Zawartość dodana przez kingwins
-
postać 3d: bardzo low poly
kurde..... co za słaby kraj http://www.wirmel.com/glowa.jpg http://www.wirmel.com/1.avi http://www.wirmel.com/2.avi http://www.wirmel.com/3.avi
-
postać 3d: bardzo low poly
http://kingwins.republika.pl/1.avi http://kingwins.republika.pl/2.avi http://kingwins.republika.pl/3.avi
-
Pojazd 3d:BMW 5
reflektorki pierwsza klasa, zamieśćiłbyś jakiś tutoriał :) Szczególnie te tylne spowodowały u mnie prawdziwe emocje
-
pojazd 3d: 92' Mitsubishi GTO
beee nie dobry montaż auto jest za jasne w porównaniu z miejscem, w którym stoi koła są tak jasne że aż szare, too bad.
-
postać 3d: bardzo low poly
Hej, już lepiej jest z tymi barkami? http://kingwins.republika.pl/1.avi ciągle to nie ta jakość co oryginalna kreskówka ale ja się nie nastawiam na dzieło sztuki, taki sobie speedzik.
-
postać 3d: bardzo low poly
Dzięki za komentarze, poprawiłem trochę model. Jest już więcej poly.
-
postać 3d: bardzo low poly
coś jednak envelopes mają z tym wspólnego, zmniejszyłem je na max, żeby nie obejmowały żandego vertexa bo przyporządkowywałem vertexy ręcznie do kości. ale dalej wygląda na to że jest błąd. Nie wie ktoś jak wyłączyć kompletnie to delikatne oddziaływanie kości na sąsiednie, nie zaznacozne wierzchołki? Chodzi o to, że choć kość przedramienia powinna deformować tylko wierzchołki na przedramieniu, to ona delikatnie deformuje też te na bicepsie np. http://kingwins.republika.pl/1.avi
-
postać 3d: bardzo low poly
panowie, Terry ma naprawdę takie kanciaste barki :) KLICEK - hmm...... envelopy powiadasz? Sprawdzę to, choć przyporządkowywałem po vertechach.
-
stronka
Oki Oki http://kingwins.republika.pl/so1.jpg czy coś lepiej teraz?
-
scena3d: łódka, plaża i woda :)
ożeszTy ale to śliczne!
-
postać 3d: bardzo low poly
skrzydełka będą może kiedyś, co do stawów to na łokciach dołożyłem po polygonie i reszyta została jak była. http://kingwins.republika.pl/1.avi coś chłopakowi na barku przeskakuje dziwnie....
-
postać 3d: bardzo low poly
No tak, pokazałem siatkę i czar prysnoł :) Może być problem przy animcje i pewnie dojdzie pare poly na stawach. Ale generalnie nie marzę o super produkcji bo i czasu na to nie mam tylko tak... mam w planach poćwiczyć animację
-
postać 3d: bardzo low poly
oo to fajnie jak się podoba, miło mi. Siateczka: i gacuś
-
postać 3d: bardzo low poly
Wiem że to nie jest praca godna tego forum, ale może będzie animka "przyjaciele Batmana są moimi przyjaciółmi" ;)
-
pojazd 3d: 92' Mitsubishi GTO
render tyłu bardziej mi się podoba, generalnie jest się do czego przyczepić i pewnie zaraz będzie trochę krytyki. Mi się podoba bardzo, może to subiektywna ocena (mitsubishi GTO to jedno z moich ulubionych aut). Ładny model i ładne renderki.
-
stronka
http://kingwins.republika.pl/so28.jpg
-
stronka
może być dr Ug :) ale oceniaj tylko tą góre, reszta mnie rybka
-
stronka
http://kingwins.republika.pl/so7.jpg http://kingwins.republika.pl/so8.jpg
-
stronka
Hellou robię taką oto stronkę (właściwie to tylko grafę bo php robi kolega) http://kingwins.republika.pl/so6.jpg poproszę o jakąś krytykę. Dziękuję z góry i z boku.
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
dla mnie masakra, bo jakby mi się render nie udał po 2-3 godzianch to bym był zły :D
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
wow 2-3h to masakra.
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
Bzyku pojechałeś z tematem, materiały na przednich reflektorach mi się nie podobają (za błękitne). Ale Tylne wyglądają max dobrze.
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
śliczne reflektorki, czekamy czekamy...
-
Pojazd 3d: BMW M3 CLS (nurbs)
kroi się porządna praca, Rhino to potęga, wierzę że ją wykorzystasz w pełni. Na razie nie ma co krytykować.
-
Pojazd 3d:Chevrolet Corvette L 1982
Całkiem niezłe, ale widać że stać Cię na więcej, popraw te opony np. bieżnik jakiś dziwny, zero ostrych krawędzi, wygląda jakby ta opona 5 lat jeżdżona była :)