Skocz do zawartości

kindlar

Members
  • Liczba zawartości

    102
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez kindlar

  1. Wydaje mi się, że robi się kawałek sfery imitującej zwierciadło wypukle, nadaje się jej materiał idealnie odbijający otoczenie i wstawia się kamerę patrzącą na to zwierciadło. Kręcąc kamerą wraz z zwierciadłem można uzyskać właśnie coś takiego jak rybie oko. Tylko kamera jest tyłem do obiektów.

  2. Jeżeli masz już narysowany zarys to klikasz na ten zarys potem wchodzisz na modifi i szukasz modyfikaora LATHE. A PARTICE są tam gdzie bryły tylko wciskasz strzałkę i rozwijasz na PARTICLE SYSTEM.

  3. Jeśli chodzi o zgięcie daszku to:

    1. Zaznacz końcówkę daszku i daj SCALE w odpowiedniej płaszczyźnie a potem przesuń.

     

    Nity możesz wymodelować z siatki którą masz wystarczy tylko:

    1. Zaznaczyć vertexy w miejscu na nity.

    2. Dać CHAMFER na średnicę główki nita. Powstaną nowe polygony.

    3. Zaznaczyć je i dać BEVIL na wysokość nitu i lekki stożek. Możesz jeszcze zaznaczyć górną powierzchnię nita i dać MAKE PLANAR.

    4. Zaznaczyć kraędź podstawy nita i dać CREASE na 1.

    5. Jak dasz MESHSMOOTH to powinien powstać ładny nit (trzeba tylko zagęścić siatkę).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności