Zawartość dodana przez tadek
-
Tygodniowy Speed Modeling #41: Steampunk
po co od razu taki pocisk :
-
Fonty darmowe, a komercyjne
Nie mniej, niejednokrotnie nawet ta drobna różnica - robi różnicę. Ale zestawienie bardzo fajne.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting: #35 Gruba ryba
Zdaje się że mamy zwycięzcę : ) gratulacje!
-
GUI: Owl Mastery.
Dobra, nie mam bladego pojęcia pod jaki dział powinienem podpiąć gui, zakładam więc temat w WebArcie, może nie przepadnie gdzieś w otchałni ^^ A teraz, Hej, po przerwie znowu udało mi się coś zrobić, pierońsko się do tego zmuszałem, aż w końcu zmieniłem kompletnie koncept i jakoś poszło. Nie jest to cały, a nawet nie jest to część laya, raczej ui do gry, no ale cóż : P Zapraszam: Ewentualnie folio: http://tadziuart.daportfolio.com/gallery/96464 Pozdrawiam.
- Tygodniowy Speed Modeling #38: Narzędzia Ogrodnicze
- Tygodniowy Speed Modeling #38: Narzędzia Ogrodnicze
-
Hereafter vfx breakdown
coś pięknego, szczególnie interesujący 'basenowy green screen'!
-
Technikum nowy kierunek
Ja powiem od siebie tak, robiłem szkołę o kierunku 'Grafik komputerowy' trochę z ciekawości, ale też trochę dla papierka, ten kierunek u nas jest jeszcze bardzo młody i nie możesz oczekiwać cudów, szybko zdasz sobie sprawę że jeżeli sam w domu nie zaczniesz katować to że tak powiem zrobią z Ciebie grafika, ale artystą nie będziesz. Z tym że mówię o przeciętnych polskich kierunkach tego typu bo szkoły specjalizujące się w tym to już inna bajka ;D Jeżeli widzisz w tym pasję to jest to dla Ciebie :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Kurcze widok urządzeń w kokpicie robi wrażenie! Pamiętam jak dziś jak się z kartonu sklejało takiego Thunderbolda..
-
DKM Prinz Eugen
Dejm.. ileż to roboty, piękny!
-
Shogun 2 Total War - cinematic
Nawet angielski pięknie zaakcentowany : D
-
Layout: Dark Fantasy Layout
kots, dzięki piękne, konstruktywnej krytyki nigdy za dużo. Z tą interlinią to taki trochę eksperyment, nie mogłem się zdecydować na 'standard' to dałem takie czary mary ; P Pierwotnie podczas robienia tej mapy myślałem że ją z animuję, nawet szykowałem bryłę z teksturką do animacji bo miała się obracać, a te znaki jak by wypalać, ale ostatecznie mi się odechciało jakoś, być może do tego wrócę kiedyś jak się będę pieruńsko nudził. Cały lay został wykonany w celach zabicia nudy-'rekreacyjno'-ćwiczeniowych, praktycznie na spontana, tak że możesz spokojnie pobawić się z nim, jestem bardzo ciekaw efektów. :)
-
80 All-You-Need Photoshop Brushes
Ojj, sporo ciekawych pozycji widzę! :)
-
Layout: Dark Fantasy Layout
Dzięki, jak by milej gdy praca się podoba : ). torm, masz rację, nie dawałem tła bo pomyślałem że skoro sam nie namaluje go na tyle dobrze żeby dać pod lay to nie będę z neta ściągał, ale nie pomyślałem że mógłbym tutaj ludzi popytać przecież. Następnym razem się pokombinuje bardziej : )
-
Layout: Dark Fantasy Layout
Hej, chciałbym zaprezentować Państwu nową prackę, pierwszą moją tego typu na forum, acz nie pierwszą w ogóle x D Mogą się pojawiać małe niekonsekwencje tematyczno-stylistyczne, ale bardzo często brakowało mi zwyczajnie pomysłu. Całość oczywiście w pełni od zera, teksturki własne, osobiste, obrazeczki w rameczkach pochodzą z D3 i GW2. Zdarzało mi się po kilka razy podchodzić do niektórych elementów jako że dobry w DP to nie jestem za bardzo to też jak nie mogłem formy uchwycić to znowu światło-cieni, zdarzyło mi się bryłą 3d wspomagać, tak że sporo się tutaj namęczyłem hehe. No ale myślę że przynajmniej kilka z dodatków wyszło całkiem przyjemnie. Pozdrawiam i zachęcam do dzielenia się opinią.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Dzięki wielkie, na pewno się przyda!
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Cześć, czy ktoś z Was może orientuje się w firmach z branży gamedevu lub studiach reklamy w okolicach Newcastle, Hartlepool, Darlington, Middlesbrough lub Leed w Anglii? Jeśli tak, to prosił bym o jakieś kontakty do w/w. Przyznam że zależy mi na czasie. Pozdrawiam!
-
Wormworld Saga Online Graphic Novel
Jednym tchem, tyle powiem.
-
[Problem] Brołken Pictures camera problem.
Oj, być może tu jest problem, renderuję na standardowym renderze maxa, zaraz nawet wyrenderuje w Vrayu, zobaczymy jaki przyniesie efekt. Edit. No niestety, nadal to samo. : Renderowałem z Vrayem.
-
[Problem] Brołken Pictures camera problem.
Nie, tam animacja jest płynna. Edit. Podrzucam jeszcze jedną animację, tym razem z bipedem, proszę zwrócić uwagę że jego też szarpie, a przecież animowałem mu tylko rękę i głowę. http://www.youtube.com/watch?v=QsIgDfFHfOc
-
[Problem] Brołken Pictures camera problem.
Witam, otóż mam dziwny problem z kamerą. Po renderowaniu animacja dziwnie skacze, zobaczcie sami: Ruch bryły Brołken Pictures nie jest płynny, a taki szarpany na boki jak by kamera skakała czy coś. Gdzie leży problem, jak go usunąć? Ścieżka ruchu obiektu w stronę kamery jest na bank płynna. Proszę o pomoc, pozdrawiam. Edit. Animuję w maxie.
-
Baroque
Witam, poczyniam sobie taką scenkę w klimatach mieszanych barok/wczesne średniowiecze, mieszanka ekstremalna, ale takie widzi mi się zrobiło. LP z samym jak na razie diffem i nie wiem jeszcze czy dokładać jakąkolwiek mapkę, bo chciałem poniekąd zrobić to w takim troszkę oldschool'owym klimacie jak ja to nazywam, ale z fajnym oświetleniem. No i scenka jest również po trosze eksperymentem dla mnie. Nie wiem czy jest sens referki pokazywać, jak by ktoś chciał to mogę podrzucić dla lepszej wizualizacji. No i te parę modeli które już mam: Ciągle kolekcjonuje referki, szukam inspiracji, ale ogólna myśl jest taka by scenka wyglądała na pracownię, może nieco zaniedbaną przez czas ale ciągle używaną, jak to klasyczna pracownia artysty, niedocenionego ekscentryka/geniusza, musi mieć bałagan, mnóstwo ksiąg, zwojów, szkiców itd.
-
[Vray] Materials problem [3dsmax]
Super, śmiga wszystko, pięknie dziękuję!
-
[Vray] Materials problem [3dsmax]
Witam, zacząłem swoją zabawę z Vrayem, pojawił mi się problem z materiałami, coś jak by oświetlenia nie miały, na renderze też czarno mimo oświetlenia na scenie. Załączam screen, zobrazuje Wam moj problem. Prosze o pomoc, pozdrawiam.
-
Obiekt3D: Księga
PIraT, faktycznie mogłem nieco inaczej, lepiej rozegrać sprawę z UV, ale dobrze, nawet taką książkę robiąc człowiek się czegoś nowego nauczy : ) ola-f, na tej prezentacji diff jest na tyle mały że tej faktury już nie widać, a znowu przesadzać z nią też nie chciałem, pokarzę full res: i siateczka(bryła z boxa)+norml: pozdrawiam.