek

    Via www klikacz

    Hej, całkiem nie dawno zakończyłem prace nad oprawą graficzną do browserówki Age of Sword. Generalnie jak to przy tego typu projektach, najwięcej zabawy przyniosły ikonki (ponad 160), czego na pierwszy rzut oka nie widać. Dla ilustracji strony powitalnej wsparłem się zbrushem i modelem góry, dalej to już podmalówki. Zachęcam do opinii.
  9. Hej, całkiem nie dawno skończyłem prace nad browserowym klikaczem, miałem przyjemność przysiąść nad oprawą gry. Całość powstała w kolorywm cartoonowym klimacie fantastyki. Zadanie wymagało wykonania kilku większych i kilku mniejszych ilustracji, ponad 160 ikon, 55 przycisków i lekko ponad 50 podstron - kolorowy miesiąc pracy :) Prezentuję niektóre elementy, obraz jest dość długi, mam nadzieję że dobrze się wyświetli.
  10. tadek

    Zapis modelu pod obróbkę 3D/2D

    Cześć, dzięki za odpowiedź, mimo wszystko mocno naprowadziłeś mnie na pewne zagadnienia z takim modelowaniem związane. Dopytałem jeszcze kilku ludzi siedzących w temacie i jeśli powiem że jest to zupełnie inny dział wiedzy przy modelowaniu od tego co dotychczas się nauczyłem w zabawie z 3D, to chyba nie skłamię : P Bardzo obszerny temat. Dzięki raz jeszcze, pozdrawiam.
  11. Witam, zastanawiam się, a być może orientujecie się, czy Max pozwala na zapis modelu w taki sposób by można było go dostarczyć do firmy która zajmuje się obróbką 3D i/lub frezem 2D w powiedzmy steropianie, depronie etc? Mam wrażenie że jest taka możliwość jednak jak przygotować model pod coś takiego? Czy muszę mieć na uwadze jakieś konkretne zasady rządzące tego typu obróbką? Z góry dzięki za podpowiedź!
  12. Dzięki Adek, mam jeszcze kilka tego typu prac, ale to stare placki z tamtego roku, wstyd się przyznawać. Praca w agencji skutecznie zablokowała mi swobodę bawienia się dla siebie, a że znów jestem wolnym strzelcem to do końca roku powinno pojawić się coś więcej.
  13. Teapot of Sickness, w ramach zbliżającego się Halloween przygotowałem mała wektorową ilustrację z delikatnym podkręceniem outa w PS. Robiłem do niego przy okazji log z kolejnych etapów pracy które można zobaczyć tutaj: http://www.behance.net/gallery/Teapot-of-Sickness/11469955 . Out:
  14. Witam, poszukuję wszelkich e-materiałów, artykułów, e-booków i info na temat Projekcji 3D i 3D Mappingu obiektów. Zależy mi również na analizie/zestawieniu hardwareu i swoistej wiedzy 'know-how' na ten temat. Mój projekt dotyczy jednej animacji na małym obiekcie wewnątrz budynku, nie celuję w architekturę dlatego jeżeli ktoś posiada jakiekolwiek materiały w tej materii to będę mega wdzięczy. z góry dzięki piękne!
  15. Ilustracja jeszcze z marca, ogromna ilość warstw w dużej rozdzielczości z możliwością wydruku choćby na plakacie A0. Gdyby nie autobackup nigdy nie została by ukończona, podczas wszystkich sejvów dzięki ich czasowi dokończyłem książkę czytać x D Praca nie jest na etapie który uznał bym za finalny, ale nie chcę już tego ciągnąć, choćby sobie nerwów oszczędzić, prezentuję więc w postaci powyższej i taka tez stanowi koniec nad nia prac. Z cala moca zachecam do krytyki :) @Edit Dorzucam link do wiekszej rozdzialki: http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2013/172/1/6/cartoon_pandora_by_tadziad-d6a1n9c.jpg
  16. tadek

    Mad Snowman

    Dzięki Panowie! Obiecałem sobie że po za wersją malowaną zrobię jeszcze typowo cartoonową tego samego konceptu, no i coś tam napaćkałem: film: Poniżej finish wersji DP: film:
  17. Panowie, potrzebuję wsparcia, kontynuować wersję z nocą w tle, czy 'depresyjnym kontrastem'? Liczę przy okazji na zbesztanie : P
  18. to ciągle maxpayne, ale jednak już nie ten klimat co jedynka.. : D
  19. Tak sobie myślę czy ktoś w Adobe przed wprowadzeniem 'nowości' zastanawia się czy aby ta 'nowość' ma jakikolwiek sens i jest warta kolejnych wypłat potencjalnych klientów..
  20. jakie to wszystko proste jak tak się ogląda.. ^^
  21. Cześć, chwilę dni temu opublikowałem tutka dla tutninja.com na w/w model. Całość trwa nieco ponad 50 minut, waży ok 800mb, jest w rozdzielczości 1080i i posiada nieco przycichą narrację głosową która bardziej prowadzi ogółem po tutku, aniżeli tłumaczę każdą akcję jednak mam nadzieję że to nie zniechęci do zapoznania się z materiałem. Przykład tutka można obejrzeć w wersji demo, zapraszam. Demo (nie wiem czy da się by na forum można było odpalić): http://player.vimeo.com/video/32377335 Download link: http://www.4shared.com/get/e0Ru0FsV/Boeing_Tut.html
  22. Model szykowałem pod video tutorial który być może ukarze się niebawem na tutninji, jest to Boeing Stearman z 1924 roku, wersja oryginalna nie posiada osłony silnika o ile się nie mylę, ta tutaj ją ma. Co mogę więcej powiedzieć, ok 10h pracy ścisnąłem na filmie do niecałej godziny, jednak postarałem się by tutek wciąż był 'treściwy'. Zapraszam do pokuszenia się o komentarz i w najbliższym czasie zapoznania się z tutkiem gdy tylko się pojawi. ; D Link do większej rozdziałki: Pozdrawiam!
  23. tadek

    GUI: Owl Mastery.

    Łoł, nie spodziewałem się ktoś jeszcze na to odpowie : ) 70% oczywiście w shopie, tutaj w ramach katingu zbrusha i nie jako eksperymentu głowę sowy sobie wyrzeźbiłem, ale i tak nie udało się jej nie przejść liftingu :) Dzięki za komentarz!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności