Zawartość dodana przez kingwins
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 25
-
dziwne lagowanie VFB
max 2012 +vray 2.401, problem rozwiązany, wyłączyłem "Improve Quality Progressively" checkbox (Display Performance Panel for Nitrous viewports). i już nie laguje, za to wszystko w viewporcie wyświetla się bez AA
-
dziwne lagowanie VFB
Witam, Mam nowego kompa i5+16gb+radeon6670 1gb, zainstalowalem niedawno maxa i dzieje się coś dziwnego... VFB strasznie laguje, tzn w czasie renderingu moge płynnie przesuwac VFB, po wyrenderowaniu jest tak że przesuniecie okna jest opóźnione o jakieś 2-3 sekundy, narysowanie regionu tez tak działa (pojawia się po 2 sekundach od akcji myszką). To się dzieje nie tylko zaraz po renderze ale np. przy przejściu z innego okna do 3dmaxa gdy jest otwart VFB. Wie ktoś czego to może być wina? Pozdrawiam
-
Cień czarny jak smoła :)
Dobry pomysł ca mel Jeśli chodzi o rozjaśnianie shadow passa to lipa, bo cień już się robi na beauty pass, shadow passem można go tylko rozjaśnić ale jeśli masz cień na czymś innym niż odcienie szarości to słabo będzie. No chyba że znasz jakiś myk żeby cień nie renderował się na rgb tylko w samym passie, ale z tego co wiem to trzebaby po prostu wyrenderować wszystkie składowe rendera na passach a mi chodzi o przyspieszenie sobie pracy a nie dokładanie :)
-
Cień czarny jak smoła :)
Witam, Czy jest jakiś prosty sposób na ustawienie "ciemności" cienia? Czy zawsze trzeba kombinować z mocą świateł i expozycją kamery? Pozdrawiam
-
VRayAmbientLight
Witam, VrayAmbientLight - służy do stworzenia światła które nie pochodzi z konkretnego kierunku, może być używane do symulowania GI, AO itp Taka definicja jest na Spot3d, czy ktoś mógłby mi wyjaśnić na przykładzie jak to stosować? Pozdrawiam
-
Linear Wokrflow - kolory
OK, a jeśli chcę przepisać po prostu KOLOR do maxa to robie sobie w PS layer o porządanym kolorze i zadaje mu korekcję gammy też a dopiero potem pipetka i przepisuje kolor? PS sprawdziłem, działa. Szkoda że w Color Correction jak klikam Map: (kolor) to nie ma normalnej skali RGB tylko jakiś kosmos - to by dużo ułatwiło, nie trzeba by Photoshopa
-
Linear Wokrflow - kolory
Podziękował Rozumiem że tam jak się ładuje bitmapę to daję gamma override 0.454545?
-
Linear Wokrflow - kolory
Witam ponownie, Po przestawieniu się na Linear Workflow mam problem z dopasowaniem kolorów, przy gamma 1.0 kolor "przepisany" z Photoshopa (RGB) był identyczny w 3dmax, teraz kolor przepisany w ten sam sposób jest za jasny... jest na to jakiś myk? Pozdrawiam
-
Oświetlenie przy pomocy HDRI
Oho, Dziękuję Lucek. Chcę osiągnąć w miarę realistyczny obrazek, nie hollywoodzką scenkę która rzuca na kolana ale coś co nie emanuje sztucznością
-
Oświetlenie przy pomocy HDRI
Witam, Mam w planach zrobić kompozycję: zdjęcie + obiekt 3d. Chcę kupić lustrzaną kulę i zrobić mapę HDRI Moje pytanie: czy taka mapa wystarczy do idealnego odzworowania światła przy którym było robione zdjęcie? Czy trzeba kombinować HDRI z dodatkowymi światłami potem? (dome+sun?) Pozdrawiam
-
Teczka3D: Sculptris
Właśnie o tym mówię, taki zabieg jest czasochłonny i bardzo trudno wrócić do gładkiej powierzchni, w Zbrushu to jest banał w porównaniu z tym.
-
Teczka3D: Sculptris
Update 7 godzin pracy od początku, w tym połowa to walka z wiatrakami, to jest nawiększy problem sculptrisa: jak coś się nie uda za pierwszym raziem i chcesz to wygładzić (np. usta, oczy itp) i zrobić nowe to trzeba się dlugo bawić trisami - wygładzić najpierw, potem zubożyć siatkę a i tak nigdy już nie będzie tak gładko jak na początku - to jest nawiększy problem sculptrisa i tutaj widac ogromną przewagę zbrusha, szkoda :( Sculptris to jednak zabwka a nie pełnowartościowy soft
-
Teczka 3D postacie: mrhoho
Wspaniała robota, najwyższych lotów, szacuneczek :)
-
Teczka 3D:postacie
Yeah, widziałem, ewidentnie nie ta liga ...
-
Teczka 3D:postacie
Różnica pomiędzy pierwszą pracą a jedną z ostatnich jest ogromna. Zrobiłbyś ładną panią a nie złych murzynów z getta i zombiaki ;) A jak jest z renderingiem takich prac? Z-brush ma jakiś swój renderer czy exportuje się do czegoś "normalnego" i V-ray/Mental?
-
Teczka3D: Sculptris
Witam, Sculptris wciągnął mnie jak czarna dziura, poniżej moja druga rzeźba w życiu, proszę o ocenę w skali od jeden do miliona. Ucho się nie liczy, włosy też na szybko, właściwie to siedziałem tylko nad ustami, nosem i policzkami i troche nad oczami. W sumie 4-5h. Jak najlepiej robić progress w sculptowaniu, wymodelować 100 głów? Czy może przestudiować anatomię? Ile mi brakuje do zostania najlepszym sculptorem na świecie? Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]90648[/ATTACH]
-
Modelowanie foteli, poduszek, mebli
Powrócę jeszcze raz do tematu, jako że "odkryłem" darmowego Sculptrisa, czy nie lepiej takie rzeczy jak fałdy po prostu wyskulptować niż męczyć się w poly?
-
Teczka Zbrush
Bardzo ładne pracki, Arnolda rozpoznałem od razu, Sagata też, tam Indian marudził że niepodobny i dał screenshota z SF4 a to nie ta bajka, Sagat był z SF2 ten co Seba zrobił - takie moje skojarzenie. Pytanie do autora, długo trzeba rzeźbić żeby dojść do takiego poziomu? Jakaś szkoła plastyczna czy samouk?
-
Prawdziwy Aryjczyk
:D "Bruzda dotykowa", rzeczywiście
-
Prawdziwy Aryjczyk
Hello, To mój pierwszy skulpt, wcześniej (5 lat temu) próbowałem ZBrusha ale bardzo mnie zniechęciło. Chyba teraz się przekonam. Tyle mi wyszło na razie w przerwach w pracy, w sumie jakieś 15-20 minut roboty. Aryjczyk możnaby powiedzieć, jednak na drugim obrazku widać że pochodzi od małpy (początki). [ATTACH=CONFIG]90616[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]90618[/ATTACH] PS używam darmowego Sculptrisa, czy to narzędzie jest dobre? Czy Sculptris dużo traci do ZBrusha?
-
Vray Dome Light
Dzięki za wszystkie odpowiedzi. Deshu, to nie jest to że ja nie chcę się uczyć nowych rzeczy, po to Was pytam żeby się uczyć. Jednak w sytuacji gdy coś jest zbędne do moich prac to wolę to poznać tylko z teori, żeby mnie nie denerwowało że może nie wiem o czymś co by mi przyspieszyło robotę. Dzięki temu forum i dzięki Wam właśnie mam taką możliwość, nie muszę godzinami testować żeby otrzymać odpowiedź na pewne pytania. Tutoriale często nie odpowiadają na wszystkie pytania a manuale są bardzo często niejasne i teoretyczne (można coś powiedzieć naukowym bełkotem a można coś wyjaśnić w prosty sposób, ja zawsze wole to drugie) Owszem, Dome jest przydatny, ale chyba nie dla kogoś kto głównie robi modele na białej scenie i od czasu do czasu wkomponowuje to w zdjęcie. Co innego jak ktoś robi exteriory to pewnie bardzo pomaga. Też bardzo lubię uczyć się nowych rzeczy w graficie i fascynuje mnie to bardzo, jednak jeśli miałbym się nauczyć nowego softu tylko po to żeby zrobić rozbłyski na reflektorach w samochodzie - co mogę zrobić w PS - to dla mnie już przesada
-
Vray Dome Light
OK, może ma zalety ale jestem uprzedzony do tego Dome'a bo kiedyś pobrałem scenkę z tym światłem i renderowała się.... 4h a szału jakiegoś nie było :) (pełno ziarna i render wcale nie powalał realizmem)
-
Vray Dome Light
I dzięki zaś panowie. Czyli tak na prawdę konkretna różnica to to co Skalpel napisał - możliwosć excludowania. Jeśli chodzi o jakość cieni to pewnie też, ale już intensity tak samo zrobię z Vray Environment, albo w instancji vrayHDRI. Chyba da się bez tego żyć :)
-
Vray Dome Light
I kolejne pytanie z Vraya Widziałem w jednym z tutoriali że ktoś używał DomeLight po to, aby uzyskać reflexy z mapy HDRI na scenie. Czy nie to samo zrobię jak wpakuję HDRI w Vray Enviroment? Można to wsadzić w same Reflexy przecież (jeśli koleś nie chciał tym świecić). Pytanie, jaki sens używać do tego celu DomeLight? (I po co mi DomeLight w ogole? Jakoś do tej pory przeżyłem bez tego) Pozdrawiam
- Exr
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 25