Zawartość dodana przez kingwins
-
Teczka 3D - Jacob
praca wypas, nie wiem jak możesz twierdzić że czujesz jakiś oddech innych, dla mnie to jest top
-
Arnold czy Vray
moim zdaniem Arnold daje ciut lepsze rendery od V-raya ale jest wolniejszy, V-ray ma dużo więcej ustawień co niekoniecznie jest dobre dla kogoś kto chce po prostu pracować i nie przejmować się technikaliami, Arnold idzie w prostotę użytkowania. Ale tak jak tu pisali, liczy się niestety mainstream czyli to będzie V-ray bo większość assetów będziesz miał gotowych pod V-raya, choć bez przesady, przerobienie tego nie jest aż takie trudne ale jednak zajmuje czas.
-
Arnold - Woskowa Figurka
Tak, myślałem o tym, ale cokolik aniołka nie ma żadnych małych elementów i powinien się cieniować tak jak podstawa Żyda. Znalazłem inne refki gdzie niektóre figurki mają takie cienie jak mój render (słonik po lewej na dole) ale inne mają cieplejsze i to mnie denerwuje :( na oficjalnej stronie Arnolda jest shader którego potrzebuję, całość jest żółta a światło rozproszone w obiekcie staje się czerwone, niestety nie podali jak to ustawić
- Arnold - Woskowa Figurka
-
Arnold - Woskowa Figurka
Witam, Zabawa w wosk tym razem. W środku refka, z lewej render jaki udało mi się uzyskać przy ustawieniach jak na screenshocie, nie pasowało mi to że na renderze mam czarne cienie a na refce są brązowe. Z prawej ten sam shader tylko światło ma ustawiony czerwony cień. Pytanie: Jak uzyskać brązowe cienie na wosku bez "oszukiwania" światłem? (mam nadzieję że nie trzeba mieszać do tego Transmission bo już próbowałem i strasznie wydłuża to czasy renderingu) pozdr.
-
Arnold - reflective caustics vs glossy caustics
Witam, zacząłem bawić się Arnoldem, mam problem ze zrozumieniem czym się różnią reflective caustics od glossy caustics. Wcześniej dość dobrze nauczyłem się V-raya i tam glossiness i reflections to praktycznie to samo, a w każdym razie dość mocno jest to powiązane (jedno wynika z drugiego) a w Arnoldzie chyba jest to traktowane osobno ale nie jestem pewien. Czytam helpa na ten temat: https://docs.arnoldrenderer.com/display/AFMUG/Caustics I mam zagwozdkę z tym, ktoś może mi to wyjaśnić? pozdr.
-
Wiz: Nike Capri III
taką minę miałem jak pierwszy raz zobaczyłem
-
Wypalanie normalek w Blenderze
dzięki panowie
-
Wypalanie normalek w Blenderze
Witam, Czy da się zaimportować do Blendera obiekt z 3ds max, wyskulptować na nim coś i wyeksportować to jako normalkę? Czy blenderowy sculpting daje takie możliwości jak Zbrush? (chodzi o samo sculptowanie) pozdrawiam
-
Biped Euler
Witam Czy uzywanie krzywych (euler zamiast quaternion) ma jakies przeciwwskazania dla bipeda? Dlaczego najwazniejsza kosc bip001 nie ma nigdy krzywych w edytorze? Pozdrawiam
-
Skin Morph - problem
trzeba było zmniejszyć influence angle żeby nie było tego buga o którym pisałem :P
-
Skin Morph - problem
Dzięki za komentarze panowie
-
Skin Morph - problem
Witam Niedawno przestestowałem Skin Morpha, polega to na tym że tworzymy delty, czyli kawałki deformacji nadpisujące to co robi Skin poniżej w stacku. Przykłądowo w pierwszej klatce ustawiamy pierwszego morpha gdy ręka postaci jest prosta, przewijamy do klatki gdy jest zgięta w łokciu, ustawiamy drugiego morpha i edytujemy vertexy. Problem w tym że gdy przewinę do początku to vertexy są poprzestawiane w pierwszej klatce też.... PS. Wiem że da sie to zrobić innymi narzędziami ale mi chodzi teraz o Skin Morpha
-
Rig dla local axis
No niezłe Bartosz :) Mi ten skrypt akurat nie potrzebny, chcialem tylko wiedzieć czy da sie to zrobić bez skryptu, no ale już wiem. Mam nową zagadkę ze skin morphem za to :)
-
Rig dla local axis
;) Takie rzeczy powinno sie robić "z guzika" ale już wiem że się nie obejdzie bez skryptowania. No cóż 3ds Max ma downa.
-
Rig dla local axis
Niestety to też nie pomoże, tam mogę sczytać tak samo albo world albo... local tylko że local w tamtym przypadku odnosi się do .... świata :( lub ewentualnie do dowolnego wybranego innego obiektu, to nie jest rozwiązanie problemu... obawiam się że potrzebny będzie zaawansowany skrypt do tego, szkoda :(
-
Rig dla local axis
Nie o to chodzi... chodzi o to żeby zczytać ruch obiektu po jego LOKALNYM X, czyli jak auto skręci w dowolnym kierunku w układzie X, Y, to ja chcę wiedzieć jaka jest jego prędkość, czyli jak się zmienia jego LOKALNY X. L O K A L N Y X :)
-
Rig dla local axis
Dzięki ale niestety nie ma, tam gościu ma inny problem, chce jednorazowo zmienić orientacje współrzędnych jakby, to nie problem, problemem robić to na żywo, z tego co widziałem to grubszy temat :(
-
Rig dla local axis
:) No wlasnie tym robie, tam sie da wskazac tylko na współrzędne względem świata a mi chodzi o ruch po lokalnej osi obiektu
-
Rig dla local axis
Hello, używam 3ds max 2012 Zadanie: samochod porusza sie po krętej sciezca z rozna prędkością, chcę żeby koła same dobierały prędkość obrotu. Moj plan, podłączyć y axis koła do ruchu LOKALNEGO samochodu po X. tylko nie znalazłem takiej opcji... Może inaczej się da? pozdrawiam
-
Renderowanie reflektorów/lamp
Witam, Chciałbym zapytać kogoś z doświadczeniem w tym temacie, jaka jest najlepsza metoda na renderowanie reflektorów (niekonieczne samochodowych), które mają też oświetlać scenę. Wiem że jeśli wymodeluje szklany klosz, w którym umieszczę światło (vray sphere np) to należy ten klosz wyexcludować dla światła bo zrobi się mega noise. Ale czy wtedy ten szklany klosz prawidłowo się oświetli? Czy będzie miał prawidłowe odbicia? A może się mylę i jest inna metoda żeby to zrobić? Chodzi oczywiście o fotorealizm. Pozdrawiam
-
wiz: Salon Ordynacka
elegancko, mi się rzuciła w oczy łyżeczka na stole, prawdopodobnie srebrna a wyszła biała, wiem że mogło tak wyjść na zdjęciu nawet ale ja bym coś pościemniał żeby była srebrna, no i szacun za kromki z dżemem :P
-
Problem z LightCache
Tomek - jest single frame
-
Problem z LightCache
Witam, Kolejny problem, w czasie renderingu preview w lightcache (calc phase?) pokazuje ujecie z innej kamery, finalny render pokazuje sie już dobrze.... O co chodzi?
-
dziwne lagowanie VFB
Przykro mi Skalpel, to co piszesz nie pomaga (przynajmniej u mnie), tylko wyłączenie całkiem "Improve Quality Progressively"